关于舟游被诟病的问题的一点看法

2019/04/05176 浏览
TapTap
旧版白雪镇楼(这腰) 3测舟游如今风评毫无疑问的很差,所以我想好好梳理一下现在对于舟游的各种不满,并且尽量不带私人感情的客观的聊一聊。 在各个网站上翻了翻,最主要的问题可以这么划分 一、被刚开始玩的人诟病的:1.陡峭的任务难度曲线,尤其集中在对1-12的难度的吐槽 2.对玩法的不认同,我个人把这个问题定义为“反常识” 3.认为10连价格过高且容易血本无归。且6星强度过高 首先来说1,我能感觉到的就是难度曲线确实不是很亲民,但现在这个问题并不只是表面上的“1-12难度不合理”那么简单,是很多综合原因导致的。关于这个可以结合第2点诟病聊一聊, 翻翻差评可以发现,很多人的不满主要在“人物连头都不会转”,“背后的怪仿佛看不见一样”,“坚果墙居然只能留住3个人”这种玩法设计上。这种设计并不能说它不合理,但可以称之为“反常识”。舟游里确实有数个反大多数塔防,甚至正常人常识的设计。其实市场并不彻底排斥反常识的游戏玩法设计,很多创新玩法的游戏会有或多或少的反常识设计。 但反常识的玩法也意味着需要的学习成本更高,要花更多时间适应。那舟游现在留给新手的学习时间够不够呢?说实话,不够。舟游的教学里不会教你人物存在阻挡上限,也没有用教学告诉玩家避免把敌人漏到身后去。相信很多人都是在实战里吃到了大亏以后才发现了这些东西。可是,这样的学习方式对舟游的评价带不来任何好处。 总接一下,就是舟游里有反常识的设计,并且新手引导做的不到位。 再说表面上的问题,即1-12的难度问题。也不只单是关卡难度过高的问题。相信像我一样深入玩了舟游的人都认可这一点,就是舟游3测的资源获取问题非常严重,有多少人推到1-12的时候能达到它的推荐等级呢?我没有,而且差的远。并且因为我第一天没有去花时间玩,结果第二天既没有金币副本也没有经验书副本,我的人物等级那一天基本被卡死了,不知道那天的资源问题劝退了多少人。 但是即使这样,我在人物平均等级不到25的时候就自己摸索试错三星过了,而且没有56星的干员。事实上1-12作为一个关卡还挺好玩的,但说真的1-12的引导确实做的不够。在1-12之前从来没有过一个能成片击杀后排的单位,加上1-12初见杀的成分十分重,没有任何提示告诉你,那两个出怪口是传送门,而且是传送到你脸上。两个初见杀叠加在一起,2倍的快落。说实话如果能在1-12之前安插一个直面boss的关卡,让玩家提前了解boss的攻击模式,也不会这么劝退了。 总之1-12其实设计挺有意思的,但难度确实不合适,这和引导不当有很大的关系。一款氪金手游要能让绝大多数人上手,才是合适的。 再说最后一条,关于氪金的,这我是没自信能客观分析的,所以只说一点我个人的看法,一单的价格太高?我觉得有点高。 不保底合适吗?我觉得还行。 6星强度太高?嗯,确实是个6星都特别猛,但我觉得合适。都是最高星了,我觉得作为氪金手游没什么错的,又没有到没6星就过不了图的程度。 制作组要考虑制造站能免费拿红石头,和氪金价格还有保不保底间找个平衡,但怎么样好,这我说可不算数。
5
3