这是我想的有趣的模式

2020/04/0384 浏览
我感觉可以这样改一改
1.带着称号,饰品,行军模型或者月卡占领每块地有概率出英雄(每块地第一次被占领),越高等级越容易出高星的英雄。
2.首次占领的城堡第一攻城贡献的会奖励英雄。
3.每个洲只会出该洲的英雄,除非进了富饶。
4.推出游戏英雄交易系统(仅限该区),以钻石交易。
5.游戏可以回收英雄,按该区该英雄十天内的最低价,返还钻石。
6.游戏仅限5个赛季,到达第5赛季可以选择穿越,穿越到最新的第一赛季的区,除了钻石外全部不保留,钻石将转化为饰品币,可以进行饰品抽取,比如抽到圣光的小黄书,当用户拥有圣光之后可以为圣光戴上(会有加成)。
7.游戏不会奖励钻石,游戏不会把钻石兑回c¥sh,游戏重置游戏消耗银币,第五赛季不重生能继续呆着,英雄出现率越来越低。
8.当第5赛季结束时排行最高之人获得独有的行军模型(可以保存至穿越后,第二次穿越会销毁)。
9.第五赛季占领全部城堡的公会所有人获得游戏定制的称号(可以保存至穿越后)以及邮递到家的纪念物品。
10.英雄重置消耗银币,银币奖励数变多。
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