谈一谈玩这个游戏一个月的感受

2019/10/21121 浏览反馈
总体来说游戏在很多情怀向的复刻作品里算不错的,如果你没有你没有对对战排名有很高的要求,或是要第一时间刷完boss,即使不氪金游戏体验也还不错。但是到目前为止,手游仅仅是吧页游曾经走过的路再来一遍而已,除了数值上的调整,整体思路还是页游的老路子,这样下去和页游最终的下场只会是一样的。我觉得页游最大的弊病就是一直出很强的新精灵,还有刻印这类增幅道具,这也是很多老玩家退坑的原因。
我觉得手游要想不步页游的后尘,关键是要转变下思路,不能只通过出新的精灵来维持玩家新鲜感,可以借鉴一些moba类游戏的做法,根据精灵在巅峰里的表现,削弱或者加强,甚至一些过于bug的的机制可以考虑重做。这样可能会引起一部分玩家短时间的不满,但我觉得这样从长远来讲明显是更有益的。很多moba游戏有较长的生命周期,就是因为不断修正更新与平衡。
我觉得一个良好的游戏环境不是你拥有更多更新更强的精灵就能获胜,而是每一只精灵都有他的特性,拥有更多精灵和组合方式的人才能获胜。的确,短时间内推出高强度的精灵可以刺激玩家氪金,但是这也会导致今后的平衡性更难做,于是就要推出更强的精灵取代之前的精灵,这就导致恶性循环,最终劝退很多老玩家。我觉得到了游戏后期,如果新的精灵还是靠属性和数值碾压,技能趋同化,其实走向和页游一样的结局是不可避免的。
在新精灵的技能机制上多花点功夫,甚至可以和页游不同,重做老精灵的技能,不要让精灵间出现太大的数值差距,我觉得这才是老游戏能走向新生的好办法。
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