bug和建议

2019/07/20432 浏览综合
TapTap
TapTap
我没打说我打了,问题还是以前发生的事儿,有点懵!有时候修士人数(小数的问题可以优化一下)可能超过总人数。
建议:
1、优化门派系统,家族分等级(不同等级修士的范围一定)显示一下数,代替修士数量。
2、顶尖的大门派或人物可以显示一下名字,我们能给个祝福或制裁啥的。
3、元素增长数幅度可以小一点,不用手动加入,但是可以调整比率,手动控制出生、死亡、吸收等。
4、建筑建造是随机的,buff效果给修士,不必要给元素增长。
5、玩家可以通过调整3、4激活法则,从而得到收益。
6、地球页面直接是地球页面,可以改成3D的,就不要银河系那个图了 ,元素可视化一下。
7、受袭击思路可以改成攻占其他星球 (关卡模式),可以用到相生相克原理,成功后掠夺大量元素。
注:总思路就是我们调整影响地球,地球影响修士发展,修士创造门派竞争发展,所有的门派联合挑战其他的星球(关卡)能够更好的发展。
预祝作者出一个好游戏,加油。
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