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烬燃牛逼吗!???

2019/10/19594 浏览提问求助
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抽到一个烬燃这个角色适不适合培养啊
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战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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战双新版本爆料,新皮新机截图
战双新版本爆料,新皮新机
战双新版本定档,莱亚祈星等内容爆料 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻3D动作手游《战双帕弥什》新版本「流光抛诸寰宇」将于11月5日正式开启,S级机体「莱亚·祈星」同步登场。 目前版本更多情报解锁,莱亚·祈星定位为冰属性机体,武器为遣光鞭绳,战斗效应为覆冰。除了新机体之外,本期情报还确认会有新涂装、新辅助机、新被动技能等内容,具体见配图 新机体加全新涂装等内容,库洛这波算是把内容和体验一起
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★全新S级辅助机「焰燧」登场!★截图
★全新S级辅助机「焰燧」登场!★
战术连接进程开始>>> S级辅助机「焰燧」情报公开! 焰燧型战术随行单位是一种集成太阳能补给系统的仿生作战单元,设计定位为“战术辅助型猫科机械”。 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 ———————————— 《战双帕弥什》新版本「烈日将烬」4月21日正式开启,S级机体「神威·不落日」即将登场! #战双帕弥什 #烈日将烬
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01:07
这是准备提前过年了吧!《战双帕弥什》还不快来看看!截图
这是准备提前过年了吧!《战双帕弥什》还不快来看看!
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发! #战双帕弥什创作征集令 #高画质 #高画质游戏 #高画质竞技 #动
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战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
战双帕弥什攻略 角色培养与意识搭配 ‌角色分类与定位‌: ‌进攻型‌:主C输出(如露西亚·深红囚影、比安卡·深痕)。 ‌装甲型‌:减抗辅助(如渡边·尘铭、七实·芒星之迹)。 ‌增幅型/辅助型‌:增伤或治疗(如薇拉·灼惘、艾拉·万华)。‌‌ ‌培养要点‌: ‌进化‌:SS阶解锁关键技能(如罗塞塔SS阶减防),优先提升主力角色至SS阶。‌‌ ‌意识搭配‌:采用4+2组合(4件套+2件套),上位共鸣优先
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战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
《战双帕弥什》是一款注重策略与操作的动作手游,其攻略涵盖角色培养、战斗技巧、资源管理及团队搭配等多个维度。 ‌‌资源获取优先级‌: ‌黑卡‌:作为核心抽卡货币,优先用于版本主题池(UP池),避免消耗在基准池或武器池。‌‌ ‌血清‌:除主线外,优先刷取版本材料关卡,兑换养成材料;50级前可随意培养过渡角色,50级后需压级提升练度以完成资质考核。‌‌ ‌自选角色推荐‌: 五选一箱:优先选择【丽芙·仰光
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01:51
极锋常规输出流程截图
极锋常规输出流程
极锋不是很适合单c,再加上谬影送全套,大伙最好还是极锋和谬影双人轮切。 稍微讲解几个点: ①极锋的三色球: 其实就是不同的攻击模式而已,为了方便变身后开大,一般是以蓝色模式为主(给的大招能量最多)。 ②轻量链接 常态下的三格核心条,每消耗一个球就加一格。 以视频中操作为例,第一次点蓝球,消耗一个白球,就加了1格核心条。第二次是蓝球连段,消耗两个白球,那就再加2格核心条。 ③灰度链接 三格核心条后,
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01:49
故意挨揍换一刀秒?这新角色路子也太野了!截图
故意挨揍换一刀秒?这新角色路子也太野了!
#战双帕弥什创作征集令 4.5 长路归航上线,疯批露西亚・逆冕改写冰队玩法,登录送自选 S + 十连抽,手残也能秀操作
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【战双实战论16】罗塞塔•极锋角色攻略一图流截图
【战双实战论16】罗塞塔•极锋角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什极锋启新岁 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是罗塞塔•极锋的一图流攻略[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略
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战双帕弥什,战斗机制解析截图
战双帕弥什,战斗机制解析
【三消战斗机制】[表情_比心] 战斗核心是: “三消 + 超算空间” 的联动。新手需掌握基础操作逻辑:连续按 2 次闪避,会进入 1 秒僵直,满格闪避条,可闪避 5 次。极限闪避,触发超算空间后,消除 1 个球,即可等效三消,技能释放效率提升 3 倍。 不同职业,操作侧重不同:近战构造体(深红露西亚)需 “闪避接三消红球”,触发 “剑气爆发”;远程构造体(乱数)优先 “三消蓝球 + 普攻衔接”
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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