建议增加商店的确定性
修改于2018/05/19463 浏览
感觉目前商店和金币的存在感不太高,除了配方合成外,其他情况下进商店就是一顿抽清空金币,感觉并不太好。以至于目前除非钱攒到了相当数目,一般情况商店是最末的选择,有的时候甚至宁愿打盘普通战斗,连遇两张商店更是变得毫无意义。
建议将商店的几个同普通战斗奖励的付费项目替换成确定性的付费项目,比如固定的怪物或者房间,依照强度定价。一定是先(随机)确定有些啥再决定是否付费买,而不是先付费,再拼运气抽一发。
这样,不但可以大大增加商店和金币的实用度,还能让商店成为整个游戏的核心策略调整点,大大增加策略性。
另外强烈建议增加调整房间位置的事件卡或者商店项目。一来房间出的顺序随机很难一次性摆出很好的阵型,二来随着地城扩建,房间的位置不能修改实在很难受。



