关于一些数据(升级0.52所需等级,连斩概率,更新之后资源的减少量)和一些小知识

精华更新时间2020/3/313.4 万浏览攻略
力推本人自己创的群938730409
我在b站上上传了我531通的通关视频
先说说,一些小知识
1 连点器不是用来用来攻击的!!!是用来点等级的,或者点广告等等等等。
2圣洁,拳套,打出的伤害不吃任何加成,算法都是面板伤害!!!但是最终得的钱是算加成的。
3黄金权杖,加的钱也是面板伤害!!!
4在双连斩,连斩a触发的连斩不会触发连斩b,所以不存在无限连斩!!!
5大帝偷的有上限!最多5个,所以不要想用大帝来一直偷圣器。而且大帝极限基本不可能!!!
6有全能一定升级攻击,没有例外。虽然在全能情况下不会吃冰皇的0.001的加成,但是还是攻击!!!
7神鸡的用处就是钢铁流打资源,所以低通没什么必要
8蓝龙的协同作战就是自己在打一次,吃所有加成。但是惩戒是技能伤害,只吃技能加成。
9大帝一技能,类似于圣器,是加法,效果不大!!!
10白龙的加成,是乘法,所以这个是必买的!!!
11玩天狗的千万不要打后面两个!!!
12 0通时是14个boss,之后有14+2后面两个可以选择不打
13模拟器有小人bug,这里我不多解释了
14boss的那个界面,20s会自动跳掉
15如果要算别人的时间,比如排行榜上面的。对方时间=你的通关时间×分数÷对方分数。
16排行榜上面都是真人,但是分数没有参考性。😏
17红龙效果实际上,没有想象中的那么好,低通红龙的加成基本忽略不计,高通没等到红龙加攻击加通关了。
18天狗是靠时魔的技能来打的!!!
19在群里面看到疑似pj的就让他拍圣器,不拍或者只拍了一部分那肯定就是pj。
20崇拜中的钢铁巨像,钢铁神拳的效果就是,打出1倍所有的钢铁兵的伤害。
21圣洁可以让你前期的速度大大加快
22连斩要比你想象中的强
23星陨龙有最高伤害上限,所以群里面有大佬发满攻击的不一定是假的。
24大佬们打星陨龙时,金币来源是权杖。
25草兵卖完之后,之后再买都是0草
26大帝不能偷项链!!!
27安卓充值请找客服
28火术是用来打火的!!!
29攻速上限0.02s
30微风吹拂一般是8~15草
31如果肝的话一天可以获得1000草。。。。
32.通关后会怎么样
①金币,资源、房子清零。
②人物进化技能保留。
③圣器保留。
④进度从0开始,已购买的草兵价格变0
33后面两个boss尽量打!
34冰女升级攻速58级,攻击43级就可以极限了
35双全能剑卫在85级时,攻速可以达到0.5206左右
36连斩升级一级,增加的概率是1%
37每日签到早上6点更新
38庞大的算法是面板伤害×0.75×圣器的加成
还有补充的直接评论就可以了
更新后资源的减少
首先来说说新版本,也就是2.12版本之后每级资源的增长量从原来的n×1.0667变成了n×1.0628(误差在±0.0001左右)这个是计算结果
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假如说一个佣兵1级升级要100铁那么他10级升级就需要100×我上面给的倍数。
总体来说这会资源减少的也还好,并不是很多,但是效果还是很明显的
连斩概率和攻击次数的关系
公式是:a是连斩的概率。
f(n)=n×(a的(n-1)次方-a的n次方)
最终结果是:f(1)+f(2)+.......+f(n)
n越大最终结果越准确
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上面的意思是连斩概率在50%时,长时间下来会多打1下。
其他的我过几天会更新。
评论108
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手机用户57553101
大佬帮我看看我的好不好,火鸟流是这样对吧,还在洗技能
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手机用户57553101
之前手贱进了这玩意,不知道什么时候能出去
手机用户57553101
我感觉我打火挺快的,本来我有很多火,我以为打完了,全拿去升圣所了,闲的蛋疼。现在就是打钱慢了些,我大帝想攒草买兵,是该买白龙还是
全部 12 条回复
涵 王子
火术洗连斩是不是能更好的刷火?看伤害统计,刷全能的火术伤害也不高
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你连斩没法极限呀,全能是升级攻击一起极限的,火术我前面说了不是打伤害,是用来打火的。
友善的游戏玩家
火术师的技能生火跟攻击力等级挂钩,用连斩只有圣物效果就本末倒置了。全能术是必然的
全部 9 条回复
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110 级升级,更新前所需资源 1296.267倍,更新后所需资源 863.22倍,更新前所需总资源 71349.73 倍,更新后所需总资源 47532.11 倍,前后相差倍数 1.501
120 级升级,更新前所需资源 2472.39倍,更新后所需资源 1587.22倍,更新前所需总资源 148403.64倍,更新后所需总资源 95293.18倍,前后相差倍数 1.5573
130 级升级,更新前所需资源 4715.64倍,更新后所需资源 2918.45倍,更新前所需总资源 306581倍,更新后所需总资源 189764倍,前后相差倍数 1.6155
140 级升级,更新前所需资源 8994倍,更新后所需资源 5366倍,更新前所需总资源 629665倍,更新后所需总资源 375705倍,前后相差倍数 1.6759
150 级升级,更新前所需资源 17155倍,更新后所需资源 9867倍,更新前所需总资源 1286687倍,更新后所需总资源 740097倍,前后相差倍数 1.7385
160 级升级,更新前所需资源 32719倍,更新后所需资源 18142倍,更新前所需总资源 2617657倍,更新后所需总资源 1451485倍,前后相差倍数 1.8034
170 级升级,更新前所需资源 62406倍,更新后所需资源 33359倍,更新前所需总资源 5304669倍,更新后所需总资源 2835608倍,前后相差倍数 1.8707
180 级升级,更新前所需资源 119029倍,更新后所需资源 61338倍,更新前所需总资源 10712764倍,更新后所需总资源 5520512倍,前后相差倍数 1.9405
190 级升级,更新前所需资源 227027倍,更新后所需资源 112783 倍,更新前所需总资源 21567702 倍,更新后所需总资源 10714519倍,前后相差倍数 2.0129
200 级升级,更新前所需资源 433013倍,更新后所需资源 207377倍,更新前所需总资源 43301437倍,更新后所需总资源 20737805倍,前后相差倍数 2.088
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10 级升级,更新前所需资源 2.0345 倍,更新后所需资源 1.95419倍,更新前所需总资源 15.1726倍,更新后所需总资源 14.7709倍,前后相差倍数 1.027196
20 级升级,更新前所需资源 3.8805倍,更新后所需资源 3.5932倍,更新前所需总资源 48.805倍,更新后所需总资源 45.932倍,前后相差倍数 1.06254
30 级升级,更新前所需资源 7.4013倍,更新后所需资源 6.6069倍,更新前所需总资源 126.0203倍,更新后所需总资源 114.1035倍,前后相差倍数 1.10443
40 级升级,更新前所需资源 14.1167倍,更新后所需资源 12.148倍,更新前所需总资源 302.3345倍,更新后所需总资源 262.9648倍,前后相差倍数 1.1497
50 级升级,更新前所需资源 26.925倍,更新后所需资源 22.337倍,更新前所需总资源 698.127倍,更新后所需总资源 583.4301 倍,前后相差倍数 1.196
60 级升级,更新前所需资源 51.35 倍,更新后所需资源 41.0718倍,更新前所需总资源 1570.6403047039364 倍,更新后所需总资源 1262.1555倍,前后相差倍数 1.2444
70 级升级,更新前所需资源 97.949 倍,更新后所需资源 75.5196倍,更新前所需总资源 3463.238倍,更新后所需总资源 2678.1864 倍,前后相差倍数 1.29
80 级升级,更新前所需资源 186.82倍,更新后所需资源 138.859倍,更新前所需总资源 7512.84倍,更新后所需总资源 5594.37 倍,前后相差倍数 1.3429
90 级升级,更新前所需资源 356.327倍,更新后所需资源 255.3234倍,更新前所需总资源 16079.719倍,更新后所需总资源 11534.5541 倍,前后相差倍数 1.394
100 级升级,更新前所需资源 679.6288 倍,更新后所需资源 469.468倍,更新前所需总资源 34031.44倍,更新后所需总资源 23523.4067 倍,前后相差倍数 1.4467
110 级升级,更新前所需资源 1296.267倍,更新后所需资源 863.22倍,更新前所需总资源 71349.73 倍
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当连斩概率为 10 %时,平均多攻击 0.1111111111111116 下 当连斩概率为 11 %时,平均多攻击 0.12359550561797761 下 当连斩概率为 12 %时,平均多攻击 0.13636363636363646 下 当连斩概率为 13 %时,平均多攻击 0.14942528735632177 下 当连斩概率为 14 %时,平均多攻击 0.16279069767441867 下 当连斩概率为 15 %时,平均多攻击 0.17647058823529393 下 当连斩概率为 16 %时,平均多攻击 0.19047619047619024 下 当连斩概率为 17 %时,平均多攻击 0.20481927710843384 下 当连斩概率为 18 %时,平均多攻击 0.21951219512195141 下 当连斩概率为 19 %时,平均多攻击 0.2345679012345676 下 当连斩概率为 20 %时,平均多攻击 0.25000000000000044 下 当连斩概率为 21 %时,平均多攻击 0.2658227848101262 下 当连斩概率为 22 %时,平均多攻击 0.28205128205128216 下 当连斩概率为 23 %时,平均多攻击 0.2987012987012989 下 当连斩概率为 24 %时,平均多攻击 0.3157894736842106 下 当连斩概率为 25 %时,平均多攻击 0.33333333333333304 下 当连斩概率为 26 %时,平均多攻击 0.3513513513513511 下 当连斩概率为 27 %时,平均多攻击 0.3698630136986305 下 当连斩概率为 28 %时,平均多攻击 0.3888888888888884 下 当连斩概率为 29 %时,平均多攻击 0.4084507042253518 下 当连斩概率为 30 %时,平均多攻击 0.42857142857142816 下 当连斩概率为 31 %时,平均多攻击 0.4492753623188397 下 当连斩概率为 32 %时,平均多攻击 0.4705882352941182 下 当连斩概率为 33 %时,平均多攻击 0.4925373134328359 下 当连斩概率为 34 %时,平均多攻击 0.5151515151515149 下 当连斩概率为 35 %时,平均多攻击 0.5384615384615388 下 当连斩概率为 36 %时,平均多攻击 0.5625000000000004 下 当连斩概率为 37 %时,平均多攻击 0.5873015873015872 下 当连斩概率为 38 %时,平均多攻击 0.6129032258064513 下 当连斩概率为 39 %时,平均多攻击 0.6393442622950813 下 当连斩概率为 40 %时,平均多攻击 0.6666666666666656 下 当连斩概率为 41 %时,平均多攻击 0.6949152542372878 下 当连斩概率为 42 %时,平均多攻击 0.7241379310344824 下 当连斩概率为 43 %时,平均多攻击 0.7543859649122813 下 当连斩概率为 44 %时,平均多攻击 0.7857142857142858 下 当连斩概率为 45 %时,平均多攻击 0.8181818181818175 下 当连斩概率为 46 %时,平均多攻击 0.8518518518518521 下 当连斩概率为 47 %时,平均多攻击 0.886792452830188 下 当连斩概率为 48 %时,平均多攻击 0.9230769230769234 下 当连斩概率为 49 %时,平均多攻击 0.9607843137254894 下 当连斩概率为 50 %时,平均多攻击 0.9999999999999998 下 当连斩概率为 51 %时,平均多攻击 1.0408163265306127 下 当连斩概率为 52 %时,平均多攻击 1.0833333333333326 下 当连斩概率为 53 %时,平均多攻击 1.127659574468085 下 当连斩概率为 54 %时,平均多攻击 1.1739130434782639 下 当连斩概率为 55 %时,平均多攻击 1.2222222222222219 下 当连斩概率为 56 %时,平均多攻击 1.2727272727272743 下 当连斩概率为 57 %时,平均多攻击 1.325581395348837 下 当连斩概率为 58 %时,平均多攻击 1.3809523809523783 下 当连斩概率为 59 %时,平均多攻击 1.4390243902439024 下 当连斩概率为 60 %时,平均多攻击 1.5000000000000004 下
你是我永远的笼中鸟
全能升级攻击力对连斩有影响不
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不会的
永恒
第25个是什么意思,我不是很清楚,就是什么0草
那个
求大佬解答[嗒啦啦2_期待]
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就是,打通之后,用草买的兵种可以不花费草购买
永恒
哦哦,才玩几天不懂
谢谢大佬
全部 3 条回复
我好烂
给大佬递茶
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嘿嘿嘿
无名
流批
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嘿嘿嘿
[嘿哈]
楼主写的那么多,一看就很帅。
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😏
路人
想问一下为什么有全能还是升攻击?升攻速和升攻击加的伤害不一样嘛?
半梦半醒间
我感觉不一样,升级攻速后每次加的攻击好像都是一样的,如果升级攻击力,每次加的都会比前一次多
路人
哦哦,这个意思,那我懂了,谢谢
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