【抗议】震惊!军团长纷纷猝死,原因竟然是.....
修改于2018/09/041326 浏览综合
(未完待续)
这个帖子是想讨论一个问题:
如何给将要猝死的军团长减轻负担?
开团小半年,团里的运输、生产、招新、福利啥的,都搞过。
恕在下直言,真的要把一个团管好,大概相当于一个程序员每天 8 小时的工作量。
(路人:放屁,你见过每天只工作 8 小时的程序员?996 懂吗?)
目前我感觉最严重的问题就是:
团员太咸 和 团长太肝。
================ 普通团员每天的游戏内容 ================
◆ 军团签到:10秒
◆ 定时上线挖矿:10秒 × 3次
◆ 每天拉一次线程:60 秒
◆ 偶尔运输:起飞,返程,加起来算 10 分钟,首都开了市场的更简单
◆ 推 or 扫荡主线:前期比较多,后期卡在某一关基本大半个月不用管,扫荡只要 20 秒
◆ 跟团长要东西:耗时看团长的情况,效率高的团24小时内到手,效率低的....呵呵
◆ 联赛:周一点一下,带上配船过程 10 分钟
◆ 水群,斗图,发表情,骂柏越(可选):0~12 小时不等
合计:每天操作 30 分钟足够了,剩下就是聊天了。
================ 团长每天的游戏内容 ================
◆ 运输:如下图。

军团级别的运输跟个人完全不是一个级别,大概估算每个 T2 球每天要吃掉 T1 大约 5000w 体积,假设军团有 10 个球,光运输 T1 每天就有大约 5 亿体积。大约耗时 1 小时。
这只是大概的估算,视具体情况有所差异。
◆ 刷球:
基本住 160% 难度以上的军团,都会开始刷球了。
90% 的军团刷球都是一个人操作所有账号的,大家各自上号?不存在的,老铁,谁有空每天定时 10+ 个人在线?加上上号的 5 分钟冷却,简直不要太虐。
你以为刷完就完了?不不不,还有运输,如果你团执行力很多,那直接军团运输没毛病。
否则?一个残骸 1000 体积,你看着办吧,基本可以让一个玩家 4 条船全天运输。
◆ 星球线程:
星球生产线程需要盯着,部分军团有分工的,会让球长负责这个。
如果安排合理,基本不需要团长做太多事。
但是球长也有麻烦:
1、玩家稳定性问题,球长走了又要换人,麻烦;
2、账号问题,某账号点了生产技能,做一个球的球长,那么新来的球长必须玩前面那个人的账号,麻烦吗?
3、权限问题,球长可以发任务,动用军团所有资金,可以刷分,贪污跑路的也不少了吧?
所以,由于以上麻烦,很多团长宁可不要球长,所有事情都自己来做。
星球线程每日耗时:20 分钟
这里再吐槽下,星球线程要一个个点开看。。。神 tm 烦。。。
下面会说一个简单的方法,稍微简化这个过程。
◆ 招人:
军团人会逐渐咸鱼,总要招新人来对吗?
公屏喊话?每天盯着吗?
话说为啥最近按键精灵喊话很猖獗啊。。。
尤其是某 *滴滴、*朋友、某 *行力。。。
◆ 指导萌新:
按照目前行规,萌新入团多多少少都有个礼包,这虽然不是游戏内容,但是也算是惯例了。
目前的操作流程:
人事在公屏喊话招人;
萌新加团申请;
人事or副团批准;
接待问:萌新萌新,你有多少 UCP?我给你刷分~
萌新:有 xxx!
然后发刷分任务;
这里顺便吐槽下,积分有上下限,要刷分还 tm 要算半天,烦不烦???
好,刷完分了,然后给萌新发任务。
这里继续吐槽,发任务不能指定给某个人,萌新走神了,忘记了,手慢了,两小时后回来,任务被别人拿了,wtf???再发一遍,然后还 tm 得找领错任务的人要东西回来,
神 tm 复杂好吗?
碰到比较蠢的新人,发个礼包得半小时!
各位团长,我夸张了吗?是不是这样的?
◆ 兑换积分发奖励:
使用信用点兑换执行力,这个对于军团来说是好事,但是系统默认给玩家的奖励积分只有一百多点?跟投入完全不对等。
所以大多数军团都会设立兑换积分,奖励 xxxx 的制度。
那么问题又来了,我们得单独发任务,刷分发奖励等等又是一套。
请参考上一条发礼包的过程。
◆ 给团员做装备:
据不完全统计,每个团员大概 2~3 天就需要一些大大小小的装备、船体、组件。
按照普通军团有 20~30 个活人来算。
如果全部让团长来做,光 QQ 群里说话就要吵死,每天至少有 5 次 @ 你。
不管你是在工作,娱乐还是啥的,QQ 总有人找你。
所以一些军团采取了措施:
1、常用装备日常挂首都,这个可以减免 60% 左右的组件、船体需求;
2、剩下的不常用组件,大多数军团都是直接找团长要了,少数机智的军团会借用一些第三方工具,比较受欢迎的有:超级表格、腾讯文档等。
借助工具以后,这个做装备的问题工作量也不会太大了。
但是根据我的了解,使用超级表格的军团不多,大部分还是人肉订单,团员要装备有时候三天都拿不到。游戏体验极差!
◆ 其它大大小小的问题:
还有很多其它乱七八糟的杂务,军团外交,打架啥的,下来一个团长如果要玩好这游戏,真的太肝了。。。
================ 建议的解决方式 ================
上面是我想到的,军团长太肝的一些问题,如果有小伙伴想到一些其它很难受的问题,也可以提出来,我会选一些典型的补充上去。
下面,我会提出一些我的解决办法和建议,L 大佬评估一下开发成本,参考下。
◆ 运输(开发成本:低,需求度:较高)
普及军团运输,代替人力运输。
降低高等级轨道的情况下,执行力运输的消耗。
或者可以增加加速轨道的效率,节约运输时间?
◆ 刷球:
暂无解决办法。
◆ 星球线程(开发成本:低,需求度:中等)
这个前面说了,如果团长安排合理,分工下去让球长盯着就好,不需要太多时间。
界面这里,有个小细节可以稍微优化一下,舒服很多:

上图,是星球管理界面的进度条,表示生产进度。

可以把生产进度条直接显示在【军团】的【星球】页面中,使用原本的暗绿色作为背景色。
这样团长就可以不用一个个点开,一目了然的看到每个星球的生产进度。
只是表示百分比,如果需要查看剩余时间,点击加速,还是需要点管理进入页面进行操作。
◆ 招人:
暂时没有太明确的办法,初步想法就是,萌新点开军团列表的时候的默认排序。
可以通过军团活跃度、占领暗星等级等进行优化排序。
而不是现在的粗糙方式。
如果各位看官有别的想法,也可以具体化一下。
◆ 接待萌新——专属任务(开发成本:中等,需求度:极高):
这个我想详细讲一下,不光是萌新礼包问题,还有其他情况下需要发专属任务的时候!

如上图所示,增加一个专属任务的界面,里面的样式可以跟【军团任务】完全一样。
也分为【兑换】和【悬赏】,但是所有人只能看到自己的专属任务(或者可以看到所有人的,但是只能做自己的)。

团长、副团长发布任务的时候,增加一个选择玩家的页面,指定某个、某些玩家可以领取和完成这些任务。团长和副团可以无视权限领取专属任务。
并且,专属任务可以取消任务所需的积分上下限,直接 0 分发任务。
题外话:当初为啥要设定这个积分上下限:
1、给新手团长一个建议分数,避免不会算账的团长亏破产(有效);
2、阻碍刷分,增加物资流通成本(根本没用,不过是多开一个刷分任务而已);
所以,专属任务这里建议取消积分限制!
这样不光是新手礼包简单了 80%,还有一些特殊任务,譬如:
参加 PVP 发组件,
运输人员的奖励工资,
打球队的固定工资,
等等很多需要免费发奖励的任务,都很方便!
◆ 兑换积分发奖励(开发成本:低,需求度:中等)
这个很简单,由于各军团积分价值不一样,也不能固定每次捐献给多少积分,
最好就是直接允许军团长设定奖励分数,简单粗暴,
这样,团员就不需要每次捐献以后跟团长要积分,然后刷分 xxxxxx 的,烦死。。。
◆ 给团员做装备(开发成本:高,需求度:中等)
这个我暂时没想太清晰,初步可以考虑把订单系统移植一下到游戏里来。
可以在新增的【专属任务】中直接增加选项:填写兑换/悬赏需求,
团长、副团长可以在页面中看到团员提交的需求,然后生产,挂任务等。
这里我截图下我们团里用的第三方工具【超级表格】的页面,仅供参考。
团员提交订单页面:

下拉菜单可以选择物品:

然后是团里人员的查看页面:

(懒得打码了,大家自动忽视上面那个人。。。)
================ 结语 ================
结尾,说点闲话。
我个人爱好来说,特别偏爱于独立制作人、小工作室出的游戏,因为这种游戏虽然很多瑕疵,但是有更多的自由度、更大的创意。往往就是制作人脑子里的一个点子,就可以变成一种以前没玩过的新玩法。
而大厂的游戏,永远都是中规中矩的,游戏流程、平衡、氪金点设计等等,太过追求稳,从而失去了创意。
GA 是我玩过的比较有创意的游戏,制作人 L 也是个....emmm....按照大家的习惯,似乎骂 L 才是比较【政治正确】的做法........好吧,委婉的说,L 还是比较愿意听大家建议的(别打我,只是相对于一些完全不顾玩家想法,不接触玩家的制作团队)。
譬如之前的暗星系,譬如我们要的舰队驻防。
只要大家有好玩的想法,开发成本可以接受,L 就会去想办法做。
这游戏应该是我玩的最久的,投入精力最多的两个游戏之一了(另一个是 Minecraft)。
希望 L 大大可以参考上面的意见,评估下开发成本和漏洞,优化一下团长的游戏体验。
希望这游戏可以越做越好。
上面只是客气话,我的意思是:
专属任务!这个必须做啊!!!
有百利而无一害!!!
开发成本也不高啊!!!
**的发组件还限定积分上下限!给萌新发礼包真的烦死!!!
我给团员发个 PVP 船体还要 TM 的刷分!!!
发个运输任务还 TM 要算半天!!!
给个 0 分发船体不好吗!!!
运输工资 0 分发不好吗!!!
还有上面,备注了(开发成本:低)的几个,真的很简单啊!
要不你把服务器IP账号密码告诉我!我帮你写代码啊!!!