下载 App

欧西里斯技能机制全介绍!!(已更新视频资料)

精华修改于2020/04/261329 浏览攻略心得
普攻:
[攻击共3次,前两次正面扇形敌人180°,最后一次360°。]
TapTap
激光眼石:
[充能10秒后发射穿透激光,并附带免伤护盾。]
TapTap
尘埃落地:
[全体小范围锁定可观伤害,预判闪避躲避即可。]
TapTap
沙尘暴:
[持续造成低伤害,并附带强制位移效果。]
TapTap
二阶神罚之眼开起后
天陨击:
[大范围延迟伤害,命中后造成大量伤害。]
TapTap
注意事项:
[充能40秒每6秒一个,3阶冷却/施法速度减半。]
TapTap
每次随机充能黄球或红球:
[从左到右,从上到下,依次顺序。]
TapTap
黄球=(正面)石化[背对即可躲避]持续3秒
红球=(锁定)火柱[余火会地表持续伤害5秒]
3阶大招:
[放置三个激光眼石,沙尘暴全开并直接充能完毕。]
TapTap
0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
3366 赞
1014 回复
01:03
邮件直接领大额材料❗五十四抽外加七十五涂装自选❗新版本新体验❗截图
邮件直接领大额材料❗五十四抽外加七十五涂装自选❗新版本新体验❗
还有两款手感挺好的涂装等着大家体验! #战双帕弥什创作征集令 #游戏推荐 #新游安利 #战双帕弥什 #游戏福利
4 赞
00:58
我来给你们秀一下新号的战绩截图
我来给你们秀一下新号的战绩
只是一个国服千场孤儿打野玩家
【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
官方
47 赞
24 回复
【战双实战论15】布偶熊•骇影角色攻略一图流截图
【战双实战论15】布偶熊•骇影角色攻略一图流
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是布偶熊•骇影的一图流攻略[表情_开心] #战双帕弥什 #战双帕弥什推想视限 #布偶熊 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共鸣方面,优先共鸣奶
48 赞
13 回复
【伊甸作战室】空队攻略截图
【伊甸作战室】空队攻略
新版本空队的主c是露娜终焉,跃升后的终焉输出流程得到优化,同时伤害有了明显提升,还加入了三代进攻型标准后台伤害和强化QTE,同时终焉可以在凭据商店中兑换碎片升阶。更低的升阶成本加上甚至超越其他一些全价S进攻型的输出伤害,因此非常推荐有条件的指挥官将露娜升阶至3s或者3s3。 幻日如今已经回归辅助与副c定位。 第三人选择较为灵活,常见有灼惘、3s尘铭、3s谬影、3s芒星。 其中,灼惘是全阶都可以
36 赞
1 回复
02:00
54抽+自选S机体+特效皮肤,【战双帕弥什】全部免费送!截图
54抽+自选S机体+特效皮肤,【战双帕弥什】全部免费送!
本次直播兑换码: NEWALPHA0602 FOSANNIVERSARY #战双帕弥什 #二次元手游 #战双 #美少女
18 赞
6 回复
【详细解析】丽芙·霁梦输出流程、意识搭配、组队搭配,战双攻略截图
【详细解析】丽芙·霁梦输出流程、意识搭配、组队搭配,战双攻略
晚到的角色攻略帖 本期主要介绍新英雄“丽芙·霁梦”(拯救了过气的雷队)[表情_捂脸哭] 输出流程、意识搭配、组队搭配等攻略 根据各位大佬理解的攻略,非AI帖,希望能帮助到大家! 如果此文章对你有帮助的话,求个关注三连啊![表情_祈祷][表情_祈祷][表情_致敬] ============================== 一、技能机制 1. 信号球机制 常态只有红球、黄球,用了能拿飞刃,三消给得
18 赞
01:40
送260抽+自选S+特效皮肤!御姐双刀+时崎狂三联动 !入坑真香~截图
送260抽+自选S+特效皮肤!御姐双刀+时崎狂三联动 !入坑真香~
二游最帅双刀御姐!攻速拉满手感好到爆炸!#战双帕弥什创作征集令 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #二次元#美少女
25 赞
18 回复
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
89 赞
9 回复