玩了三天,说出几个我觉得不好的地方

2018/01/31387 浏览综合
我觉得的这游戏的几个弊端:
①紫色装备比橙色输出高: 紫色装备增加的固定攻击,橙色大都是百分比。而符文和技能本身也都是百分比增幅伤害,天赋也有一半是百分比增幅伤害,这导致了一套本职橙装比不上一套紫装的伤害,甚至一半都不如。
②同类型加元素符文太多了:比如一个增加基础固定元伤的,又来物/法转换元伤,又来百分比增加基础元伤,还有增加百分比元伤,我觉得完全可以删除增加基础元伤和基础元伤百分比,因为装备和天赋大都是增加的物/法,元素固定值很低,而且又能转换,这么多百分比增幅增加了算法过程还容易出现我要说的第三点,而且符文也有一些特性技能,分裂,范伤,还有一些攻速,物法增幅,暴率爆伤也都能增强技能,元素类的分类可以说是大杂烩,基本都能增强这类的伤害导致这游戏几乎必然会带上点元素伤害了,而且物法转换元素比居然超过百分之百任然有效…
③技能面板的属性经常出错,装卸同一个符文属性能变4.5种,这对喜好关注数据的我很难受。
希望这游戏可以做好(。・ˇ_ˇ・。:)
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