(搬运)线下品鉴会新版本新玩法个人小总结

2019/10/2137 浏览玩法攻略
新版本更新内容概述
人物相关和PVX
新人物上线:穆玄英(长兵)、莫雨(拳脚)、杨宁(长兵)
综合两天的pvp和pve玩法尝试,个人总结了一下这三个人物的一些特点。
穆玄英:毛毛的施法动作比较缓慢,但是作为一个弹反职业,毛毛具有极其优秀的控制能力,身板不如李局强硬,但是其优秀的弹反设定和优秀的三技能嘲讽在阵地对抗中,极其克制唐简、小七、祁进这一类刺客突进型角色。其弹反触发的绝招剑阵,提供了回血回内的优秀属性,在1v1竞技中十分的吃香;但是在pve方向中,毛毛缓慢的施法动作,对于pve的提升有所限制,身为长兵的破招,对标新角色杨宁就略显逊色。
莫雨:莫雨新增了一个红条(血毒),在清醒状态下释放技能,可以叠加血毒,红条累加之后可以变身进入疯狂模式,同时跳跃技能变成幽冥鬼步类似于一个多段的闪避技能,在疯狂状态下,莫雨技能命中敌人会对敌人形成压制,是一个十分强力的控制机制,配合队友的封内或者沉默,极有可能一套将敌人斩杀;而对于pve方面,莫雨因为疯狂姿态需要抓取敌人才能持续释放技能,跳跃变成幽冥鬼步,对于高难度心魔业障,还是有所影响,可以期待后续技能的改动。
杨宁:杨宁在这次的线下体验中表现极其良好,在pvp和pve方面都有着良好的表现,杨宁特殊的【雪月】机制,形成了一套地面技能,和一套空中技能,相当于杨宁除了2技能制造雪月以外,拥有了6个小技能,这就十分考验玩家的操作和时机的把握,让杨宁在针对空军方面有着十分出色的表现,4技能秘籍的破内,优秀的追击能力,补倒地伤害,滞空能力都让人十分满意,相应的就是杨宁本身的解控和身板较脆,在遭遇针对时,十分容易暴毙,是一个十分吃操作的角色。特殊的技能机制,也让杨宁在pve中的输出也不俗,滞空也可以让杨宁的输出环境也变得相对较好。
悬赏一键领取、烹饪系统优化、全挂件通用、门派超武活动福币免费获取。

PVE方向主要添加了云梦幽墟个人大秘境,宗师难度白帝
1.云梦幽墟大秘境,门票为赤玉,分为试炼、挑战、宗师、旷古、绝世,门票需求数量从10递增到30,角色装分要求从20000开始逐步递增到100000。
门票获取方式为每日悬赏,帮会商店购买,每周充值礼包以及1v1的江湖论剑模式翻牌获得。
每次挑战可以邀请帮会友人或者师徒参加,每人可以选择3个角色战斗中可以随意切换人物,一共5分钟,但是无法选择羁绊技能,治疗角色的治疗量大幅度降低,添加虚血的机制,再受到大量伤害时,血量会直接被扣除,而是会以一种红色虚血的形式缓慢下降,这时候可以选择切换角色,虚血会缓慢恢复。
大秘境的奖励主要有心魔门票,最高为4阶的防具武器,并且有一个梦境套的套装产出。
总共有五个大秘境主要分为:
怡盈蛊梦:乌蒙贵(短兵、奇兵),玛索(短兵、气劲)
剑魔归山:谢云流(拳脚、气劲),洛风(短兵、气劲)
云天镇魔:血眼龙王(拳脚,驭驶),提多罗吒(拳脚、长兵)
血战凌烟:安禄山(长兵、驭驶),曹炎烈(长兵、奇兵)
生死书灵:文秋(奇兵、气劲),康雪烛(奇兵、驭驶)
需要注意的事还有,除了BOSS的破招以外,在路上清小兵的过程中,也会出现一些破招小怪,击杀小怪可以获得20s的时间。如果boss和增时小兵出现,优先破招boss,boss的惩罚机制伤害还是比较高的。
结合boss的破招需求,和在体服的一列改动之后,综合许多玩家很多心血都投入在了一个角色身上,所以在打本时可以多呼唤一下同帮好友,或者师徒帮忙。
个人推荐的一些输出和破招角色
天策:曹雪阳(奇、驭),杨宁(长),朱剑秋(奇),天策弟子(长)
七秀:坊主(气)
万花:万花弟子(奇),谷主(奇,主要为辅助控小怪增伤用)
少林:少林弟子(长)、渡回(驭)、木师傅(拳)
纯阳:气纯(气)、洛风(短)
江湖:唐简(短)、姬别情(奇)、李复(拳)
如果通关倒计时结束或者所有角色阵亡,则挑战失败,系统会根据你的通关进度,退还部分赤玉。
在和副本策划的交流中,就是那个在指尖犟人里天天被绑架的辣个,策划表示宗师白帝的出现,也是官方在观察区服靠后的玩家数据之后,对于一些起步晚起步慢的玩家,一个锻炼的机会,让更多的玩家,熟悉游戏副本最核心的破招机制,可能有小伙伴看过我们白帝的开荒,那主要是因为我们把装分控制在了9w分,其实上线正式服之后大家装备在10W分左右的时候并不会像我们开荒的那样艰难。
宗师白帝主要产出的是朔语套装的升级材料,普通装备的产出水平比较接近心魔6层的产出,对于一些无法进心魔6打本获得高品质的小伙伴有了一个新的高分装备产出,同样可以多熟悉一下游戏的破招机制,至于宗师白帝增加了什么样的新机制倒是没有在体验中发现有新的东西,如果有小伙伴需要,过些日子,我可以把自己微博上写的有关白帝的攻略搬运过来。
同时pve也向策划反馈了关于pve玩家内劲不够用的问题,有许多角色比如万花弟子,朱剑秋,曹雪阳,于睿等等,都是有很高上限的角色,受制于内劲不够的问题,倒是pve带3+3输出不够,全散件内劲不够的尴尬情况,对标满羁绊的纯阳一门,内劲用不完,导致了纯阳弟子在pve环境中,输出碾压其他角色。

PVP:jjc、战场、1v1江湖论剑
pvp玩法的改动则比较多,主要的有角色技改,名剑战场的匹配机制优化,朔语套六件套改动,1v1江湖论剑模式,jjc战场开房间模式。
角色技改推荐大家多多关注官方通告,有些线下测试的内容可能会和正式上线有所出入,所以大家尽量以官方通告为主。
其次就是朔语套的改动,将原本六件套的倒地起身霸体,改成了受到伤害超15,将自己吹飞,这对于某些连招职业来说比如李复莫雨,算是个很大的打击。有些影响技能衔接。
jjc战场也引入了开房间练习模式,给大家更多地熟悉技能,组队切磋的机会。
这次让人惊艳的就是1v1模式:在1v1中,你可以选择自己已经拥有的角色,一场比赛可以选择三个,属性水平都由系统规定,秘籍全部开放自由搭配。在比赛中可以切换三个角色来打出不同的衔接操作和各种有意思的套路,而且胜利之后可以翻牌,总共十次,每次已获得的奖励不会在下次翻拍中再次出现,也就是说一天之中如果赢十次就可以获得全部的丰厚奖励,那么就有小伙伴要问了,为什么要这么肝,奖励真的有那么丰厚么?有!(悄咪咪的说,翻牌子是会出现一块完整的玄晶哦)

写在最后
这次的西山论剑活动真的让人十分的满意,也感受到了其实策划大大们也真的有认真听取玩家的建议,只是不可能每一处改动让每一个玩家都满意,但是总体来说这次的新玩法和一些改动,真的让人十分期待新版本的上线。
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作者:乾珏
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【指尖官方精英攻略团】
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