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一些想说的话

2020/04/25867 浏览综合
我们想做什么?
我们一直想做的,其实只是好玩。
想法其实还是挺简单的:稍微带点动作的游戏会有爽快感体验,战斗过程中有些随机掉落能够强化体验感。
所以我们不想要一个《元气骑士》《比特小队》,也并不想要一个roguelike游戏。
我们想做的,其实只是,尽我们所能,把游戏做的更好玩一些。
关于各种各样的不足?
这两天团队都在仔细归纳和分析各位提出的问题和建议,关于战斗体验、玩法、扭蛋机、交互性、剧情、立绘等等都很中肯。也在认真的研究解决方案。
为什么做出来的不像一个完整的游戏,而是有种令人困惑的大杂烩的感觉?
开始尝试做手机网络游戏的时候,开始慢慢组建现在的团队。其实老实说,做好玩的东西这件事情,远远比想象中的复杂,因为每个人对于好玩这件事情想法并不一样。
现在整个团队基本完整了,想法也基本达成一致,开始整个产品的完形阶段,进行一致性的精简。
本来不想多说这些,因为做不出好的东西来,不能让大家玩的开心,就是没有任何借口。
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映月城与电子姬
7.5
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《烟火食记》5.26更新公告截图
《烟火食记》5.26更新公告
我们预计于今日下午进行一次小型游戏更新(更新结束后重登游戏即可)更新内容: 一名神话员工星期三和一道神话菜品西湖雪媚娘,所有新员工和新菜品均可在新卡池中获取 为应对后续可能对街道、店铺内容做出的改动,菜品中,原售价属性更名为品质,原售价属性更名为美味度,原美味度属性现已删除,本次只对名称进行改动,无实际数值变化 优化了游戏内时钟的显示
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《烟火食记》即将到来的更新预告截图
《烟火食记》即将到来的更新预告
我们将于一周内进行一次游戏更新 更新内容: 一名神话员工莘潮和一道神话菜品文思豆腐,所有新员工和新菜品均可在新卡池和幸运盒中获取 新增贷款系统,玩家可在游戏中通过万历银行贷款获得仙钻(但是代价是什么?),第一期贷款的额度上限为30000仙钻,后续会持续增加 为配合贷款系统,对部分影响资源加成的效果进行了调整 增加了更多在他人街道的可交互项 新增货币,新货币可通过部分好友街道交互获得,新货币可用来在
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《烟火食记》更新预告(04.03)截图
《烟火食记》更新预告(04.03)
我们预计于4月3日12点进行一次游戏更新(更新结束后重登游戏即可) 更新内容: 一名神话员工娅啦、一名传说员工小可和一道神话菜品叫花鸡,所有新员工和新菜品均可在新卡池中获取,其中传说员工可在活动中免费获取 新增幸运盒商店,每次抽卡时将获得商店货币,可在商店内兑换员工和菜品(更新前已经抽取的次数会转化为对应货币发放至邮箱) 藏品升级消耗降低(已经升级的将通过邮件返还额外的消耗) 新增店铺密友咖啡厅,
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【助力拼好龙,赢100元京东购物卡!】截图
【助力拼好龙,赢100元京东购物卡!】
即日起至5.7日,参与活动(助力拼好龙),在活动结束时将根据排名给予奖励。此外,前3名可得100元京东购物卡!快来参与吧~!! * 需在游戏内参与活动 * 京东购物卡将在活动结束后3个工作日内以邮件形式发放
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唠一唠这一个月以来的事情和未来预期截图
唠一唠这一个月以来的事情和未来预期
自打团队搬家后,也过了一个来月,现在可以说是一个里程碑:初步构建了我们预期的游戏形态:将抽卡玩法融合到模拟经营游戏核心玩法。 我们认真读了大家留下的每一条评价和意见,搬完家之后除了制作游戏内容,最多的就是一起讨论《烟火食记》接下去该如何发展。 之前也聊过一些经历,烟火食记本来是按照小游戏类型的卡牌融合SLG和模拟经营内容去立项的,加上团队都比较喜欢吃,刚好也是前几年国风盛行,所以才有了整个项目。 关
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