给过去自己圆一个梦
回坑充了500块,拿到过去心心念念的世界树,很老的玩家了,也充了两三千这样,我真心觉得这个游戏比较有意思,但不知怎么就一步步成为现在这样了。像以前版本一样可以分解合成卡片,中立只能开卡不也挺好的吗?问题有很多,运营可能只是一方面。真的替这个游戏感到惋惜。唉,现在打个匹配连人机都匹不到。应该也不会有人看到这篇帖子。用这篇帖子纪念一下过去无忧无虑的时光吧。
搬了个场地,等待公测
我们10几条枪,三款游戏《英雄爱三国》《卡牌对决》《三国字》,每一款我们都在认真开发,用每一次有诚意的更新让游戏更好玩。从2017年开发《隆中对》也就是《英雄爱三国》的前身开始,我们持之以恒的热爱,坚定的探索,不断的思考,我们的游戏在不断的提升,《卡牌对决》会越来越好。当然问题也还有不少。作为一个pvp的对战游戏,很难保证每个人都是最好的体验,每次对战输赢各一半,输了体验自然不好,连输体验就更
混合试炼通关11次之经验交流分享贴
召唤师们好,我是小手手守一。今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。说起试炼,最初我只是随便打打,没太上心,结果就是越到后面越打不动,想通个关比登天还难。后来有一次向好兄弟玩玩而已吐槽,并和他聊起了关于试炼的战术,受他的启发,我思路也逐渐清晰起来,从而明确了三个基本判断。一是虽然电脑每关的卡牌和符文不一样,但都是在一个范围内随机组合的,特别是符文,从混合试炼8-4开始,电脑就是带的5个橙
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。这个游戏优点还是有一些的:战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南2(卡牌技能详解)
大家好,我是嚣张的雨忆(不服来打我,我在游戏里等你) 接着上一期,今天给大家带来卡少时怎么玩,构筑一个卡组,首先得了解卡牌本身属性,随着段位的提升,以及开包,我们会获得很多卡牌,有着令人眼花缭乱的技能,而每个技能的发动时机和顺序都一定规律。首先给大家介绍卡牌属性卡牌属性这里以恐惧的阴殿罗刹为例四维:除去技能外最基础的攻击方式:点大攻击点数小。白色为固定数值,绿色有一半概率会加一点种族:
卡牌对决缘起到世界交汇技能翻面详解
今天打了几把,队友有点坑,我忍不了了……这里就详细解释一下那些是技能翻面,那些不算……不会被技能翻面的最大克星就是她——满漂亮的。技能翻面:意思就是因为技能而造成的翻面。一,不算技能翻面的那些技能。一,因为回合上限而造成的那种异常翻面,不算(常见于加百利(无法被技能翻面)和黎明天使(替身)+虚灵射手[瓦解])。二,因为技能而触发的攻击,然后造成的翻面不算(常见的是凡尘,神谴,至高圣印,
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已,后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
新手进阶指南
不要乱进阶!不要乱进阶!不要乱进阶!!很多新手的很多新手在一开始就落后了,因为对于新手很缺的星辰,随便用在一个没用的卡上。今天我就来谈谈基础卡新手可以进阶哪些卡秩序:日冕独角兽,唯一进阶有点用的卡,不建议进阶神秘:仙宫大法师,暴潮深海兽(由于紫卡对新手比较稀有,所以这里不推荐进阶)狂野;盘根树妖(必进阶),食人花(不推荐进阶,进阶很好玩),三尾兽(值得进阶,突袭有奇效),红斑虫母(必进阶
关于卡牌对决背景故事
2023年7月了,退了快一年发现这游戏卡组还是只出到世界交汇,这官方之前不是说好三个月更新一次卡组吗?到现在应是更新超过两个卡组了,结果还停在世界交汇这,看来我当初退游的选择是对的,不过背景我还想深挖一下,最近要期末,等考完后,等7月10几号时看能否更新吧
卡牌对决DIY | 新环境 霓虹传说[符文篇]鉴于卡对大概率没有新环境了,我们决定--自己设计一个!(纯属两个人闲得慌) 大部分卡牌取材于日本神话。 希望大家看得开心! 设计不当之处,也希望大家多多批评建议!新环境当然要新符文啦神秘篇和中立篇的卡牌上周就设计完了,但本人懒癌发作背景故事还没写,所以先咕~咕~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处