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【FAQ】萌新游戏前期可能会遇到的常见问题

精华修改于2019/12/04959 浏览
可以说这是一个制作非常精良的游戏,如果有萌新(//∇//)看到这条评论,恳请大家花一点时间看完。这边是一个国服公测入坑才刚刚肝到s5的咸鱼玩家,并且自己是学电子游戏设计专业所以自认还是可以简单谈谈的。
1. 首先竖屏和横屏的操作模式 这游戏本身是一个日系手游,在日本竖屏手游还算流行,所以代理之后也是竖屏,在可预见的未来内暂时是没机会改变了。但是!其实竖屏对我个人来说体验是更好的(偶尔可以单手玩)。人物移动方式,视角,转弯半径等等其实都是可以利用的游戏机制而不是无脑的设计缺陷。比如通过卡跑职的转弯半径躲冲刺攻击等等。当视野受到限制时对战局的掌控大部分情况下都依赖于小地图,这也同时让玩家更加注意全局情况。
2. 我为什么又被秒了 这个游戏角色只觉得机体三维能力,技能卡牌发动速度,还有主动被动大招各一个。所带的技能则是通过玩家收集自己选择的。所以即使遇到被枪手一张近距离攻击卡秒杀也并不奇怪。现在环境中主流大部分人都带有护盾卡(防卡),但是请注意,防卡并不是无敌!哪怕是减伤100%的全天候首都防护罩(全天,100盾)也是会吃惯卡和破卡的伤害的,所以即使开了护罩也可能会被破卡一击送回家
3. 关于抽卡 抽卡之前请阅读说明! 抽卡之前请阅读说明! 抽卡之前请阅读说明! 首先。。不是每期都有up,请尽量等到up了再抽,不然不出ur也实属正常。另外这游戏每抽20次11连(220次)就保底一张ur,个人觉得还算是挺好的了。另外不需要一定到s才抽卡,随着等级提升,卡池也会变深,请参考自身需要在不同段位抽卡(参见精品区攻略)
4. 关于匹配机制还有鬼头 rank的话其实匹配到的大部分鬼头也就是比你高5-10卡等,说实话这点卡等优势几乎可以说是小到没有,不需要害怕,好好打一样可以很轻松的获胜。被鬼头秒杀往往也是因为吃足了近卡伤害或者开盾吃了近破之类(这样不管是不是鬼头,甚至你自己是鬼头都一样得跪)。所以鬼头不重要,怎么出卡,怎么走位才是真正获胜的方式。 自由匹配的话是根据所有人卡的稀有度匹配的,所以你带的ur卡越多对手的ur也会越多。但是所有人的卡等都会被压制在一样的等级,所以自用匹配在卡方面是完全公平的
总而言之!真的是很棒的游戏,各方面都能感到设计者的用心,还请大家善待他!希望国服运营给力多多联动!,,Ծ^Ծ,,
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家, 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
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【Live2D/梅古梅古】V1.1更新截图
【Live2D/梅古梅古】V1.1更新
梅古梅古的Live2D模型终于更新啦! 可以用于电脑或者手机的桌宠哦! 本次更新的新增内容: 增加了手脚/帽子耳朵的拖拽互动动作,参考这个视频w 软件:Live2D Viewer EX(Steam) 创意工坊搜索 梅古梅古(请勾选R-才可以搜到) PS:如果遇到嘴部模糊,请在设置中将贴图尺寸、过滤模式和异性过滤级别调高即可。
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04:04
这一路以来,想说的最多的,就是感谢。截图
这一路以来,想说的最多的,就是感谢。
自制,纪念和大家的这一段时光。
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致山铜组,辛苦了截图
致山铜组,辛苦了
真的辛苦了,现在想想,康康真的是我第一个自开服起就一直认真玩到现在一次都没卸载也没落下签到的游戏,因为,在中国,康康的类型是我闻所未闻的游戏,我一直感觉这次我可能找对了方向,虽然玩得还是很菜,被人抱怨过,抱怨过别人,但到真的结束的时候,我还是感觉哪怕对面会喷我,队友会喷我也好,我只想有人可以陪我打一会康康,队友的每一次大丈夫,总是能让我感觉这个游戏还是有希望的,虽然时间真的不算长,400多天,可我
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现在康帕斯还是没有高帧率吗截图
现在康帕斯还是没有高帧率吗
慢慢淡游本来是每年秋冬周年庆的时候上线一下最后连周年庆都不参加 不过现在雀魂联动了又滚回来看看,发现还是没有高帧率真的假的()记得以前有过用什么特殊的方法可以卡出高帧率,可是现在官方还是没出高帧率的功能吗🤯
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萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)截图
萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)
1、什么都没有绑定的账号能找回吗? 2、现在游戏平衡怎么样?(还记得自己退坑的主要原因就是因为感觉什么新型卡,强卡,攻击面板卡都出在联动池一个零氪非酋哪里抽得到啊啊啊啊啊 _(´ཀ`」 ∠)) 3、匹配机制优化了吗!!!!!!! 4、常驻角色现在情况如何?(至于退坑直接原因就是当“优化”了一大堆角色,很多常驻角色都被削了。比如灯叔大招时间变短,13回血变少) 5、联动角色有多少是超模的!(到现在都
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