上线看到补偿,不知道说什么好

修改于2018/11/21784 浏览
看到退还水晶的邮件,感觉高兴不起来。不是得了便宜还卖乖。 是担忧这个游戏是否能够持续下去。我不知道你们未开放的储备角色还有多少,如果还有很多,蝎只是其中微不足道的一个,那我要说的就是杞人忧天了。
感觉每次活动策划都在疲于招架各种抱怨。当然游戏本身确实有很多问题,但还有一部分抱怨真的是没来由的。
这次活动,补发门票姿态已经够低了,现在竟然退还之前买体力用的钻。 做的再好的活动一样有人骂。等大部分玩家意识到(其实从炸服开始就已经意识到了),只要通过骂策划,就能得到自己想要的,那什么都别干,骂就好了,是不是从炸服就已经开始恶性循环了?
这次的活动其实一开始看到3300的时候我也觉得有点夸张,后来看了贴吧大佬的计算,刷完体力槽,再买三次打折体力,不sl一样能拿到,况且通过活动关本身就能得到不少钻,便也打消了顾虑。
其实说真的,我打一开始就没打算这次能换到蝎。我甚至觉得这个活动会分几期。这次凑不齐,下次再凑就是了,又不是非得这次就入手。毕竟蝎也是游戏图标上的角色,这么容易就得到了,也有点不真实。
有人说这个活动就是想骗月卡钱。 就算这是真的有什么关系?想挣这点钱又怎么了?一个游戏不挣钱怎么持续?这个游戏对轻氪,零氪玩家其实已经算良心了。谁没几个红?你看看其他游戏,SSR?不存在的。这个游戏甚至连共鸣用的徽章都是各个职业通用,而不是各个角色单独的,这还不良心么? 其他主流游戏,哪个不是需要不止一个相同角色才能提升星级或者突破?
还有说这个活动耽误正常提升了,我真的很纳闷,就你一个人没有提升吗? 大部分人都没有提升。把体力刷完了不能打守护,不能打异象? 每天100点的每日任务,不需要体力一样能够做完。 刷完体力就不能不玩儿么?大多数玩这个游戏的不是成天挂在这上面的吧?
还有人说这个活动对新人不友好。 如果新人要刷活动,同样能够得到经验。前面几关能得到多少胶囊我不清楚,我记得第六关应该是好几十个胶囊,前面出的对于新人升级角色也够用了吧?不刷活动,正常游戏,每天把送的门票用完,蹭点镰刀,等后续活动再凑不就行了? 其他游戏对新人就友好吗? 就说阴阳师吧,鬼王活动对新人友好吗?不要说新人了,对一般玩家来说都太肝了不是么? 崩坏的活动对新人友好吗?
制作团队,策划到底怎么打算的?准备做长期运营还是短期试水,积累经验?对这个游戏到底是怎么样一个定位?二次元收集向?收集向的话角色越稀有,是不是对玩家的吸引力越大?获取难度大,但看上去好像又不是不可能,是不是更好? 针对什么玩家群体? 核心玩家还是一般休闲玩家? 有针对性的区分玩家群体,为每种类型的玩家提供相应的玩法,是不是受众更广?
塔防本身游戏性比那些回合制的有意思一些,但一般玩家玩几天也就腻了,即使你们强调不要堆砌数值,很多人其实根本也不会真的去钻研。卡关? 抄作业就好了。
其实说真的,我看到很多帖子里都有人在抱怨,这次的活动关卡里的精英怪,一刀一个小朋友,怎么打。他们甚至不知道,这些怪根本不需要打。 异象里的弹幕,全是什么,策划有病吧,这个怪根本打不到,全是miss,策划恶心人,垃圾关卡专门恶心人。这是不是能说明有很大一部分玩家是不会去深入了解游戏的?
那么针对这些玩家是不是能提供更便捷的获取关卡信息的方式,最好别用文字形式的说明,很多人连新手教程都不看的。
而且本身怪物的设定就很模糊, 每个怪物的弱点,特性在敌人信息里有明确的说明吗? 我没太注意。我甚至玩到现在也没在意过哪个怪物是魔法攻击,哪个是物理攻击,因为不太需要。除了异象,我知道有的怪是反伤,有的是debuff, 有的是抗性。 而且除了核心玩家真的会有人去计算,某个关卡需要角色的某项数值达到某个特定值才行吗? 提供一些休闲玩法是不是也挺好的? 什么割草关卡,小游戏,让人过过瘾之类的。
我对这类塔防还有一个疑惑,随着角色的增加,怎么才能体现不同组合的效果,而不是随便组一队就行。角色之间有没有可能有一定的技能上的关联性,类似羁绊之类的效果,或者技能combo.特定的活动,特定的地形,特定时间段,特定角色的加成或者削弱。多一点变化是不是更有意思?
对我来说,10目前最大的吸引力就是部分立绘还挺对我胃口。 而且游戏每天花的时间不太多,四破前材料什么的获取也不难。 我把它定位在休闲,收集,此外还没发现什么亮点。
最后,出活动前真的好好考虑考虑,事先多跟玩家沟通,活动出了以后,除非有重大问题,尽量不要因为有人抱怨就妥协,当即补偿,退还物资。活动可以多分几期,问题在后面几期改进,给自己留点缓冲的余地可以吗?
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