结束了罪恶(滑稽)的一生!!!
2019/10/20200 浏览综合
玩了几天,终于上了四千,突然发觉有些无聊,最后抽了二十发,出了两个夜刃和一个爆裂,没有s。

仰光能奶能输出(别指望输出多高)
,还是很不错的,只是操作感实在不怎么样。再抽出里和爆裂之后,练习了一段时间,发现还是露西亚比较适合我(里的闪避是真的不习惯,各种前突后飘看不懂,虽然很帅就是了)。战双的体力问题是真的头疼,消耗大回复少,升级也加不满,从最开始的完全不懂什么操作,到后来有模有样也有了一段比较深刻的体会,到后来都会沦为许多游戏的结局,无脑刷本,材料本、意识本、武器本、角色碎片本,感觉缺乏一个核心趣味(或者没有表现出来?),总要有肝的动力吧,每次肝完得有成就感吧?为什么喜欢这个游戏?总要有某种羁绊吧。是某个角色在你上线的亲切问候?还是在游戏中忽然因为什么细节之类的体会到愉悦?或者是某些人物经历的触动?光是打斗之类的终究有保质期,而且新鲜感也比较短,不是每个人都喜欢每天花很多时间去钻研怎么打更厉害。现在的游戏骗氪骗肝的不少,但能让人心甘情愿被骗的却不多,多数都是逼着你去氪去肝,作为游戏商考虑的东西有很多,但对于我们玩家,只有一点那就是好不好玩(游戏体验),无论是花许多时间去肝还是为某个人物、商品氪上一单,都要有所收获,而不是感到后悔甚至埋怨。一款好游戏,不仅玩家可以喜欢,游戏商也可以换WIFI,而其中的平衡点很难把握,就像某游出于游戏商一厢情愿的想法,看似福利很多,实际上就和吃快餐一样,几分钟热度,过了就什么都不剩,之前爆红之后暴毙。以上仅代表个人意见,如有意见不同者请见谅,谢谢。废话说了辣么多,最后说一句:公测再会。

