联机模式和NPC的想法

2019/07/20236 浏览综合
首先当然是求联机啦,联机最好要服务器联机才爽,不过局域网也可以接受吧。
接下来是我对游戏的几点意见和建议:
1.如题,我建议加入一些NPC啊,毕竟这个游戏现在感觉是真的寂寞,越玩越寂寞,越玩越……睡着了。加入NPC真的是末世游戏之魂,比如一些突发的求援信号和偶尔能碰到的一些逃命的路人,这时候你就可以选择救援或者物理超度他们(滑稽保命)。NPC可以不强,甚至可以很坑,但是NPC却一定要有,要能够满足末世遇到幸存者这种的满足感和成就感。
2.主线任务需求,关卡模式我在这里真的想要批评一下,很严肃的,这样缺乏主线但是又目标重复的关卡没有代入感,主线任务才是推进事件发展的关键,就像小说不能没有线索一样的。同样的问题还在生存模式中出现,甚至生存模式可以试着添加一些尸潮,逃脱任务(比如逃出某某区域,不成功的话来点惩罚,或者触发尸潮),以及有关任务,以此增强游戏可玩性。
3.关于武器方面的,手枪和狙击枪的总输出完全不如步枪,攻击高但是缺乏弹药,狙击枪还好,手枪的话建议增加弹药。而且有的时候僵尸离得很近,感觉用枪射击就会很单调,我建议添加一个近战按钮,这样就可以用狙击枪或者手枪打完一发再接刀,帅气而且有趣的杀敌;当然也可以开出一个近战系统,不过我不太建议近战系统,这样的游戏出近战很容易变成无双割草……关于这些我觉得可以优先考虑。
以上是我觉得最急需解决的问题和建议,这会帮助游戏增强可玩性。
4.减少关卡数量,多做一些有剧情(不需复杂,带感就好)的长时间关卡,这个可以参考一下求生之路这样的神作。
5.电池不要用三圈啊,南孚了解一下!聚能环……(不是广告啊)
6.夜里最好不要完全漆黑,可以多加一些微弱的光源,昏暗的电灯,飘摇不定的烛火,忽明忽暗的建筑物内的灯源,或者呈扇形的车灯,想象一下,你拿着手枪,身着风衣,单枪匹马屹立在狂风骤雨之中,突然一声雷霆击落,强烈的闪光照亮远处无数的尸潮,它们涌动着朝你奔来,闪电过后,一切归于昏暗,只有些微弱的光,隐隐反射出这潮水一般的尸潮中的一朵浪花,听着嘶吼渐渐临近,你戴上夜视镜,将手中的沙鹰上膛,枪口的火焰照亮了面前恶心敌人的脸,那张丑脸随着呼啸的子弹一起飞出去,你转手拿出匕首,右手击倒一个肥仔丧尸,左手把扑上来的丧尸狗切成两半,你且战且退,子弹用完的一刻,一双红色大眼,身体如同大楼般的变异boss拖着铁锤朝你走来,每一步都发出巨响,你将夜视仪一抛,掏出登录7天就送的加特林,吃完所有血包,食物,饮料。加特林冒出蓝色的火焰,曳光弹在夜空中擦出一条死亡的曲线……最后,你坐在无数的尸体之上,遍体鳞伤地看着黎明的光芒,和远处头上带着绿色名字的联机小伙伴以及一些被你救下来的NPC,你用加特林支持着自己站起来,在对话框里输入一句:“迎接属于我们的黎明吧”然后制作人名单,嗯,什么赞助啊什么的播一下,咳咳,好吧其实我是个导演……
(反正就是加入枪口火焰小范围照明,有颜色的曳光弹,战术动作)
7.别说作者了,我都感觉这做出来肯定非常牛逼,只可惜考虑作者可能也是个穷逼(我为什么要用也),所以不强求咯。
说完了,没错我是个中二少年,不过我还是希望这个游戏能成为一个丧尸游戏的清流(或者说浊流?丧尸末世嘛),希望你能越来越好,我觉得是有机会能成为三A大作的潜力的!加油吧骚年,我还等着享受呢嘿嘿嘿……
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