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听说战双不适合手柄……?体验一个星期后的手柄映射方案分享

精华修改于2019/10/213318 浏览
自三测一来已经有一个星期了,这段时间我每天都会玩一会儿,这两天在 B 站看到有 UP 主评测这款游戏,提到用模拟器在 PC 上玩的话,无论是键盘还是手柄都不太方便,键盘的情况我不太清楚,不过手柄的方面的话,我还是可以说两句的。
首先,我特意在安卓平板(YOGA BOOK YB1-X90F)上测试了一下,战双原生是不支持手柄(Xbox One S);然后,我在 TapTap 社区里也大概搜索了一下,大家普遍在抱怨按键太多,特定颜色的信号球刷新位置不固定云云,也有老哥给出了自己的映射方案(帖子链接),其实我觉得这些问题都不大,手柄按键是绝对够的,单纯的位置映射也是可以满足操作需要的,下面来介绍一下我用了一个星期的方案:
TapTap
左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角,这个自不必多说。基本操作方面:
1. 攻击使用右***(RT),闪避使用左***(LT)。
这个映射想法主要来自于 TPS 游戏,我感觉用在动作游戏上也很合适,扣动***发动攻击还是相当带感的。
2. 大招使用左肩键(LB)。
这个主要从视觉一致性的角度来考虑的,由于默认布局下,必杀技图标位于攻击、闪避左边,所以将其安排在左肩键(LB)而非右肩键(RB)上,同时使用整个基本操作(攻击、闪避、大招)都位于手柄的前部区域。
重灾区信号球方面:
老实说一开始我也被吓坏了,感觉这三消机制不就是专门用来适应触控屏操作的嘛,手柄岂不凉凉?然而打了一会儿发现问题其实不难解决——因为信号球最多积累 8 个。信号球是从右至左刷新的,手柄上的 X、Y、B、A 近似可以看作环形排列,从右至左有别于我们常用的从左至右(阅读、书写、进度条加载等),因此在映射时完全可以按逆时针顺序映射到这些键上,即:
1. 右起第 1、2、3、4 个信号球分别映射到手柄 A、B、Y、X 键上。
至于另外四个信号球,我想如果玩过一些原生支持手柄的 PC / 主机游戏的话,应该会联想到使用右肩键(RB)来实现切换,比如“夺命凶弹”中,X、Y、B、A 分别是换弹、赞许、冲刺、跳跃,按住右肩键(RB)再按 X、Y、B、A 则可以实施携带的另外四个技能。受此启发,可以有:
2. 右起第 5、6、7、8 个信号球分别映射到手柄 RB + A、RB + B、RB + Y、RB + X 键上。
这里的“RB +”指得是按住右肩键(RB)再按相应 A、B、X、Y 键,不是同时按,RB 相当于键盘上的 Ctrl、Shift 之类的修饰键。
其他方面:
剩下的切人键、暂停、回到游戏(返回),就自然地放在十字键的上、下与 Menu (Start) 及 View (Back) 键上啦。
放一张直观的手柄配置图(素材来自“空洞骑士”)吧:
TapTap
另外,我在 PC 上用的是“雷电模拟器 3.63”,如果大家需要映射配置文件的话,我可以发出来(毕竟后天测试就关闭了啊……难受)。
我感觉手柄党应该不只我一个吧,欢迎大家一起来讨论~以及给楼主点赞~(对,我就是这么不要脸……)
P.S. 哎呀,写了这么多,不知道官方会不会看到……如果看到话,可以不可以考虑按这个方案加一波原生手柄支持呢?因为你们的手游真的用手柄玩起来很爽啊……秋梨膏!
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