关于战斗的建议
2019/10/21821 浏览
目前的战斗体系很单薄,本质就是文字游戏。
希望加强技能&读条方面的策略性,技能应该有不同的读条时间、特效,而非单纯的加减法。
具体可以参考不休的乌拉拉。在战斗环节,可以通过调整技能顺序,应对boss或者玩家的技能,进而打断、buff、累计特效、爆发等等。
目前的读条太缺乏“意义”了,还不如直接加速跳过,或者做一个简单的gif,然后给战报。玩家等待战斗环节,仅仅是单纯的费电?!
而且没有战报,怎么知道换装、换技能后,最终数值的影响?!
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