谈一下抄袭
2020/04/251691 浏览综合
先说玩法,彩虹六号的标签

这些是一个游戏的大框,你当然可以做一个有相同标签的游戏。但在此基础上,彩虹六号的深入玩法有封墙、开局小车,拆迁、可封闭的门窗,反向挂绳、固定的监控摄像头等,这些为育碧在此基础上的独特设计,是育碧将这些元素最先融合在了一起。纵观游戏市场,你会发现没有两个游戏能在深入玩法上有如此多的相似。
举个例子:cs的玩法十分简洁,fps、多人竞技、战术,很多游戏也有同样的内容,但cs在上面的基础上同时还有一个经济系统作为深入玩法,即使是有抄袭cs嫌疑的cf也没有抄这个深入玩法,他只是与cs有很多相似标签,而cs的标签恰好又很基础而已,既不违法也不缺德,而cf真正令人诟病的,是游戏内容(地图)上的抄袭
举完例子,该说f2了,f2从大框到深入玩法与彩虹六号完全一致,当然这不违法,但很缺德。
下面说游戏内容,这里参考了心悟的帖子

进攻方
1.鹰眼,折叠瞄准镜,能看透烟雾,对应glaz
2.磐石,手枪+伸缩护盾,对应大盾
3.火花,能破坏加固墙的铝热炸药,对应热切
4.大锤,破墙锤,对应大锤(指r6)
5.爆破弩,远程爆破,对应ash
6.磁场,破坏电子设备的电子脉冲手雷,对应emp
7.幽灵,唯一一个与彩虹六号没有重合的人物
防守方
1.寂静,信号干扰器,对应mute
2.沼泽,毒气烟雾弹,对应毒气
3.堡垒,护甲包,对应rook
4.孤狼,窗户和门框上的爆炸陷阱,对应kapkan
5.火舌,带有防弹护盾的固定机枪,对应机枪哥
6.闪电,投掷性加电装置,对应kaid
7.蝮蛇,持续扣血的毒素陷阱,对应刘醒
综上所述,14个干员里,只有一个是我在彩虹六号里找不到相同的。f2与彩虹六号,游戏从玩法、内核、技能设计的相似度超过95%,不过法律上的抄袭是很难定罪的,一般只有盗用素材和源代码才能判定。但我还是那句话:缺德不违法你就随便缺德呗?
至于有洗这款游戏的,一个一个说
一.说做的不错的,上面说了,f2的游戏玩法、内核、射击显然都来自彩虹六号,原创内容几乎没有,那么问题来了,是f2做的好吗?其实是彩虹六号做的好,至于f2,你该夸的是移植的好
二.说厂商不容易的,那个厂商都不容易,育碧更不容易,当年育碧那可是拼了老命才从维旺迪那逃出来的
三.在外面玩不到/电脑坏了玩不到的,不批评你,但说真的有点看不起这种人,游戏不是生活必须品,即使你玩不到电脑,手机一样有许多优秀的原创游戏,你看似十分喜欢r6,实际是在破坏育碧的利益
四.至于玩游戏不谈厂商的呢,我觉得做人要有基础的原则和道德观,有奶便是娘可是不对的,一个学生抄了同学的作业,你应该是去批评他而不是因为他答案对了而默许这种行为,什么样的土壤就会结什么样的果,如果这次f2成功了,那么下次他还会去抄别的游戏而不是自己原创,因为它就是靠抄袭成功的
附一张自己的时长

虽然早就退坑了,但这款游戏曾为我带来了最好的一段游戏时光,看到曾经钟意的游戏被抄袭还是有点难受的。
模仿不可耻,借鉴不可耻,但抄袭和不劳而获才是这款游戏真正应该批判的地方,这是作为人最为无耻下流的行为

