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游戏策划请看看这个
修改于2019/10/2073 浏览
有人说很喜欢难度设定,我也挺喜欢的。而且
我有话要说
反过来这样思考,如果没有危险提示,仅仅有超频的怪物提示,那官方意思不就是
你到了这个战力了,那好,给你放行吧,这个战力了也没啥意思,打打就过去了。
你战力不够?来体验一下正常的游戏吧!
反过来思考
战力不够,怪物就是正常的。
战力够了,怪物就被简化了,也就是弱化了。
这么一想,整个游戏不都是正常游戏吗???战力提高怪物弱化不是非常良心的设定吗?
所以我觉得,这是文案和策划的锅,只要去掉超频提示,怪物难度不变
而是提醒玩家:亲你的战力够了,怪物我给你弱化了哦快去打吧!亲你的战力不够哦,打怪没有弱化buff哦!
那玩家就会屁颠屁颠地跑去打怪,没有一点怨言了。 想到这个我就觉得好笑
没想到一场人类行为艺术就在我眼前表演了,还是大型表演,太精彩了。
建议官方改一改字眼就行了,风评会大为不同。
而且我猜官方是想让玩家以升级战力为目标,然后弄的这个东西,但是反向思维还不够。这样不留痕迹,还得帮助玩家弱化怪物好通关的美差
善哉善哉












