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99.3%全道具...

2020/02/14252 浏览
全心、全矮人、全华夫饼、全录像带、全支线,打了2个支线下水道和一个废车场的引熊的硬币奖励洞穴。不想跑全图,实在不知道哪里还差一点了。
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第一次搬空商店,靠的是幸运饮料截图
第一次搬空商店,靠的是幸运饮料
结果发现幸运对概率的影响有上限
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分享一次好运的过塔思路截图
分享一次好运的过塔思路
塔会清空内力增长,所以必须进塔后重新涨内力,原计划是二重劲+重影坐化,不过好运拿到镜子,那就十里坡剑神了 了镜子,在一层
当前版本T0:飞刀和御雷截图
当前版本T0:飞刀和御雷
大致分析一下伤害: 飞刀是版本之子,无需装备特效,从低星到满星都是当之无愧的T0。符文联动的是T1的分身术,属于锦上添花,没注意分身术装备是否会影响分身飞刀的伤害。 分身术靠红色装备加持,高星时大致能保持T1水平,但是在低星时,纯粹是飞刀触发器。 御雷同样不需要装备特效,是前期清小怪的T0,但后期较乏力。图中有御雷-幻影符文和一星幻影术(幻影的伤害可以忽略不计),总计2星的造价得到和5星有装备的分
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护符打孔判断工具截图
护符打孔判断工具
论坛里有护符的详细攻略,基于这些攻略让ai做了个html工具,有兴趣的话可以试试,比如我自己就是懒得判断怎么打孔 链接是
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这是出海了?还是跟风作?截图
这是出海了?还是跟风作?
4月的新游戏,看评论是买了一些广告推广。 简单体验了一下,玩法大致类似,不过融入了一点holedown的边角弹射角度变化(只有一点),装备养成变成了美系小游戏常见的大坑系统,装备升级后再合成。 技能和弹珠设置也感觉是把常见的美系小游戏的技能修修改改,不区分带头弹珠和士兵弹珠,而是通过技能升级增加弹珠数量。符文则变成了幸存者系列中备受好评的技能融合系统。 感觉更像跟风作品,因为画风、弹珠攻击特效都别
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