【New】先行服4月9日回归开服公告

更新时间2019/4/81.2 万浏览综合
各位乌拉拉的客人:
久等了~《不休的乌拉拉》先行服即将于4月8日17:00开放下载,并将于4月9日上午11:00正式开启测试!
非常感谢大家一直对我们的支持与喜爱,在这段时间里,我们对乌拉拉世界进行了许多优化和调整。在开放下载之前,先来跟着老板娘一起看看这次的新版本都有哪些新内容和改动吧~
*老板娘友情提醒:以下内容包含大量文字哦~
>>新增功能
1、新增贝壳女神功能,可以使用珍珠或海星来兑换贝壳;
2、新增宠物探险队功能,现在可以派遣宠物进行探险,来获得相应的奖励;
3、新增聊天表情功能,现在可以在聊天过程中发送表情了;
4、新增战场怪物宝箱功能,队伍在挂机或挑战时有几率会遇到战场怪物宝箱,队友通过roll点来决定宝箱内道具的归属;
5、新增战报功能,现在可以查看最低战力和最近通关关卡队伍的挑战记录了;
6、新增金手指替换队友宠物的功能;
7、新增装备打造功能,当角色达到34级且关卡进度达到巴塔沙漠11时,会开放装备打造功能。大家可以通过熔炼装备获得的装备碎片来打造新的装备。
>>秘境探险优化
1、现在每人每天有3次机会发起秘境挑战,当次数用完后,只能加入队友发起的挑战;
2、现在,队伍进行秘境挑战时,队友会共享秘境进度。
>>伤害统计优化
1、新增数据排名功能,可以统计出输出、承伤、治疗、控制各项数值的第一名;
2、新增技能序列,可以展示出关卡boss及队伍成员的技能释放时间序列,方便大家调整职业技能来挑战boss。
>>部落战调整
1、新增部落战复仇玩法,战败的部落可申请进行复仇;
2、新增部落战战场聊天频道,便于大家讨论战场局势。
>>其他优化
1、烹饪菜谱解锁,现在调整为分阶段按照通关区域进行解锁;
2、现在烹饪食物更加方便,点击食谱即可一键烹饪;
3、宠物现在调整为分阶段按照通关区域进行解锁,只能捕捉到已解锁的宠物类型;
4、技能抽取现在只能获得已经解锁的技能种类;
5、优化金手指功能入口,现在大家可以在队伍界面中进行金手指调配的操作了;
6、竞技场战斗优化,使竞技战斗节奏更加平滑;
7、优化宝石合成操作,现在每次合成宝石后,会自动拉满高一等级宝石的合成数量条并自动置顶;
8、优化召唤物攻击机制,召唤物攻击目标默认为召唤者的攻击目标;
9、游戏性能优化,使游戏运行更加流畅;
10、战斗界面现在可以直接查看boss的属性了;
11、队伍增加属性标签,方便招募志同道合的队友;
12、淬炼消耗材料调整,由淬炼碎片调整为贝壳;之前的淬炼碎片将转化为装备碎片。
>>宠物技能调整
1、“盾防”由原来的“为主人附加其防御力*20%的护盾,持续5秒”调整为“为主人增加守护XXX%的护盾,持续6秒”;
2、新增“护主”技能,释放后,减免主人受到的伤害的50%,最多减免守护XX%的伤害,持续6秒;
3、“溅射”技能变更为“鼓舞”,“溅射:攻击敌人,造成攻击力100%的伤害,并对其附近的1个敌人,造成攻击力50%的伤害”变更为“鼓舞:提升主人协力XXX%的攻击力,持续6秒”;
4、“撕裂”由原来的“攻击敌人,造成攻击力100%的伤害,并使敌人流血,在8秒内造成攻击力10%的伤害”调整为“攻击敌人,6秒内造成协力XXX%的伤害”;
5、“撞击”由原来的“攻击敌人,造成攻击力*100%的伤害”调整为“攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害”;
6、“奇袭”由原来的“攻击敌方后排敌人,造成攻击力*100%的伤害”调整为“攻击随机3名敌人,造成攻击力XXX%的伤害”;
7、“横扫”由原来的“攻击敌方前排敌人,造成攻击力*100%的伤害”调整为“攻击敌方全体,造成攻击力XXX%的伤害”;
8、“稳重之心”由原来的“宠物的联结生命属性,提高100点”调整为“宠物的同心属性,提升XXX点”;
9、“鹰眼”技能变更为“疗愈”技能,“鹰眼:宠物的命中属性,提高100点”变更为“疗愈:宠物释放技能时,会恢复主人XXX的生命值”;
10、“坚毅之心”由原来的“宠物的联结防御属性,提高100点”调整为“宠物的守护属性,提升XXX点”;
11、“破盾”技能变更为“舍身”技能,“破盾:每次攻击对敌人的护盾额外造成攻击力*25%的伤害,最多出现3次”变更为“舍身:当主人受到伤害时,为主人抵挡最多XXX的伤害,冷却时间2秒”;
12、“同心”技能变更为“兽心”技能,“同心:普通攻击,对敌人额外造成攻击力*xx的伤害”变更为“兽心:当主人进行普通攻击时,额外造成XXX的伤害”;
13、“好胜之心”由原来的“宠物的联结攻击属性,提高100点”调整为“宠物的协力属性,提升XXX点”;
14、“追击”由原来的“攻击敌人,如果敌人的生命值低于25%,则额外造成攻击力*50%的伤害”调整为“每次普通攻击时额外造成XXX的伤害,目标的生命值越低伤害越高”;
15、“利爪”技能变更为“勇武之心”技能,“利爪:宠物的攻击属性,提高100点”变更为“勇武之心:宠物的攻击属性,提升XXX点”;
16、“强攻”由原来的“普通攻击,对敌人额外造成攻击力50%的伤害,每15秒最多触发1次”调整为“每次进行普通攻击时,对敌人额外造成XXX的伤害”;
17、“光合作用”由原来的“初始能量提高1点,每间隔5秒,回复1点能量”调整为“初始能量提高1点,每间隔X秒,回复1点能量”;
18、“压制”由原来的“攻击敌人,如果敌人的生命值高于75%,则额外造成攻击力*50%的伤害”调整为“宠物无视敌人XXX点的防御力”;
19、“暴怒”技能变更为“紧急援护”技能,“暴怒:宠物的暴击伤害属性,提高1%”变更为“当主人血量低于20%时,立即为主人附加XXX的护盾,持续6秒,一场战斗最多触发一次”;
20、“兽力”技能变更为“固守”技能,“兽力:释放技能后,对敌人额外造成攻击力100%的伤害,每20秒最多触发1次”变更为“固守:每隔10秒为主人增加xx的护盾,持续5秒”;
21、“反击”技能变更为“协战”技能,“反击:主人生命值低于25%时,普通攻击额外造成攻击力50%的伤害,每20秒触发1次”变更为“每当主人释放技能后,下次普通攻击额外造成XXX的伤害”;
22、“暴击溅射”技能变更为“溅射”技能,“暴击溅射:暴击时,额外对目标附近的1个敌人造成攻击力50%的伤害”变更为“溅射:普通攻击时,额外对最近1个单位造成XXX的伤害”;
23、“狂怒”由原来的“宠物的暴击属性,提高100点”调整为“宠物的暴击率增加xx%”。
>>职业技能调整
斗士:
1、“唬嘎嘎!”技能效果由原来的“发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人吸引敌人火力,并提升自身15%韧性,持续10秒。并对敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“发出唬嘎嘎的吼声,在10秒内恢复XX%的生命值并嘲讽所有敌人(嘲讽效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
2、“蛮荒血脉”技能效果由原来的“激发【蛮荒血脉】,提升自身生命值上限10%,持续10秒,并在10秒内恢复自身生命值上限XXX%的生命值”调整为“激发【蛮荒血脉】,提升10%的生命值上限,持续8/9/10/11/12秒,并在10秒内恢复XXX%的生命值”;
3、“牺牲”技能效果由原来的“10秒内牺牲自己,协助血最少的队友分摊伤害,队友每次受到伤害的50%将转移给斗士,每转移一次回复最大生命值xxx的血量,每秒最多触发1次”调整为“10秒内恢复XXX%的生命值,为生命值最低的队友承担每次受到伤害的40/45/50/55/60%”;
4、“无畏斩”技能名称调整为“无畏之血”,技能效果由原来的“发出无畏斩击,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,提升15%的暴击,持续10秒,暴击提升期间,每次暴击自身降低1%的当前生命值,最多降低10%”调整为“10秒内恢复XXX%的生命值,且在10秒内受到的伤害减少10%”;
5、“旋风斩”技能效果由原来的“旋转2次,对身边所有敌人造成攻击力XXX%的伤害,若技能暴击则再旋转1次,最多旋转5次”调整为“旋转3次,对身边所有敌人造成攻击力XXX%的伤害,每击中1名敌人,恢复XXX%的生命值”;
6、“顺劈斩”技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,有50%几率额外攻击附近的敌人,自身生命值每降低25%,伤害提升25%”调整为“对面前的敌人造成攻击力XX%的伤害,并恢复XX%的生命值”;
7、“倔强”技能效果由原来的“在10秒内恢复自身生命上限XXX%的生命值,若在持续期间内受到最大生命值30%的伤害,则立即在2秒内回复等量的生命值”调整为“10秒内恢复XXX%的生命值,持续期间可额外恢复受到的首次技能伤害40/45/50/55/60%的生命值”;
8、“唬!唬!唬!”技能效果由原来的“发出唬唬唬的吼声嘲讽敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并降低敌人20%的攻击力,持续10秒”调整为“发出唬唬唬的吼声,10秒内降低其他队友受到伤害的16/18/20/22/24%,最多减免自身生命值的XXX%”;
9、“狂热打击”技能名称调整为“战争号角”,技能效果由原来的“攻击敌人2次,每次造成攻击力XXX%的伤害,并恢复本次伤害20%的生命值,若处于【蛮荒血脉】则生命恢复量提升50%”调整为“鼓舞全体队友,增加我方全体攻击力xx%+xx,我方的生命值越高效果越强,持续6秒”;
10、“蛮荒打击”技能名称调整为“暴烈斩击”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,在10秒内恢复自身生命值上限XXX%的生命值,若处于【蛮荒血脉】则生命恢复量提升50%”调整为“消耗当前20%的生命值,对敌人后排造成XXX%的伤害,若敌人3/3.5/4/4.5/5秒内死亡,则恢复XX%的生命值,【狂暴】状态下伤害提升50%”;
11、“血脉之力”技能效果由原来的“15秒内提升自身受到的治疗效果20%,并持续恢复生命值上限XXX%的生命值,若处于【蛮荒血脉】则额外提高10%的治疗效果”调整为“10秒内恢复XXX%的生命值,【蛮荒血脉】状态下恢复量提升50%”;
12、“挥砍”技能名称调整为“斗志之血”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“10秒内恢复XXX%的生命值”;
13、“奋力一击”技能名称调整为“狂热追击”,技能效果由原来的“蓄力后,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,该技能对护盾的伤害额外提高50%”调整为“攻击3次,造成攻击力XX%的伤害,【狂暴】状态下提升攻击距离,且攻击目标转移为生命值最低的敌人,并晕眩敌人0.5/0.6/0.7/0.8/1秒(晕眩效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
14、“充能斩”技能名称调整为“浴血怒战”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并回复1点能量,若处于【蛮荒血脉】则额外回复1点能量”调整为“10秒内恢复XXX%的生命值,持续期间内受到25/24/23/22/20%生命值的伤害,则恢复1点能量”;
15、“凌空斩”技能名称调整为“狂暴”,技能效果由原来的“斩杀敌人,造成攻击力XXX%的伤害,若敌人生命值低于30%则伤害提升50%”调整为“进入【狂暴】状态,降低30%生命值上限,提升30%攻击力,对生命值最低的敌人造成攻击力XXX%的伤害并降低16/18/20/22/24%的治疗效果,【狂暴】状态下伤害提升50%”;
16、“绝境求生”技能效果由原来的“10秒内恢复生命值上限XXX%的生命值,若生命值低于30%则额外在4秒内降低受到伤害的50%,且生命恢复量提升50%”调整为“5秒内恢复XXX%的生命值,生命值越低,恢复量越高”;
17、“上勾拳”技能效果由原来的“使出上勾拳攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,眩晕2秒”调整为“使出上勾拳攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并击飞敌人(击飞效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
18、“拦截”技能效果由原来的“拦截敌人,造成攻击力XXX%的伤害,打断敌人,降低敌人攻击力5%,持续10秒”调整为“造成攻击力XXX%的伤害并拦截敌人施法,打断成功则降低敌人对自身8/9/10/11/12%的伤害,持续10秒(打断效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
19、“狂战怒吼”技能效果由原来的“清除1个负面效果,若处于【蛮荒血脉】则额外清除1个负面效果,并对敌人造成攻击力XXX%的伤害,每成功清除1个负面效果额外提升20%的伤害”调整为“清净化自身随机1/1/2/2/3个负面效果,并在10秒内恢复XXX%的生命值”;
20、“怒火中烧”技能效果由原来的“10秒内免疫控制效果,并持续恢复生命值上限XXX%的血量,自身每有1个负面效果,额外提升25%的回复血量”调整为“16/17/18/19/20秒内免疫控制效果,并在10秒内恢复XXX%的生命值”。
战士:
1、“唬嘎嘎!”技能效果由原来的“发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人,持续12秒。并对敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人并获得防御力XXX%的护盾,持续12秒(嘲讽效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
2、“守护姿态”技能效果由原来的“进入【守护姿态】,提升自身格挡x%,持续12秒,持续期间每成功格挡1次提升1%的防御,最多提升10%的防御”调整为“进入【守护姿态】,提升自身格挡x%,持续10/11/12/13/14秒,持续期间每次成功格挡提升1%的防御,最多提升10%的防御”;
3、“我们上!”技能名称调整为“终结一击”,技能效果由原来的“获得防御力XXX%的护盾,并赋予最近的队友一半的护盾,持续12秒,若处于【守护姿态】则护盾效果增加50%”调整为“对敌人造成攻击力XX%的伤害,【强攻】状态下伤害提升20%,目标3/3.5/4/4.5/5秒内死亡,则会获得防御力XXX%的护盾,持续12秒”;
4、“援护”技能效果由原来的“做好援护队友的准备,提升自身防御XXX%,在接下来的12秒内承担生命值最低的队友50%的伤害,若处于【守护状态】则防御力提升效果增加50%”调整为“获得防御力XXX%的护盾,为生命值最低的队友承担每次受到伤害的40/45/50/55/60%,持续12秒”;
5、“守护之盾”技能无改动;
6、“震荡重锤”技能名称调整为“强袭”,技能效果由原来的“重击敌人,造成攻击力XXX%,该技能对护盾的伤害额外提高50%”调整为“进入【强攻】状态,降低30%防御力,提升30%攻击力,并对生命值最低的敌人造成攻击力XXX%的伤害并降低16/18/20/22/24%的治疗效果,【强攻】状态下该技能伤害提升50%”;
7、“横扫”技能效果由原来的“对面前的敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“对面前的敌人造成攻击力XXX%的伤害,每击中1名敌人,获得防御力XXX%的护盾,持续12秒”;
8、“唬哈!”技能效果由原来的“发出唬哈的吼声,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并致盲敌人,降低命中几率30%,持续12秒”调整为“发出唬哈的吼声,12秒内降低其他队友受到伤害的16/18/20/22/24%,最多减免自身防御的XXX%”;
9、“坚韧意志”技能名称调整为“过来!”,技能效果由原来的“激发坚韧的意志,减免每次受到伤害的50%,最多可减免自身生命值XXX%的伤害,持续12秒”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,【强攻】状态下伤害目标将转移至生命值最低的敌人,并将敌人拉拽到身前,使其眩晕0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(拉拽效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
10、“反击姿态”技能名称调整为“坚定意志”,技能效果由原来的“进入【反击姿态】提升自身格挡20%,持续12秒,每成功格挡1次,则对当前敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“净化自身随机1/1/2/2/3个负面效果,并获得防御力XXX%的护盾,持续12秒”;
11、“荆棘护盾”技能效果由原来的“获得防御力XXX%的荆棘护盾,持续12秒,荆棘护盾破裂时则对面前的敌人造成攻击力XXX%的伤害,若处于【反击姿态】则造成的伤害提高50%”调整为“获得防御力XXX%的荆棘护盾,持续12秒,荆棘护盾破裂时对面前的敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
12、“英勇一击”技能名称调整为“作战动员”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并获得1个防御力25%的护盾,持续12秒,若处于【守护姿态】则获得的护盾值提升50%”调整为“鼓舞全体队友,增加我方全体攻击力xx%+xx,我方的生命值越高效果越强,持续6秒”;
13、“弱点打击”技能名称调整为“防御姿态”,技能效果由原来的“寻找敌人弱点,造成攻击力XXX%的伤害,敌人每拥有1个负面状态则额外造成25%的伤害,最多额外造成75%的伤害”调整为“获得防御力XXX%的护盾,持续12秒”;
14、“蓄力斩”技能名称调整为“无畏护盾”,技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,并恢复1点能量,若敌人生命值低于30%则额外恢复1点能量”调整为“获得防御力XXX%的护盾,持续12秒,且在12秒内受到的首次技能伤害的40/45/50/55/60%将转化为持续12秒的护盾”;
15、“重拳击飞”技能效果由原来的“重拳打击敌人并打断施法,造成攻击力XXX%的伤害,若未成功打断敌人施法则伤害提升100%”调整为“重拳打击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并击飞敌人(击飞效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
16、“狮子吼”技能效果由原来的“向敌人发出一声巨大咆哮,攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,眩晕2秒”调整为“发出咆哮打断敌人施法,造成攻击力XXX%的伤害,打断成功则提升自身8/9/10/11/12%的格挡率,持续12秒(打断效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
17、“乘胜连击”技能名称调整为“屹立”,技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人每损失25%的生命值,则造成的伤害提升25%”调整为“获得防御力XXX%的护盾,持续12秒,且在12秒内受到的伤害减少10%”;
18、“回身斩”技能名称调整为“不屈意志”,技能效果由原来的“回身斩击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并延长【反击姿态】时间10秒”调整为“获得防御力XXX%的护盾,持续12秒,生命值越低护盾值越高”;
19、“追击”技能名称调整为“蓄势”,技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,并回复1点能量,若敌人处于眩晕状态,则额外回复1点能量”调整为“获得防御力XXX%的护盾,持续12秒,在12秒内受到20/19/18/17/15%生命值的伤害,则恢复1点能量”;
20、“巨人再世”技能效果由原来的“化身巨人,12秒内免疫所有控制,并为自身增加一个防御力XXX%的护盾,持续12秒,自身每有1个负面效果,额外增加25%的护盾”调整为“化身巨人,18/19/20/22/24秒内免疫所有控制,获得防御力XXX%的护盾,持续12秒”。
刺客:
1、“突袭”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,获得1个【技巧】点数(每个【技巧】点数增加闪避1%)”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,获得2个【技巧】点数(每个【技巧】点数增加闪避1%)”;
2、“割裂”技能效果由原来的“在6秒内对敌人造成攻击力XXX%的流血伤害,获得2个【技巧】点数(每个【技巧】点数增加闪避1%)”调整为“6秒内对敌人造成攻击力XXX%的流血伤害,获得3个【技巧】点数(每个【技巧】点数增加闪避1%)”;
3、“连环突刺”技能效果由原来的“释放【技巧】点数,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,每1个【技巧】点数额外攻击1次,最多攻击4次”调整为“攻击敌人3次,每次造成攻击力XXX%的伤害”;
4、“回身击”技能效果由原来的“释放【技巧】点数,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,每1个【技巧】点数为增加5%的暴击,持续6秒”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
5、“夺命突刺”技能名称调整为“破甲突刺”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并造成等量的流血伤害,持续10秒,每1个【技巧】点数增加50%的流血效果”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,该技能无视敌方30%的防御”;
6、“抑制之刃”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人处于流血状态,则降低治疗效果25%,持续6秒”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低敌人16/18/20/22/24%的治疗效果,持续6秒”;
7、“追击”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人生命值低于30%,伤害提升50%并获得2个【技巧】点数”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人生命值越低伤害越高”;
8、“狂热”技能效果由原来的“释放【技巧】点数,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并在10秒内恢复造成伤害15%的生命值,并释放【技巧】点数,每1个【技巧】点数提升5%的恢复比例”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并在6秒内恢复攻击力XXX%的生命值,自身生命值越低,恢复量越高”;
9、“回旋踢”技能效果由原来的“蓄力0.5秒后,脚踢敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并打断敌人”调整为“蓄力0.5秒后,脚踢敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并打断敌人(打断效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
10、“伏击”技能效果由原来的“释放【技巧】点数,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,对敌人造成眩晕,持续1秒,每个【技巧】点数增加1秒眩晕时间”调整为“释放最多2个【技巧】点数,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并使敌人眩晕1秒,每个【技巧】点数增加0.5秒眩晕时间(晕眩效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
11、“疾风秘术”技能名称调整为“疾风飞刀”,技能效果由原来的“进入【疾风秘术】,6秒内每次攻击,都对附近的敌人丢出1把飞刀造成攻击力XXX%的伤害,若暴击则延长【疾风秘术】持续时间1秒,最多延长3秒”调整为“随机丢出4把飞刀,每把飞刀造成攻击力XXX%的伤害,若连续命中同一个目标则伤害降低(每次伤害降低25%,最多50%)”;
12、“连环飞刀”技能效果由原来的“连续丢出多把飞刀,对面前的敌人造成攻击XXX%的伤害”调整为“对随机3名敌人丢出飞刀,造成攻击XXX%的伤害”;
13、“引毒飞刀”技能名称调整为“弹!弹!弹!”,技能效果由原来的“丢出1个引毒飞刀,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,命中敌人后有50%几率跳跃到下一个敌人身上,最多跳跃2次,每次跳跃伤害降低50%,并传播敌人身上的【毒药】”调整为“丢出1把飞刀,在敌人之间进行弹射,造成攻击力XXX%的伤害(默认每个弹一次)”;
14、“鱼骨飞刀”技能效果由原来的“随机丢出1~3个带有倒刺鱼骨飞刀,敌人造成攻击力XXX%的伤害,若处于敌人身上有【毒药】,则伤害提高50%”调整为“随机丢出1~3个带有倒刺的鱼骨飞刀,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人身上有【毒药】,伤害提升25%”;
15、“伤害转移”技能名称调整为“刀扇”,技能效果由原来的“蓄力后,在6秒内转移自身受到伤害的xx%的伤害,给与攻击者,每秒最多触发一次”调整为“对随机3名敌人造成攻击力XXX%的伤害,并获得1个【连击】”;
16、“佯攻”技能名称调整为“驱散之刃”,技能效果由原来的“释放【技巧】点数,每个【技巧】点数提升3%的闪避,持续6秒,每成功闪避1次,则丢出2把飞刀,每把飞刀敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“造成攻击力XXX%的伤害,并驱散1/1/2/2/3个正面效果,驱散成功伤害提升10%”;
17、“涂毒”技能效果由原来的“在武器上涂毒,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,同时赋予敌人1层【毒药】,持续6秒,每层【毒药】每秒造成攻击10%的伤害,最多叠加3层”调整为“对敌人附加【毒药】,每层【毒药】每秒造成攻击力XXX%的伤害,持续12秒,每次受到刺客的普通攻击时叠加1层,最多叠加15层,目标死亡时印记将转移到附近敌人”;
18、“致命毒素”技能名称调整为“毒刃”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,同时赋予敌人2层【毒药】,同时刷新【毒药】时间,每层【毒药】每秒造成攻击10%的伤害,最多叠加3层”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并刷新【毒药】的持续时间”;
19、“草丛斗篷”技能效果由原来的“伪装成草丛,6秒内免疫控制技能,伪装结束后,每成功免疫1次技能则丢出2把飞刀,对敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“伪装成草丛,6秒内免疫控制效果,并提升20/22/24/26/30%的免伤与XXX%攻击力”;
20、“背刺”技能效果由原来的“蓄力后,瞬移到生命值最低的敌人背后,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并过载2点,该技能有额外25%的暴击伤害”调整为“蓄力后,制造幻影瞬移到敌人背后,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,每有1点【技巧】则幻影额外攻击1次”;
21、新增技能“致命飞刀”,技能效果为“对3名敌人造成伤害,若存在【连击】则伤害提升8/9/10/11/12%”。
猎人:
1、“瞄准射击”技能效果由原来的“攻击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,获得1层【专注】(每层【专注】增加1%的命中几率)”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并获得1层【专注】(每层【专注】增加1%的命中几率)”;
2、“快速射击”技能效果由原来的“瞄准敌人射击,造成攻击力XXX%的伤害,获得1层【专注】,若技能暴击则额外获得1层【专注】”调整为“瞄准敌人射击,造成攻击力XXX%的伤害,获得1层【专注】”;
3、“疾风一箭”技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,并根据溢出的命中几率附加伤害,每1%的额外命中将提升2%的伤害(最多额外造成20%的伤害)"”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
4、“贯通一箭”技能效果由原来的“攻击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并释放2层【专注】,每层【专注】将额外提高25%的伤害”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并释放2层【专注】,每层【专注】将额外提升25%的伤害”;
5、“灵犀一箭”技能效果由原来的“引导至多4层【专注】,每层【专注】需要0.5秒蓄力时间,造成攻击力XXX%的伤害,引导【专注】越多伤害越高(20%/40%/60%/80%额外伤害),并施放所有【专注】”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低目标16/18/20/22/24%治疗效果,持续10秒”;
6、“充能箭”技能名称调整为“连携射击”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并回复1点能量,若技能暴击则下一个技能蓄力时间降低50%”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,降低下一个技能40/45/50/55/60%的蓄力时间”;
7、“召唤辛”技能效果由原来的“召唤猎鹰·辛,并提升猎人5%的暴击率,辛会和角色一起出击,每次攻击造成攻击力XXX%的伤害,攻击暴击时获得1层【专注】,持续20秒”调整为“召唤猎鹰·辛,提升猎人4/4.5/5/5.5/6%的暴击率,辛每次攻击造成攻击力XXX%的伤害,持续22秒”;
8、“召唤潘”技能效果由原来的“召唤猎鹰·潘,20秒内猎鹰·可汗每次对敌人造成攻击力XXX%的伤害,潘在场时,猎人命中几率提升5%”调整为“召唤猎鹰·潘,提升猎人8/9/10/11/12%的破击率,潘次攻击造成攻击力XXX%的伤害,持续22秒”;
9、“猎鹰出击”技能名称调整为“劫掠之箭”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并号令猎鹰出击,每只猎鹰会对敌人造成20%伤害,若命中几率溢出则猎鹰会多攻击一次”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并恢复自身攻击力xx%的生命值”;
10、“破盾射击”技能名称调整为“破甲射击”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,该技能对护盾的伤害额外提高50%,场上每只猎鹰能提高对护盾25%的伤害”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,该技能无视敌方30%的防御”;
11、“弱点射击”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人生命值低于30%,则伤害提高50%”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人生命值越低伤害越高”;
12、“召唤伽”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并召唤猎鹰·伽,伽只有在敌人生命值低于30%时才响应召唤,每次攻击造成该伤害的25%,并降低敌人受到的治疗效果30%,20秒后伽离开战场”调整为“召唤猎鹰·伽,每次攻击对敌人造成攻击力XXX%的伤害,场上每有1只猎鹰,额外提升25%的伤害,持续22秒”;
13、“多重射击”技能名称调整为“箭雨”,技能效果由原来的“每1秒胡乱向天上射出2支箭,对随机敌人造成攻击力XXX%的伤害,由于没有瞄准命中率降低20%,持续3秒,每次伤害未命中下一箭,伤害提高25%”调整为“对全体敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
14、“疯狂散射”技能效果由原来的“随机攻击2次,每次造成攻击力XXX%的伤害,有50%几率额外攻击1次,最多攻击4次,若命中同1个敌人,伤害降低50%”调整为“随机攻击4次,每次造成攻击力XXX%的伤害,若连续命中同一个目标则伤害降低(每次伤害降低25%,最多50%)”;
15、“分散射击”技能效果由原来的“对2个敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“对3名敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
16、“爆炸箭”技能效果由原来的“将挂有爆炸弹丸的箭射出,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并产生爆炸,对其附近的敌人造成一半的伤害,若技能暴击则爆炸伤害提升100%”调整为“将挂有爆炸弹丸的箭射出,对3名敌人造成攻击力XXX%的伤害,若目标有【灼烧】则伤害提升20%”;
17、“猎鹰援护”技能效果由原来的“号令猎鹰进行援护,恢复自身攻击力XX%的生命值,场上每有一只猎鹰,将额外恢复一次。”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,号令猎鹰进行援护,在10秒内恢复自身攻击力XX%的生命值”;
18、“麻痹之箭”技能效果由原来的“射出麻痹之箭,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并打断敌人”调整为“射出麻痹之箭,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并打断敌人(打断效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
19、“野猪冲撞”技能效果由原来的“召唤野猪冲撞敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人处于眩晕状态则额外造成50%的伤害”调整为“召唤野猪冲撞敌人造成攻击力XXX%的伤害,并造成1/1.1/1.2/1.3/1.5秒的晕眩(晕眩效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
20、“驱散之箭”技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,驱散敌人1个增益效果,若技能暴击则额外驱散1个增益效果”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,驱散敌人随机1/1/2/2/3个增益效果,驱散成功伤害提升10%”;
21、新增技能“燃烧之箭”,技能效果为“射出3支燃烧之箭,对3名敌人造成攻击力XX%的伤害,并附加【灼烧】状态”。
法师:
1、“魔法智慧”技能效果由原来的“突破操控魔法的上限,下一个技能吟唱时间减少50%,并对敌人造成攻击力XXX%的伤害,该技能有5%的额外暴击率”调整为“突破操控魔法的上限,降低下一个技能40/45/50/55/60%的吟唱时间,并对敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
2、“魔法分身”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并创造1个魔法分身,生命值、攻击力为法师的20%”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并创造1个生命值为攻击力XXX的魔法分身与自身链接,受到的伤害将转移给分身,持续12秒”;
3、“火球术”技能效果由原来的“释放一颗火球,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,当前场上的每个魔法分身都会与你一起释放这个技能并造成20%伤害”调整为“释放1颗火球,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人血量越低,伤害越高”;
4、“魔法飞弹”技能效果由原来的“3秒内释放5颗魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹对敌人造成攻击力XXX%的伤害,每次伤害暴击则为法师恢复1点能量,最多恢复2点能量”调整为“2秒内释放3颗魔法飞弹攻击敌人,每颗飞弹对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并有50%的概率回复1点能量,最多回复2点”;
5、“寒冰箭”技能效果由原来的“释放寒冰箭,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低敌人15%的韧性,持续12秒”调整为“释放寒冰箭,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并附加2层【霜冻】(每4层【霜冻】造成2秒眩晕)(霜冻效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
6、“灼烧”技能无改动;
7、“火焰冲击”技能效果由原来的“操控火焰冲击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若技能暴击则下一个技能吟唱时间减少50%,该技能有5%暴击几率”调整为“操控火焰冲击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,提升下个技能8/9/10/11/12%暴击几率”;
8、“召唤陨石”技能效果由原来的“凝聚一颗巨大的火球,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并对其附近最多2个敌人,造成一半的伤害”调整为“凝聚3颗巨大的火球,对随机3名敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
9、“暴风雪”技能效果由原来的“操控寒冰元素,在敌方上空创造暴风雪,每秒对全体敌人造成攻击力XXX%的伤害,持续5秒”调整为“操控寒冰元素,在敌方上空创造持续3秒的暴风雪,每秒对全体敌人造成攻击力XXX%的伤害,对有【寒冷】状态的敌人伤害提升30%,引导结束后对敌人全体附加【寒冷】状态”;
10、“冰霜新星”技能效果由原来的“对面前的敌人造成攻击力XXX%的伤害,若技能暴击,则下一个技能吟唱时间减少50%”调整为“对全体敌人造成攻击力XXX%的伤害,对有【寒冷】状态的敌人伤害提升30%,并对敌人全体附加【寒冷】状态”;
11、“闪电环绕”技能名称调整为“闪电波”,技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并在敌人四周制造闪电,5秒内对敌人周围的敌人造成闪电环绕25%的伤害”调整为“攻击全体敌人,造成攻击力XXX%的伤害”;
12、“引导闪电”技能效果由原来的“引导闪电攻击敌人,每1秒对敌人造成攻击力XXX%的伤害,持续3秒,若技能暴击则回复1点能量,若敌人生命值低于30%则每次暴击额外恢复1点能量,最多恢复4点能量。”调整为“3秒内引导5道闪电攻击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,引导结束后回复1点能量,若击杀目标则额外回复1点能量”;
13、“闪电冲击”技能效果由原来的“释放闪电冲击,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人有护盾则额外产生1次电流,并有50%几率再次触发电流,最多触发3次,电流对敌人造成该技能25%的伤害”调整为“释放闪电冲击,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,该技能无视敌方30%的防御”;
14、“沉默”技能效果由原来的“沉默敌人3秒,并在8秒内对敌人造成攻击力XXX%的伤害”调整为“沉默敌人2/2.2/2.4/2.6/3秒,并对敌人造成攻击力XXX%的伤害(沉默效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
15、“魔力回流”技能名称调整为“凝神”,技能效果由原来的“3秒内收回1个魔力分身,每秒恢复自身攻击力XXX%的生命值”调整为“对下一个技能的首个目标额外造成攻击力XXX%的伤害”;
16、“冰墙”技能效果由原来的“在自身周围释放冰墙,将自身冻结起来,可抵挡防御力XXX%的伤害,持续6秒,每2秒回复1点能量,冰墙破裂后能量回复效果将结束”调整为“造成攻击力XXX%的伤害,并获得伤害50%的护盾,持续10秒”;
17、“寒冰飞弹”技能效果由原来的“释放寒冰飞弹攻击敌人,在3秒内对敌人造成攻击力XXX%的伤害,引导结束后有50%的几率【冻结】敌人,持续5秒”调整为“释放3枚寒冰飞弹,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并附加3层【霜冻】(每4层【霜冻】造成2秒眩晕)(霜冻效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
18、“冰锥术”技能效果由原来的“释放冰锥攻击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人处于【冻结】状态,则额外造成100%的伤害,并解除其【冻结】效果”调整为“释放冰锥攻击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并附加1层【霜冻】(每4层【霜冻】造成2秒眩晕)(霜冻效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
19、“魔法冲击”技能效果由原来的“释放魔法冲击,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人处于眩晕状态,则额外造成50%的伤害”调整为“释放魔法冲击,对敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
20、“野猪变形术”技能名称调整为“魔法压制”,技能效果由原来的“攻击敌人,造成攻击XXX%伤害,并将敌人变形为野猪,野猪无法释放技能或进行攻击,持续3秒”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低目标10/15/20/25/30%治疗效果,持续10秒”;
21、新增技能“净化波”,技能效果为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,驱散随机1/1/2/2/3个增益效果,驱散成功伤害提升10%”;
22、新增技能“印记风暴”,技能效果为“对随机3名敌人造成攻击力XXX%的伤害,并附加【魔法印记】”;
23、新增技能“终结风暴”,技能效果为“对随机3名敌人造成攻击力XXX%的伤害,若目标身上有【魔法印记】则额外造成50%伤害”。
术士:
1、“召唤暴力蛙”技能效果由原来的“召唤暴力蛙,生命值为术士生命值30%,攻击力为术士的XXX%,持续24秒,暴力蛙存在时术士的暴击率提升5%”调整为“召唤暴力蛙,可以承受2次伤害,攻击力为术士的XXX%,持续14秒”;
2、“燃烧印记”技能名称调整为“引燃”,技能效果由原来的“燃烧敌人,10秒内造成攻击力XXX%的伤害,并附加【燃烧印记】,场上青蛙会一起释放并造成20%伤害,击中已有燃烧印记的目标时额外造成总伤害50%的伤害值,并降低15%的治疗效果”调整为“燃烧敌人,10秒内造成攻击力XXX%的伤害,并降低16/18/20/22/24%的治疗效果”;
3、“灵魂印记”技能效果由原来的“对敌人附加【灵魂印记】状态,每层【灵魂印记】每2秒造成攻击力XXX%的伤害,持续24秒,每次造成伤害时自动叠加1层,最多叠加10层”调整为“对敌人附加【灵魂印记】状态,每层【灵魂印记】每2秒造成攻击力XXX%的伤害,持续24秒,每次造成伤害时叠加1层,最多叠加10层,目标死亡时印记将转移到附近敌人”;
4、“灵魂双生”技能效果由原来的“攻击敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人身上有【灵魂印记】则附加1个【次级灵魂印记】(12秒内造成与灵魂双生等量的伤害)”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若敌人身上有【灵魂印记】则附加1个【次级灵魂印记】(6秒内造成与灵魂双生等量的伤害)”;
5、“灵魂波动”技能无改动;
6、“灵魂火焰”技能效果由原来的“释放灵魂火焰,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,下个技能吟唱时间减少50%”调整为“释放灵魂火焰,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,下个技能吟唱时间减少40/45/50/55/60%”;
7、“青蛙协同术”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,所召唤的青蛙攻击力、攻击速度提升50%,持续10秒。若敌人生命值低于30%,青蛙的攻击力、攻击速度额外提升20%”调整为“攻击3名敌人,造成攻击力XXX%的伤害,回满长老蛙的血量并延长6秒的持续时间”;
8、“连锁引燃”技能效果由原来的“攻击敌人,造成攻击力XXX%伤害,若敌人生命值低于30%,则额外再进行1次攻击,若敌人身上有【燃烧印记】则再追加攻击1次”调整为“攻击敌人2次,每次造成攻击力XXX%的伤害,若敌人生命值低于30/35/40/45/50%,则额外再进行1次攻击”;
9、“脱水”技能效果由原来的“灼烧敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并眩晕1秒,若敌人有【燃烧印记】则眩晕3秒”调整为“12秒内对敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
10、“呱!呱!呱!”技能效果由原来的“学习青蛙叫声惹得敌人大笑,打断敌人技能,并额外造成攻击力XXX%的伤害,过载1点能量”调整为“学习青蛙叫声惹得敌人大笑,沉默敌人2/2.2/2.4/2.6/3秒,并额外造成攻击力XXX%的伤害(沉默效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
11、“燃烧冲击”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,同时对该敌人附近的2个敌人造成50%的伤害,并附加【燃烧印记】”调整为“对全体敌人造成攻击力XXX%的伤害,并附加【燃烧印记】”;
12、“燎原”技能效果由原来的“攻击前排敌人,造成攻击力XXX%的伤害,若敌人身上有【燃烧印记】则额外造成50%的伤害”调整为“5秒内对全体敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
13、“灵魂新生”技能效果由原来的“引导灵魂之力,每2秒对敌人造成攻击力XXX%的伤害,同时恢复造成伤害20%的生命值,持续8秒”调整为“引导灵魂之力,每2秒对敌人造成攻击力XXX%的伤害,同时恢复攻击力xx%的生命值,持续8秒”;
14、“召唤长老蛙”技能效果由原来的“召唤长老蛙,生命值为术士生命值30%,攻击力为术士的XXX%,持续12秒,长老蛙存在时,术士将免疫控制”调整为“召唤长老蛙,生命值为3点,攻击力为术士的XXX%,长老蛙可同时攻击3名敌人,持续14秒”;
15、“多重引燃”技能效果由原来的“随机攻击敌人3次,造成攻击力XXX%的伤害,并附加【燃烧印记】”调整为“对随机3名敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
16、“龙焰术”技能效果由原来的“消耗当前25%的生命值,攻击敌人全体,在5秒内造成攻击力XXX%的伤害,对有【燃烧印记】的敌人额外提高20%伤害”调整为“攻击敌人全体,5秒内造成攻击力XXX%的伤害,对有【燃烧印记】的敌人额外提升20%伤害,持续时间内术士受到的伤害增加25%”;
17、“大眼蛙变形术”技能效果由原来的“随机攻击1个敌人,造成攻击力XXX%的伤害,将敌人变成大眼蛙,持续3秒。大眼蛙只会普通攻击,且伤害为原先的50%”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并将敌人变形为大眼蛙0.5/0.6/0.7/0.8/1秒,打断成功变形时间翻倍(变形效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
18、“痛苦引燃”技能效果由原来的“对敌人造成攻击力XXX%的伤害,降低敌人受到的治疗效果25%,若敌人有【燃烧印记】则额外降低25%的治疗效果,持续12秒”调整为“对敌人造成攻击力XXX%的伤害”;
19、“汲取”技能效果由原来的“在5秒内敌人造成攻击力XXX%的伤害,每2次伤害将吞噬1个敌人的增益效果,每吞噬1个增益效果下次伤害提升20%,最多吞噬3个增益效果”调整为“12秒内对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并吞噬1/1/2/2/3个正面效果,吞噬成功则伤害提升10%”;
20、“生命分流”技能无改动;
21、“召唤药师蛙”技能效果由原来的“召唤药师蛙,生命值为术士生命值30%,攻击力为术士的XXX%,,药师蛙每次攻击将为术士回复伤害值20%的生命值,最多恢复术士生命上限30%的生命值,持续24秒”调整为“召唤药师蛙,可以承受4次伤害,攻击力为术士的XXX%,药师蛙每次攻击将为术士回复伤害值20%的生命值,最多恢复术士生命值上限30%的生命值,持续26秒”;
22、“灵魂鞭笞”技能效果由原来的“攻击敌人,在3秒内造成攻击力XXX%的伤害,并对敌人护盾造成额外25%的伤害,若敌人身上有【灵魂印记】则额外对敌人的护盾造成25%的伤害”调整为“攻击敌人,3秒内造成攻击力XXX%的伤害,该技能无视敌人30%的防御”。
德鲁伊:
1、“变身粒粒”技能效果由原来的“变身粒粒形态,提升10%的治疗效果,并在10秒内恢复生命值最低的队友,攻击力XXX%的生命值”调整为“变身粒粒形态,提升8/9/10/11/12%的治疗效果,并在10秒内为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
2、“治愈”技能无改动;
3、“生命之歌”技能无改动;
4、“新生之芽”技能效果由原来的“在10秒内恢复生命值最低的队友攻击力XXX%的生命值,若队友生命低于30%则增加自身2点能量”调整为“对敌方全体造成攻击力xxx%的伤害,沉默1/1.1/1.2/1.3/1.5秒(沉默效果对xx级及以下敌人百分百命中)”;
5、“树之结界”技能效果由原来的“为生命值最低的队友释放树之结界,恢复攻击力XXX%的生命值,并为队友附加等量的护盾,持续10秒”调整为“为生命值最低的队友释放树之结界,恢复攻击力XXX%的生命值,【变身粒粒】状态下额外为队友附加该技能40/45/50/55/60%的护盾,持续10秒”;
6、“月光祝福”技能效果由原来的“赐予月光的祝福,在8秒内恢复生命值最低的队友攻击力XXX%的生命值,若队友在3秒内受到高于其生命值上限30%的伤害时,额外恢复攻击力20%的生命值”调整为“引导月光的祝福,6秒内为生命值最低的2名队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
7、“滋养种子”技能效果由原来的“丢出一颗滋养种子到前排,为前排的队友恢复攻击力XXX%的生命值”调整为“丢出2颗滋养种子,为生命值最低的2名队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
8、“共生祝福”技能效果由原来的“在6秒内治疗自身与生命值最低的队友生命值,恢复攻击力XXX%的生命值”调整为“10秒内为自身与生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
9、“延续之力”技能效果由原来的“治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,队友每有1个负面状态则回复1点能量,最多回复3点”调整为“为生命值最低的队友创造树枝护盾,护盾的生命值为攻击力的XXX%,吸收队友受到伤害的80%,持续10秒”;
10、“守护之歌”技能效果由原来的“唱响守护之歌,在8秒内恢复攻击力XXX%的生命值,此时队友每损失25%的生命值,则额外提高25%的治疗量”调整为“唱响守护之歌,3秒为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,队友生命值越低,治疗量越高”;
11、“生命种子”技能效果由原来的“每2秒为生命值最低的2个队友,恢复自身攻击力XXX%的生命值,持续10秒,并赋予【生命种子】,若队友身上有种子,则给与当前生命值较低的另一个队友”调整为“10秒内为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,并赋予【生命种子】”;
12、“传播”技能效果由原来的“每3秒为生命值最低的1~2个队友,恢复自身攻击力XXX%的生命值,持续12秒,若队友身上有【生命种子】则将其传播到其他没有种子的队友身上”调整为“10秒内为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,并赋予【生命种子】,若目标身上已有【生命种子】则额外提升10%的治疗量”;
13、“不稳定生命种子”技能效果由原来的“每2秒为生命值最低的队友,恢复自身攻击力XXX%的生命值,持续10秒,并赋予【生命种子】,且有50%的几率额外赋予另一个生命值较低且没有种子的队友”调整为“10秒内为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,并降低自身下个技能引导时间0.5/0.6/0.7/0.8/1秒”;
14、“万物宁静”技能效果由原来的“在6秒内为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,若队友身上有【生命种子】则激活种子,额外恢复治疗量50%的生命值”调整为“6秒内为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,队友身上每有1层【生命种子】,立即额外恢复治疗量25%的生命值”;
15、“万物之息”技能效果由原来的“引导生命的力量,4秒内为生命值最低的角色恢复攻击力*XXX%的生命值”调整为“为全体队友附加生命值为攻击力xx%的护盾,持续10秒”;
16、“生命绽放”技能效果由原来的“治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,并驱散1个负面效果,若其身上有【生命种子】则激活种子,额外驱散1个负面效果”调整为“驱散全体队友1/1/1/2/2个负面效果,并恢复攻击力XXX%的生命值,每驱散1个负面效果增加10%治疗量”;
17、“飞羽”技能效果由原来的“攻击敌人3次,每次造成攻击力XXX%的伤害,同时每次伤害将为自身恢复该伤害20%的生命值”调整为“随机攻击3名敌人,造成攻击力XXX%的伤害,同时为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
18、“鲜花种子”技能效果由原来的“向敌人丢出1个鲜花种子,造成攻击力XXX%的伤害,若敌人阵亡则种子将治疗其附近的队友,在10秒内恢复攻击力XXX%的生命值”调整为“向随机3名敌人丢出鲜花种子,造成攻击力XXX%的伤害,若敌人在3/3.5/4/4.5/5秒内阵亡,种子将为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
19、“变身乌克克”技能效果由原来的“变身乌克克形态,提升自身5%的攻击力,变身后的8秒内每次伤害将为生命值最低的队友恢复该伤害XXX%的生命值”调整为“变身乌克克形态,提升自身8/9/10/11/12%的伤害,变身后的10秒内每次攻击额外造成攻击力XXX%的伤害”;
20、“飞羽突刺”技能效果由原来的“攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,若处于乌克克形态下,则伤害额外提高50%”调整为“对敌人全体造成攻击力XXX%的伤害,并降低敌人8/9/10/11/12%的治疗效果”;
21、新增技能“净化种子”,技能效果为“净化生命值最低的队友,恢复攻击力xxx%的生命值,3/3.5/4/4.5/5秒内不受负面效果影响”。
萨满:
1、“先祖守护”技能效果由原来的“赋予生命值最低的队友【先祖守护】,提升10%回复效果且每次受到伤害时将为其恢复攻击力XXX%的生命值,持续10秒,每秒最多触发1次”调整为“呼唤【先祖守护】,提升自身8/9/10/11/12%治疗效果,为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
2、“雨润”技能效果由原来的“治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,并在10秒内额外恢复其等量的生命值”调整为“为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,并在10秒内额外恢复其等量的生命值”;
3、“雨中舞”技能效果由原来的“跳起雨中舞,治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值”调整为“跳起雨中舞,治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值”;
4、“潮汐涌动”技能名称调整为“信仰守护”,技能效果由原来的“治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,若队友生命值溢出,则对另一生命最低的队友额外恢复治疗量50%的生命值”调整为“为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,【先祖守护】状态下给予目标10秒的额外守护,使其下次受到攻击时恢复该技能40/45/50/55/60%的生命值”;
5、“奔流不息”技能名称调整为“恢复图腾”,技能效果由原来的“治疗生命值最低的队友2次,每次恢复攻击力XXX%的生命值,每次治疗暴击额外治疗1次,最多治疗5次”调整为“召唤1个恢复图腾,10秒内全体队员恢复攻击力XXX%的生命值,图腾可以承受3次攻击”;
6、“反击鼓点”技能效果由原来的“敲响反击鼓点,治疗生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,若队友生命值低于30%,则额外提高50%的治疗量”调整为“敲响反击鼓点,为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,队友生命值越低,治疗量越高”;
7、“泉水图腾”技能效果由原来的“召唤1个泉水图腾,在10秒内为生命值最低的2个队友恢复攻击力XXX%的生命值,图腾可承受3次伤害”调整为“召唤1个泉水图腾,10秒内为生命值最低的2名队友恢复攻击力XXX%的生命值,图腾可承受3次伤害”;
8、“细雨鼓点”技能效果由原来的“持续敲打手鼓,每秒为1个生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,治疗重复的队友,治疗效果降低50%,持续4秒”调整为“敲打手鼓,为2名生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
9、“生命图腾”技能效果由原来的“牺牲自身当前15%的生命值,召唤生命值为牺牲值XXX%的生命图腾, 并将生命值最低的队友的灵魂与生命图腾链接,其受到伤害的80%将转移给生命图腾,持续10秒”调整为“召唤生命值为攻击力XXX%的生命图腾,将生命值最低的队友的灵魂与生命图腾链接,其受到伤害的80%转移给生命图腾,持续10秒”;
10、“与我共舞”技能效果由原来的“为自身恢复攻击力XXX%的生命值,并为生命值最低的队友恢复相等的生命值”调整为“同时为自身与生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
11、“闪电鼓点”技能名称调整为“净化鼓点”,技能效果由原来的“敲打手鼓,召唤闪电攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并为拥有【先祖守护】的队友恢复攻击力XXX%的生命值”调整为“净化生命值最低的队友,并恢复其攻击力xxx%的生命值,3/3.5/4/4.5/5秒内不受负面效果影响”;
12、“先祖祝福”技能效果由原来的“赋予生命值最低的队友先祖祝福,在10秒内为其恢复攻击力XXX%的生命值,并获得1个【先祖印记】”调整为“祈祷先祖的力量,为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,并获得1个【先祖印记】,若已有【先祖印记】则额外增加10%的治疗量”;
13、“先祖恩泽”技能效果由原来的“祈祷先祖的力量,为生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,并获得1个【先祖印记】”调整为“祈祷先祖的力量,为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,并获得1个【先祖印记】”;
14、“治疗链”技能效果由原来的“释放【先祖印记】,治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,并跳跃到另1个队友身上,每次跳跃治疗效果降低50%,每拥有1个【先祖印记】将额外跳跃1次”调整为“释放【先祖印记】,为全体队友恢复攻击力XXX%的生命值,每拥有1个【先祖印记】将额外提升25%的治疗量”;
15、“闪电图腾”技能名称调整为“先祖之怒”,技能效果由原来的“召唤1个闪电图腾,对随机1~6个敌人造成攻击力XXX%的伤害,并有50%几率对命中的敌人附上【闪电印记】,图腾可承受3次伤害”调整为“对敌人全体造成攻击力XXX%的伤害,并降低敌人15/16/17/18/20%的治疗效果”;
16、“电流穿梭”技能效果由原来的“释放电流,对随机1~6个敌人造成攻击力XXX%的伤害,对身上有【闪电印记】敌人伤害提高50%,并释放【闪电印记】”调整为“为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,并释放电流,在敌人之间穿梭5次,每次造成攻击力XXX%的伤害”;
17、“雷电之心”技能效果由原来的“引导雷电之力,每秒随机攻击1个敌人造成攻击力XXX%的伤害,每攻击1个敌人有50%几率为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,持续4秒”调整为“获得雷电之力,之后3次普通攻击将对3名敌人造成xxx的伤害,并为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值”;
18、“激荡”技能效果由原来的“激荡生命之力,为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,若治疗暴击则降低下一个技能50%的吟唱时间”调整为“激荡生命之力,为生命值最低的2名队友恢复攻击力XXX%的生命值,降低下一个技能40/45/50/55/60%的吟唱时间”;
19、“驱散鼓点”技能名称调整为“净化之泉”,技能效果由原来的“治疗生命值最低的队友,恢复攻击力XXX%的生命值,并驱散1个负面效果,若治疗暴击则额外驱散1个负面效果”调整为“净化全体队友1/1/1/2/2个负面效果,并恢复攻击力XXX%的生命值,每净化1个负面效果增加10%治疗量”;
20、“狼魂图腾”技能名称调整为“先祖庇护”,技能效果由原来的“召唤1个狼魂图腾,呼唤先祖狼魂的守护,若角色被控制则狼魂将吞噬控制效果,并在10秒内恢复攻击力XXX%的生命值,图腾可承受3次伤害”调整为“守护生命值最低的队友,10秒内每次受到普通攻击后恢复攻击力XXX%的血量,最多触发15/16/17/18/20次”;
21、“魅惑之舞”技能效果由原来的“在6秒内跳起魅惑之舞,敌人每次有20%的几率晕眩1秒,每次引诱时间隔2秒。同时每次引诱都会对敌人造成攻击XXX%的伤害”调整为“对敌方全体造成xxx伤害,沉默1/1.1/1.2/1.3/1.5秒(沉默效果对xx级及以下敌人百分百命中)”。
———————————————————
4月8日15:45
新增:奶系职业第一次转职后,普通攻击会回复血量最低队友,但所造成的伤害减半,血量回复与攻击力有关。
———————————————————
4月8日17:11
术士技能调整:“召唤长老蛙”技能效果调整为“召唤长老蛙,可以承受3次伤害,攻击力为术士的XXX%,长老蛙可同时攻击3名敌人,持续14秒”。
54
23
127