世界BOSS设计的有点太敷衍太尴尬了

2019/12/04259 浏览反馈
你给我个怪,让我每天翻看一遍地图,找到它,打两遍。就能叫一种玩法的嘛?
设计这玩意就为了产出那额外的50石头?还是觉得玩家对刀疤兔有多少恨意,你做个刀疤兔给我砍就很多人想参与,很多人觉得很爽?
全服打一个怪的游戏也不少了,一般怎么说都得考虑增加阶段奖励的吧?至少是打了给奖励的吧?
空有个排名不说,打没打都一视同仁全服给50,我真的第一次见。
怪没死没拿到让玩家怎么想?全服都是垃圾死号,这游戏要凉?
让玩家怎么办?动员全队全部落去打?一个全服BOSS单个玩家能有多少影响力?给玩家一种做什么努力都不一定拿到的挫败感干啥啊?
全服玩家这个概念太大了,我在里面贡献了几百分之一,怎么可能会有动力自发的认真去调宠物调伤害,就为了贡献多那一点点力?
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