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一份久违的公告,一篇真诚的通告,一点期许的将来。小老弟,进来坐坐。

精华修改于2019/01/304789 浏览综合
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官方群:618166824
我们接手啦!
十分高兴,能在这里写下这篇文章。很荣幸的,我们探娱技师团队,承保了时空的鱼塘~
在以后的日子里,如果没啥意外,我们就会一直竭尽全力的服务好各位玩家老爷们。从而让海绵君和众伙伴们,可以安心的全力制作游戏内容,不用再为各项“服务”事项繁忙。
请大家放心,服务团队的变化,不会降低《时空噼啪嘣》的服务质量,我们会不断优化各项服务体系,以给各位老爷带来更好的服务。
我们的宗旨:“您的满意,我们的业绩!”
我们定好啦!
要让玩家老爷们满意,不是我们在这卖弄风骚就可以的,是要回归到游戏本质的,所以在前一段时间,我们与拇指时代的兄弟们确定了游戏的大体方向,从这些方向,哪怕最终可能因为未知困难无法实现,玩家老爷们应该就能明白我们的手法如蒂花之秀。
1. 游戏要纯公平竞技,只有公平,才能保证游戏的长久。
2. 游戏要寓教于乐,有真正的文化承载,剧情会在有趣中让您学到每个人物的相关知识,价值观,目标剧情全配音!
3. 游戏要全球同服,我们都住在同一个地球,拥有着共同的命运,命运共同体是大趋所示,让我们从游戏中开始!
4. 游戏不滚服,这是都全球同服啦,这是基础。
5. 游戏要以零充豹子头的流畅体验为底线,任何活动,版本,玩法,都不能突破这条线,不逼氪,只骗氪,骗得到凭本事!
6. 游戏要以社交为核心,除了公平竞技外,不要打打杀杀,要相亲相爱。
a. 以团队副本为代表,制造多人团本,希望打造趣味满满的社交战斗体验。
b. 以学业系统为代表,新人不用担心后进游戏,老师可以带着学生快速成长。
在产品的大方向的基础上,我们技师团队也会尽力做到每一个玩家意见都听到,都落实,都回复。每一个玩家的问题都高效的解决,争取做游戏客服行业的“海底捞”,随时接受老爷们的监督!
产品做到趣味十足,俗中有乐,价值观做到寓教于乐,值得品味。服务做到极致体验,为您满意,思所能极。这是我们在未来,对各位玩家老爷的承诺。
马上开动啦!
说完产品,大家会关心一个十分重要的问题,那么,什么时候可以玩呢?
明人不说暗话,有两个节点:
1. 等版号下来。
2. 等我们把所承诺的内容都开发得较为满意。
这个期间内怎么办?
第一阶段:我们会在群里开启先锋服(找bug)测试,感兴趣的同学一起玩,边玩边给意见,我们快速迭代快速修改,让大家感受我们每一次的版本更新。
第二阶段:我们会在海外上线游戏,届时,国内会同步开启不计费测试,这样大家就可以一起先玩起来。
第三阶段:等游戏准备好了,等版号下来了,开启国内计费测试,然后推进游戏正式上线!
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附录
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有关产品的近期详细内容(制作人编写):
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一、平衡方向
1. 所有人物的数值进行了大幅改动
* 以前版本的“输出”、“肉盾”定位的人物数值差异化较小,导致人物使用体验同质感较强。新版本加大了数值差异,人物定位更加明确,阵容搭配方案更加清晰,战斗乐趣更加丰富
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比如牛顿和特斯拉的生命值已经有了更大的差异化
2. 调整了地图和人物的比例
*以前战斗命中率普遍较高,“高手”和“萌新”的技术差异主要在“爆头”玩法上,双方的技术差异无法明显拉开。新版本调整比例后,相对距离更加遥远,命中难度更高,爆头需要超高的技巧性,到底是“一发入魂”还是“插肩而过”,全凭老司机的技术和手感
3. 增加了技能释放角度限制
*以前人物可以360°无死角的向任意位置发射技能,使得地面斜率、地形对技能释放的影响较小。现在增加了技能释放的角度限制(如下图),对玩家的走位、操作要求更高,技术性更强
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4. 部分人物技能调整
*调整了多个人物的技能,详情见后文
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5. 增加了五种战斗晶体
*战斗中会出现特殊的晶体漂浮在空中,攻击后有特殊效果
*闪电晶体:受到人物子弹攻击后,将子弹转化为四射的电能
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*眩晕晶体:受到人物子弹攻击后,将会为当前子弹附加眩晕效果,可以100%眩晕被命中的敌人,不会改变当前子弹的弹道
*导弹晶体:受到人物子弹攻击后,会将当前子弹变为两颗跟踪导弹
*苹果晶体:受到人物子弹攻击后,会将当前子弹变分裂为3颗苹果
*爆裂晶体:受到人物子弹攻击后,将会为子弹附加溅射效果,子弹爆炸后会溅射出光点造成额外伤害
6. 增加了多种战斗道具(持续添加ing)
*增加了炸药箱:被击毁后会对范围内人物造成伤害和击退效果
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*增加了无人机炸弹:如果击中无人机,炸弹会自然下落爆炸,造成巨额伤害;若击中了炸弹,炸弹空中爆炸成碎渣,对下方目标造成少量伤害
*增加了神奇香蕉:人物碰撞后获得“先祖之力”,有几率变身成为一只无可匹敌的巨型猴(呃...好吧,虽然是只猴子,但真的很猛),也有几率变身成一只人畜无害的可爱小猴子,据说只有心灵纯洁的人,才能获得真正的先祖之力!
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7. 晶体和战斗道具会在竞技场中随机出现,排位赛不会出现
说到排位赛,我就想起了今年下半年,时空噼啪嘣...排位赛、团队副本、两开花...
二、排位赛玩法开启!
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1.属性规则
* 所有人物60级
* 所有技能解锁、所有技能全满
* 所有收集品激活全满,修复全满
* 所有日记不足10级的补足10级,超过10级则保留
* 所有意志属性保留差异化
* 战斗药品限定使用专属药品
2.玩法规则
* 双方各自出战3个人物进行比赛
* 比赛开始前,双方可以各自禁用掉1个人物,双方均不可选取
* 地图中不会出现随机道具
三、新增药品系统
1.药品类型( 非氪 )
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* 药品分为治疗类和复活类
* 人物阵亡后,会以灵魂形式存在,使用复活类药品可以让人物重新加入战斗(坠落除外)
* 人物受伤后,可以使用恢复类药品,回复生命值
2.使用规则
* 操作阶段,选择药品分类(治疗/复活),再选择需要使用的药品,最后点击使用目标(可以给他人使用)
* 每场战斗有药品使用的限制
* 故事模式限制每种药品使用3次
*大乱斗模式限制每种药品使用4次(阵营共享使用次数)
四、新增师生系统
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* 建立师生关系后,完成指定的“教学任务”和“课外作业”、师生双方均可获得大量奖励。
* 完成的课外作业越多,奖励越丰厚哦!
【人物技能调整】
| 伽利略射程小幅提升
| 达芬奇的密码桶只会在策略技和必杀技之间随机,不会随机到普通技
| 瓦特的“蒸汽迷雾”不再隐身,瓦特的“蒸汽炸弹”可使得队友隐身
| 牛顿被动技能调整为每回合回复少量生命,有一定几率回复大量生命
| 奥古斯都普通技调整为攻击时对自己也有额外伤害;被动技能调整为奥古斯都每次受伤,会使友军获得护盾
| 南丁格尔治疗量下调
| 贞德的减伤效果削弱
| 富兰克林避雷针的减伤效果削弱
| 达芬奇的被动技能调整为有极低几率受到的伤害降低90%
| 莱特兄弟的扫射技能射程提升11.1%
| 哥伦布被动效果新增初始怒气
【其他更新】
NPC的命中miss机制调整,目前可以更准确的设定命中率了
公共聊天信息会在服务器保存10条
背包物品分类栏调整(增加了药品分类)
第一天的日常任务优化
*原第一天开放任务系统时,当天的每日任务大部分已经完成,直接领奖导致等级瞬间跳级提升
*修复为任务系统开放时,当天的每日任务才生效,避免跳级
新增子弹时间
在PVP玩法中,若子弹的远射值较大,则给与子弹特写镜头
修复亚历山大下马后,马的撞击偶尔没有造成伤害的BUG
优化了弹坑与地形的匹配度
修复了选人界面可能导致人物消失的BUG
修复了竞技场结束战报界面错误提示网络异常的BUG
日常人物中增加了一个随机任务:与其他人切磋一场;切磋完成后双方均可获得奖励
战斗最大回合调整:故事模式12回合、竞技场15回合
陌生人的消息会保存在客户端
新增地形可被限定子弹破坏功能
晶石兑换金币时,增加有几率获得双倍金币或十倍金币
修复收集品成就统计莱特兄弟错误的BUG
加强了竞技场中的新手扶持BUFF“黄金小强”的属性
后台增加了“静默禁言”功能
优化了部分故事模式的关卡流程
大量赠送“不稳定空间能量盒”(抽奖券),通过提升战队等级即可大量获得
新手引导添加对药品的使用指示
【未来更新】
一、团队副本(暂定名)
1.四个玩家,每人选择1名不重复角色,进行五场高难度副本挑战
2.副本中有着比故事模式和时光轴更丰富的道具和机制,既需要一定技术,也需要一定智慧来解谜
3.副本具有“速通”机制,当掌握副本技巧后,熟练的玩家可以通过机制快速通过副本获得丰厚奖励
4.我们很期望春节前的测试版本能够开放1个团队副本试玩关卡,目前我们正在抓紧测试中
二、全新剧情
1.重新整理剧情文案,将之前的世界观用更加连续的方式叙述出来,而不是现在的片段式描述
2.给剧情和人物增加更多语音
三、全球同服
玩家需要设定自己的“阵营”,与其他阵营的玩家共同竞技
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超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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