关于事件和家风属性

2019/12/03917 浏览反馈
TapTap
发现属性真的不重要,因为事件要求基本是随机的,第一次玩还准备小本本记一下各个事件尤其是诉求的属性要求,结果风水死了一堆天命之后很干脆的放弃了。
香火也不换托梦了,全都用来换声望,比较容易建立王朝。
家风不重要天资天赋这种只体现在增减家风属性上的东西自然也就不重要了。
除了天命,最最重要需要保佑的是锦鲤,因为只有有锦鲤才会出天命,或许是巧合,但是至少我几盘都是这样,没有锦鲤,几十年一个天命都没有。
希望这些天赋能体现一些个人的属性,然后事件的结果也通过个人属性来抉择,这样才有每个人的意义。
然后个人天赋或者说情绪对家风的影响太大了,分分钟就99,你说你一个才高雅士或者盖世豪侠,恨天恨地欲仙欲死的干嘛,才三岁带着整个家族跟着你惹是生非。
好创意,还需打磨,加油吧。
话说,是在起点看了超神祖宗被作者推荐来的,据说两边都交流过,那这个游戏也不妨和作者沟通看看,那本小说的设定很不错的,算是最近基本同类书里文笔和情节最好的了。
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