关于龙的一些改进建议
2017/05/14200 浏览
就是关于龙的建议 首先 看到这次测试多了 龙 这个元素 十分不错 但是我认为 龙已经泛滥了 玩家毫无节制的刷龙 反而让游戏更加单调乏味了 ,这次测试可以发现 遗迹战被延迟到了后期 也就是公会10级以后才可能进入遗迹争夺的阶段 所以为了前期的过度 让玩家们讨伐魔龙 是一个很不错的设计 只是有点过了,刷龙成了无可比拟的套路,没有其它选择。出去掠夺其他玩家和一直买体力刷龙最后受益差距是巨大的! 我认为这不公平也不可取。 所以我有几点关于 龙 改进的建议希望能让游戏开发者了解。 第一,我认为龙的数量应该减少。能力稍作加强。这样就把刷龙变成抢龙,能增加游戏竞争的乐趣 第二,我认为龙不应该被搜索到,应该让公会发动成全去自己找。这样可以体现团队合作精神, 也可以改变无脑刷龙的现实。 第三,能不能让龙具有主动攻击的能力,让他成为给玩家的一点点压力,俗话说,压力即是动力。在龙游荡的时候遇到玩家的城堡 可以进行攻击触发战斗,如果玩家击败了龙,那将获得龙的资源,如果龙击败了玩家,玩家将损失少量资源并被爆家。 第四,就是能不能来一个 魔龙降临的世界任务! 随机刷出一条世界级魔龙供各大公会讨伐,抢夺。世界魔龙会自己游荡,遇到玩家的城堡就主动攻击,并且有仇恨机制在被玩家派舰队攻击之后会随着舰队的路线移动去复仇!这样可以增加更大的挑战也可以给游戏加入更多策略性,有心的玩家可以通过不停的迁城来引导魔龙的走向,从而把它带向敌人的遗迹。对其造成一种灾难或者干扰,从而达成自己的其他目的。 虽然公测时不可能实现上述建议,但还是希望能在后续的更新中陆续加进去,我相信会让玩家们很感兴趣的。 我们不生产游戏,我们只是快乐的搬运工!.

