唠一唠这一个月以来的事情和未来预期

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自打团队搬家后,也过了一个来月,现在可以说是一个里程碑:初步构建了我们预期的游戏形态:将抽卡玩法融合到模拟经营游戏核心玩法
我们认真读了大家留下的每一条评价和意见,搬完家之后除了制作游戏内容,最多的就是一起讨论《烟火食记》接下去该如何发展。
之前也聊过一些经历,烟火食记本来是按照小游戏类型的卡牌融合SLG和模拟经营内容去立项的,加上团队都比较喜欢吃,刚好也是前几年国风盛行,所以才有了整个项目。
关注行业的同学也知道,除了广告付费的超休闲游戏,现在还在做的游戏,九成九都是重度SLG或者SLG变种的小游戏。烟火食记在之前的版本中,当然会夹杂着很多诱导消费,弹出礼包或者在上线时上调抽卡价格来触碰底线的等等内容。
而在搬完家之后,我们开始讨论是否要刮骨疗毒,将游戏转为玩得更加舒服的,更加偏向单机+玩家间交互的游戏内容,而非充值模拟器。
这个决定非常艰难,因为我们深知,一旦开始做这件事情,收获的通常不是赞赏,而是被喷,因为一定会影响到现在线上玩家的利益。但是痛定思痛之下,我们仍然选择了调整,将一些隐性的数值坑和诱导消费的数值内容都排除掉了。
现在游戏已经达到了一个比较顺畅的体系结构,后续不再会做出大幅度的对已有数值的调整和替换。

关于氪金

氪金问题一直是玩家比较关心的问题之一,在这点上,我们不做数值付费,也不诱导消费,所有付费的内容都可以通过免费的方式获得,将游戏打造成一个彻底的免费可玩的游戏,坚决抵抗小游戏就是骗钱的刻板印象。
正如我们之前所说,我们首先把抽卡的价格大幅地下降了,此外还增加了抽卡券商店,可以使用抽卡次数换取神话人格和菜品(脸黑的小伙伴们这下可以放心抽卡了)。期间扩充的还款树让所有玩家都可以随着游玩推进免费获得所有角色,不必有角色收集的焦虑。
“白嫖”是一个很多人都喜欢的词,我们在最近的更新中将许多内容加入了可白嫖的清单中,诸如拼好龙(砍到免费也是可以的哦!),密友咖啡馆等一系列白嫖系统,能让大家通过相互互动,实打实地从中白嫖到付费体验。而“贷款”则是在此基础上进一步升级的产物。银行在最近一次的更新中终于加入了贷款功能!(银行可以贷款也是很合理的吧)如果遇到仙钻紧缺的情况,可以适当贷款以解燃眉之急。(切记无论是游戏还是生活中,都要量力而行,理性借贷)

关于体验和养成

除了自己街道的内容,我们也新增了很多和其他人交互的内容,比如去他人食品加工厂中拷贝打工人的简历等等,但是远远不够!这也是我们后续的一个重点制作方向。
游戏体验,同样是关注的重点。一直以来我们都被什么是更好的体验所困扰,也在为做出更好的体验而不断尝试。我们希望,能营造出轻松休闲,流畅基建又略带搞怪(比如食品加工厂中抓狂的打工人)的整体体验,在此基础上强化玩家间的互动,个性展示,能够互相帮助,也能偷偷捣乱。
对于常规的游戏:肝是养成的核心,充值作为补充。对于很多大家觉得坑爹的游戏:充值是养成的核心,肝作为补充。而我们希望打造一种有趣的游戏形态:除了肝的内容之外,能否将见证其他人的成长作为自己养成的补充?或者说见证他人成长和自己在游戏中的努力所获得的资源,能否是五五开的?
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关于我们能否生存

其实第一个月我们也是比较忐忑的,因为我们完全放弃钻研如何骗钱这条路,转而走一条吃力不讨好的路:为那些打赏达到一定额度的玩家提供定制化的服务,让他们能在游戏中展示自己的个性。
到了月底也稍微盘算一下,收益已经满足了我们生计所需(还能拿点出来参加各个平台的活动),悬着的心也放下了。
我们相信已经走上了正确的轨迹,也会继续朝这个方向努力,也随时欢迎大家提出建议以及进群监工:471059229(doge)

对了,最后的最后,感谢各位赞助我们游戏的大佬的支持!

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