打BOSS游戏截图
打BOSS游戏截图
打BOSS游戏截图
打BOSS游戏截图
打BOSS游戏截图
打BOSS

打BOSS

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/11/15
开发者的话这游戏是我一个人创作的,策划、写代码、做界面、测试。。(安卓版由彬彬帮忙制作),所以有很多不足之处,还请多多谅解和多多包涵!有什么问题可以到群里找我说,有什么建议也可以跟我提出来
游戏时长 192 小时
个人打分标准,兼顾游戏客观质量和个人主观感受,个人玩的下去的给3-5星,玩不下去的给1-3星。这款游戏暂时先给个4星,之后看情况可能会有变动,因为我还没完整体验游戏流程。
首先这款游戏在很早之前就玩过一次,当时的游戏内容已经非常完整了,不过存在着一些bug,比如无限刷三叶草bug等,而且存在存档丢失等问题。我记得当时就是存档没了所以卸载了。最近无事可做又重新下了回来。
说回游戏本身,游戏的核心玩法很有毒,非常具有吸引力,可以说和目前taptap上众多的换皮放置挂机游戏都不同。我最早被放置挂机游戏吸引的时候,遇到的都是类似这种,十分魔性而且能让人一直挂机玩下去,即使通关了还能通过转生等手段重来从而获取新的更好的游戏体验。而目前taptap上新出的大量放置游戏,很多都是换皮修仙、抽卡闯关的类型,其中绝大部分都毫无意义。而这款打boss却诚意十足,虽然画质很垃圾,但是是真的很好玩,而且十分良心。其实市面上好玩的独立挂机游戏也有挺多的,但其中很多都充满了广告奖励,看不看广告完全是两个游戏,甚至还会强制看广告,而这款游戏不一样,最多只能半小时一次广告,即使你想看都不让你看。总之,这个游戏的很多方面和玩法都非常不错,限于个人表达能力不足无法说清,但玩过游戏的都知道。
暂时给4星是因为,个人两次下载游戏都没完成0通,在0通前,游戏内容还是有些枯燥的,在线挂机几个小时的收益,点几下就花完了,而且也很难有很明显的dps提高。希望后期趣味性会高一些,以后或许会改评分
2020/9/13
来自 华为荣耀8X
游戏时长 98.2 小时
游戏确实好玩,但是乐趣在我玩了两天后,逐渐减退。其原因在于,游戏的规则限制了一些玩家的创造性和自由度,玩法上还可以改进。
下面我来认真提几个建议。觉得我说的不错,大家顶我上去,希望工作室可以接纳改进。
1 英雄的技能。大多伤害型是基于攻击力等级和攻击间隔等级的计算公式。这样的弊端就是我攒钱买了这个英雄,却不想给他升级技能,因为此种计算方式注定了没有成长性,也没法和别的英雄技能形成互动,失去了很多乐趣。
英雄除了攻击力流就是攻速流,望可以加入技能cd流,将cd释放技能和被动触发分开,给玩法上增加更多的选择。
目前有很多英雄其实是没什么作用的,比如皇家守卫 皇家骑士 ,明显就可以看出他们成长性很低,如果不是有别的英雄可以给他们加攻击力我甚至不想买他。
精怪战士的技能,不管是前期还是后期貌似都很鸡肋,希望可以改进。
另外我总结了一下,目前技能大致可分类。
攻击力加成类(各种不同的算法加成),
特效触发类
增益类
金币获得类
被动攻击力成长类
资源获得类
希望可以增加更多种类的技能。
2 进化资源要用叶子。叶子是看视频得来的。这就让这个资源来的很困难,工作室要恰饭我很理解!可不可以让一些低级技能可以供玩家选择,而非随机获取。不然肝了很久也没法随机到自己想要玩套路的那个技能,这样时间久了又单调又郁闷很劝退。
希望可以金币购买基本技能,叶子购买高级技能。
3 希望可以加入武器系统,这样配合武器的属性和技能加点,可以创造更多玩法。
4 英雄没有图鉴,无法查询基本技能,这样导致买英雄这件事很没有目的性,没法根据目前的阵容选择最适合的英雄,也没法规划自己玩要走的套路。
希望可以有个详细的英雄图鉴,方便查阅。
5 技能升级时攻击力等级和攻击间隔等级虽然是分开的两种属性,但是升级时使用的资源为金币,二者共同享受技能升级时所造成的价格递增,这样计算就只能使英雄很难把资源分别投入两个方向,高价格低成长的投入真的很难接受。
希望可以把金币升技能改为金币升级英雄等级获得技能点,技能升级使用技能点,这样显然更为合理,也能让玩家更好的配置出自己想要的加点方式。
来自 华为Honor V10