三国志・战略版游戏截图
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三国志・战略版

三国志・战略版

官方入驻
7.4
下载
146 万
88 万
游戏大小
0.99 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/04
简介>>8000万战略家的真实战场 >>历史模拟战争策略大作 >>下载就送开荒利器 五星橙将庞德 【游戏简介】 《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个全真模拟的战争沙盘,你将置身三国乱世古战场,招贤纳士,发展势力,与百名盟友携手争夺汉帝国的心脏——洛阳的归属。 你像曹操一样发挥领导才能,发展势力使得群雄归顺,率领300位兄弟平定天下狼烟;或者像诸葛亮一样的长袖善舞,纵横联合,用庙堂争锋不战而屈人之兵;亦可像张飞一样冲锋陷阵,策马擎枪把敌将斩于马下;你还可以效仿水镜先生,在乱世中固守一片世外桃源,研究奇门遁甲,坐看山外狼火硝烟… 而且,你不用担心大佬会碾压全服。这里没有晃眼的VIP,不卖资源不卖兵,崛起的唯一捷径就是策略与克制,万里基业都需要各位一步一步依靠策略与战术去夯实。 恭迎主公重回1800年前的汉末战场,一策平定大汉十三州! 【玩家评论】 -精英玩家 冢虎:“不设置主线任务,意味着不需要恪守什么呆板的套路。我想打得爽,就跑到前线去一直打仗。我想休闲一点,也可以专心种田。种到亩产十万粮草富足的时候再去争霸——资源碾压也是一种胜利方法” -萧荣华:“装备宝物、发育资源不能拿来卖,这是做slg游戏最基本的底线。资源就放在地图上,所有玩家公平争夺。装备只能在铁匠铺打造,玩家积攒材料锻造。这才是公平的slg游戏。” -精英玩家 静冷斋人:“我和同盟兄弟之间不是临时匹配,10分钟后各奔东西的关系——而是从此以后都要背靠背作战。我帮他断后、他帮我掩护侧翼,一次次战斗下来愈发配合默契、愈发像一支真正的三国军团。” 【游戏特色】 冰雪叩潼关 黄沙结冻土 全新气温系统随机刷新,助力战出奇谋,拼出经典。凛冬降临,战场上的沙土将凝结成冻土。利用降温刹那间从0建起冰城,掩护全军空降战场以多打少。利用冰雪加持,临时提高的主城战备强度,成为刺骨寒风中的不败战神,勇冠三军。 异族结外交 联盟撼九州 经营异族关系,借兵逐鹿勤王。在这个三国里,一道飞书至,各部异族领旨出。开局四大强悍部落,羌胡牦骑、氐族蛮弓、板楯虎盾、鲜卑狼枪,每个出生州有两个可自由选择建交,赠予物资速刷好感。在接下来的王道征程中,他们将为你所用,直接出兵陪你历战不悔。 自塑新战法 阵容万千 将战法设计交到主公手中,自定义合成千种新战法。玩家可通过战斗、种田等多种行为收获兵种战法效果,自行搭配,并合成专属自己阵容的兵种战法。你可以将战法塑造成物理暴击流的输出利器,狭路相逢一击制胜。也可以专精治疗辅助,保障核心战力历战不退。 SP马超 新武将震撼上线 全新武将SP马超震撼登场。自带战法无视防御减伤效果,配合不断叠加的行动速度,可实现爆炸伤害,再现割须弃袍斩首定胜的潼关无双战绩。更有SP许褚登场,双雄裸衣血战渭南畔! 送五星橙将 轻松开局 无须充值,开局就送五星橙将,持续签到还有海量金铢赠送。在三国乱世如何崛起全凭自己做主。你可以广收粮草,稳健发育起家;也可以快速抢占资源富庶之地,以战养战…… 【官方链接】 官网:https://sgz.ejoy.com/ 官方微博(三国志战略版):https://weibo.com/u/7071395667 官方B站(阿志-三国志战略版):https://space.bilibili.com/454802537 官方微信公众号:搜索“三国志战略版”
开发者的话很高兴你来到这款历史模拟战争策略大作——《三国志・战略版》。 我们首创了真实地形,让各位玩家可以在山谷、关卡、码头等要地布局攻防,使出围点打援、暗度陈仓等计谋,实现以少胜多以弱胜强。如今,我们新增了四季节气等自然变量,让玩家可以因时制宜,有张有弛;更将火攻、水战玩法搬进这个战场,真实再现赤壁之战、夷陵之战等经典战役……让策略决定战争走向,回归真实战略本质! 【玩家评论】 离影:“这游戏有古代将军的代入感,比方说战略,我什么时候攻,什么时候守,攻哪里,守哪里,我是真的攻还是佯攻,我是假装的守还是我固守,咱们游戏里就有这样的智谋。” 乃哥:“在这游戏里,你永远不知道下一秒会发生什么。三国里的张飞,当阳桥上一声吼吓退曹军,厉害吧?结果在虎牢关对上吕布也束手无策。那吕布厉害吧,却又两度败于孙坚之手。所以说谁都不一定永远占上风,这就是三国,也是我们这个游戏最有魅力的地方。” 无敌:“不会说刻意要你去氪金。你氪金的程度你可以丰俭由人,零氪也可以。这里一个人干不翻一个联盟,就算是平民玩家,只要抱团就能推翻大佬。” 【游戏特色】 洼地遇雨则淹 水陆动态切换 全新动态战场,地形随天气而变。降雨后洼地变水域,可走水路奇袭敌军;放晴后,部分水域晒干成洼地,阻挡行军路线,随时逆转战局。 水上无需铺路 快节奏攻防 地图还原三国90%的水域,无需铺路,即可攻打,更有几百座水军营地供你调度军队。你可利用水路闪电奇袭,灵活攻防。 焚舟 连船 90种战舰改造可能 焚舟、接舷连船、隐身渡江……共有6种船只技术可研习。你可以用火船冲入敌军舰队之中,亦可将船隐身接近敌方,乘敌不虞拿下敌营。你还能把船只技术跟改造buff混搭,共有90种搭配方案可选。 士农工商儒兵 闯荡之路任选 文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大职业出身,各有效果加成。想种田可选农夫出身增加粮食产量;想打仗可选官吏,征兵效率更高。 开局选阵营 沉浸式改写历史 自由选择魏蜀吴不同阵营加入,皆有不同的霸业路线分支,可打出阵营专属结局。这一次你可成为关二爷改写意难平,为蜀汉匡扶汉室。
游戏时长 13.1 小时
可玩性不错
来自 华为 nova 7
游戏时长 89.0 小时
画面音乐不错
在搜寻了众多策略类型游戏之后,三国志无疑还是目前我认为的毋庸置疑的佳作,即使不否认它也存在着问题,但是在策略游戏的圈子里地位的确不可否定。
▏游戏的简洁和氪金对抗
其实作为策略游戏,这款游戏并不算特别突出,所拥有的玩法在众多策略尤其是三国类型游戏中几乎一样,但是我之所以会觉得它还是其中的佳作,无非还是看中了它的简洁,没有过多的花里胡哨。
当然,他也仍然没有避免策略游戏或者说大部分中国游戏的通病,氪金的确会让这种本身就完全依靠玩家实力对决的游戏失去平衡性。如果氪金无法改变玩家强度,那么氪金就是成功的,但是一旦氪金连接上了游戏的玩法,那么氪金将彻底改变游戏的成败,绝对点就是——氪金的失衡让游戏失败。
抛开其错误点,本身游戏的简洁还是很值得一提的,很多策略游戏所希望能让游戏具有特色吸引玩家,所以故意刻画出一些很奇特的内容,类似将游戏的武将插画绘画的特别夸张或者特别“吸引”玩家,出现的问题就是不够写实而且特别奇怪。
▏相对特色和经典的画面体验
而在这款游戏中,较为完美的刻画还是毋庸置疑的,无论是武将插花或者是画面风格,还是很能反映古代沙场战争的氛围的,并且没有奇奇怪怪的活动或者“特别设计”的某些“游戏特色”。从这一点上这款游戏的恪守原则,让他在还原三国氛围上成为了最坚守的一个,也正是不去做过度的装潢,才让他的战争氛围最强。
▏客观的玩法评价
但是其实对我而言,我最看重的还是这款游戏的玩法。但当然他确实没有给我展现出来很多具有特色的亮点,游戏中的兵种克制以及多玩家大沙盘战斗,在很大一定程度上都是目前的三国类型游戏所司空见惯的玩法,相比于之下,这款游戏并没有很多具有突出的特色。
在我的实际体验当中,这款游戏的兵种其实也存在很大的争议性,类似于本身兵种克制的弓兵和枪兵,有时候在面临战法以及等级的克制压制下,仍然战平或者战败的情况,这在游戏中玩家也戏称为“演”,但是我认为这却是游戏在某些程度上在机制方面所没有展现出来的过人亮点,本身设计好的机制就是克制型,但是在很多的优势面前却没有展现出来武将应该获得的战绩,我不明白他的实际算法是什么,但是我却认为他在很多的对战方面具有一定的问题。
▏经典的优秀和无法改变的问题突出
不过究其而言,我还是不可辩驳这款游戏在很多地方都展示出了其经典的特色,他还是能够极大程度的还原我们想要在游戏中获得的玩法,在很多的地方也是相对的展现出了平衡性,类似于行军和占地都需要时间,时间是游戏中无法避免的因素,也是氪金所无法改变的内容,尤其是游戏中的战略资源获取,资源是通过打地提升的,这些都需要人为的操控,而不能通过金钱赎买。
但是无可厚非的是,即使游戏在这方面做到了平衡,但是他在武将的获取以及等级的压制方面还是无法做到平衡,玩家可以利用自己的钞能力去获得更强的武将,并且通过金钱去提升武将的实力,从而在等级方面以及强度方面都能够压制平民玩家,这在一定程度上极大的限制了玩家的可操纵性,尤其是在面临两个同盟对决的时候,拥有更多氪金玩家是无法避免的优势,也是我们在游戏中急切的看到的问题,这是这款游戏乃至策略对战游戏中所无法避免的。
我认为一款游戏的氪金还是需要在一定的程度下保留游戏的平衡性,尤其是这种本身就需要玩家对战方面的游戏,假如说通过氪金可以改变玩家的实力,那么我认为他会严重的限制游戏的发展乃至导致游戏的崩坏,因为他已经影响了游戏的算法来破坏玩家中的平衡,从而会让玩家产生对游戏的克制心理以及口碑的崩坏。
▏游戏目前所无法忽视的问题
当然之所以我评价这款游戏的中规中矩,是因为他还是能够给玩家带来一定的游戏体验,毕竟在相对的程度下,他能够做到其他游戏所无法具备的稳定性,游戏中的对战等的体验感来说还是相当不错的。
就单从游戏的体验方面,我认为他还是很具有战略特色的,假如说他能够让很多自己所发挥出的亮点更加的扩大化,我相信它其实是一款很具有潜力的策略游戏,但是就目前而言,它存在的很多问题仍然是无法改变的。
无论是氪金亦或是玩家素质,游戏在很多程度上都做了睁一只眼闭一只眼的操作,对玩家在游戏中的发言不管不顾,对氪金玩家的相对偏袒都是目前游戏所存在的极大的问题。
假如一款游戏能够为玩家做到相对的平衡,同时能够将自己的亮点扩大,它的确是一款很具有发展类的策略游戏,但是就目前来说,这款游戏所面临的问题也是自身所无法突破的,假如无法去改变这些已经在玩家体验过程中暴露出的明显的问题,那么我相信这款游戏的未来还是很难发展下去的。
当然我无法避免的去说这款游戏还是做到了一定的还原体验,他在我的体验过程中评价是相对中肯的,所以我比较希望这款游戏可以改变自己的问题,并且能够真正的把自己的玩法做到主要方面,假如能够将自己的游戏做优秀,那么氪金这些问题其实不应该会是游戏关注的点,一款优秀的游戏才是玩家所支持的,而玩家支持的游戏一定发展的不会太差,这应该是目前这款游戏所应当感受到的地方。
2024/1/11
来自 红米Note 8 Pro
游戏时长 27.4 小时
我个人也不算老玩家,应用商场的号玩了有五六个区,转到taptap上玩心情舒服多了,就说一下我个人看法。
这游戏基本上就是,萌新能查攻略就查攻略,能请教老玩家就请教请教,不然你玩不了一点,这真的很重要。
比如最近,盟里一个萌新提前打城,直接被骂了个狗血淋头。
还有氪金量很大,这是这类型游戏的经典问题了,基本上不氪金前期发展很慢,除非你是欧皇附体;如果你不想氪金,那就只能老老实实的刷材料,刷金珠,养兵以及一些日常,有活动就去做,被俘了就老老实实的挂机吧,如果你真心想玩下去那就脱离俘虏加入人家盟喊声爸爸吧。
战法和角色配队方面是首要的,有时候配的好你经常越级打地,经典的就是3000的兵力开了9000兵力的五级地。
铜币和金珠这两东西不管是哪个都特别重要,能不浪费就别浪费,平民玩家抽卡每天把免费的和半价的抽一下就好,别上头。
资源前期能省就省,主城可以慢点升,打地升将是特别重要的,中期资源虽然够用,但升城是肯定不够了,所以多刷资源升将级,有多余的材料去升主城,后期资源完全用在其他方面不在城池上面了,能很快速的增强你的队伍,但别忘了别人也和你一样,所以阵容和兵法是很重要的。
如果你想长久性玩下去,就得加入一个好的盟派,一个人玩这游戏是真的真的真的真的不可能玩的久的,像这种游戏盟派这东西是特别特别重要的。
画面和音乐不说差也不说高,只要耐看就对了,所以追求画质和音乐的人……这类游戏真有人追求画质音乐的?好吧正常的画面确实耐玩。
还有这款游戏真的不推荐忙的很的人去玩,这游戏玩起来跟你打工是一个道理,除非你闲的实在是没事干。
基本上别人打掉中州,平民玩家肝不起的,没时间玩的,特别是那种萌新玩家的,建议赶紧换新区,这是个多区服的游戏,如果你觉得你这个区的号不怎么样,就换新区,不好再换,以此类推,你肯定可以在一个区里打出很好的成绩,甚至成为国主也不一定😋👍。
发这段评论不是为了评价这个游戏,是为了让那些以为我只会无脑乱喷的涨涨脑子,别看乐子反被当成乐子看😅。
最后就是我们盟最近新的打关口的珍惜录像,新区真的很舒服捏😋。
来自 Honor Play 20 Pro

精彩视频

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