【搬运】我是开服把开发组喷了的一员,测试快要结束了想说一句
搬运自玩家:无敌铁拳小雪绒
Tap ID:28180553
之前开服第一天我给了1星评价。
你游匆匆忙忙开启内测,很多弊病、不合理、BUG,一次性展现在玩家面前,我相信明眼人都明白,确实如此。
但是这几天开发组能听取玩家意见,并且做出修改,客服也比较耐心,帮我反馈问题,我还是决定还回开发组一个3星评价
罗列一下这几天的感受:
1、UI的流畅度,这个是一直被喷的点,确实,和地丑的某乱世来比,欠缺很多,加之头几天出现的招募加速问题,我觉得这一块上很多刚上手的新玩家估计也不会给面子。
2、34星卡人权问题:虽然不介意你游5星神卡战力爆表,毕竟一来要恰饭,二来要让五星有存在的价值。但我建议给3、4星卡一些就业环境,你游主打内政战斗相辅相成,那就和313一样,把一些能力分给这些3、4星卡,就像某方舟一样,3星依旧能去基地里干活。不过之前更新增强了34星初期打野的这点还是让人很欣慰。
3、撞车问题:这个在人口密集的地方天天发生,求设置一下撞车条件:比如敌对联盟可撞,中立双方不会受到伤害但会触发提示。
4、资源地问题(这个先说):资源地产出的资源差距依旧过大。资源是升本基础,我们6本的时候很多氪金大佬8本,这是正常的,但是相差3-4级这个就很尴尬……
5、既然想致敬11代战棋模式,统御值和部队数量这两个设定的数值还需提高,不然跟小打小闹有什么区别,跟你们宣传视频上完全两个样子。
其他战法的平衡克制问题、武将养成的精简、新手的过渡期问题,我也不多说,如果愿意这个游戏走的长远,就多关注一下。
总体而言,虽然现在仍是粗糙的半成品,但只要开发组保持现在的状态,我相信游戏还是有很大的提升空间,毕竟现在坚挺的那几个手游,不乏很多大换血的,甚至有几个还是回炉重造的。
三国志IP,优点和亮点还是有很多,望吸取