关于家教手游的一些感想,希望开发团队能看到!
2020/01/10134 浏览
有一说一,当我看到家教出游戏的时候我是开心到爆炸的,每天都在关注什么时候开服,见到朋友也都在推荐,家教要出游戏了!家教要出游戏了!1.3号开服的第一时间就下载了游戏,如今肝了快一个星期,角色等级25级,角色还原满分,游戏音乐满分开场动画一出来整个人都要泪奔了,家教动画有生之年不知道还可不可以看到更新,所以看到那几个记忆中的角色,不管前方的关卡有多难打,我都想要打过去!但是有几点建议给开发团队,建议在角色面板加上每个角色的定位,肉盾,回复亦或是输出,消耗,还有角色特点方便新手玩家选择,还有关于原作的属性,建议开发团队研究一下,剧情都到未来篇了,岚属性分解,雷属性硬化,雨属性的镇定,云属性的增殖,晴属性的活性,雾属性的构造以及大空的调和,希望加入游戏。还有一点,关于游戏的肝度,作为一个资深的爆肝游戏玩家(蹦蹦蹦,痒痒鼠,fate)表示这个也太肝了,角色等级,辅助卡,戒指,还要星级,体力恢复速度还赶不上肝,没有必要为了留住玩家而故意拖慢节奏,指环上铭刻的是我们的光阴,真就铭刻光阴呗,没有扫荡,自动ai还迷,总是看到角色在屏幕上乱跑,没有目标的挨打,太浪费时间了,有些东西等级没有必要从0开始,还有抽卡,100一次不错了,本来后面钻石就难拿,就像是逼着玩家充钱,充钱就算了,这个武器和角色混抽的操作也是第一次见…当年家教陪伴我的时间很多,现在还在玩这个游戏的玩家,我相信都是因为当时那一句,这就是我的觉悟,为了那一首觉醒,为了不管是十年前还是十年后,坚持没有倒下的众人,拜托了!让这份感动,继续下去!

