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体验反馈

2020/05/20108 浏览反馈
剧情和对话选择做的很有意思,美术风格不错,别的部分不行
地图移动体感还不如初版mud形式的走格子,字小,没有作用的可点击位置又太多
字小不光在地图上,整个UI上字都太小,甚至好多有用的按钮都太小,而且颜色上跟背景还没有区分度
战斗系统体验极差,连招系统没看出有什么作用,没有战斗动画,就互相撞来撞去,不同武学的区别也就是数值不一样,而且容易出闪避还会回盾,看俩小人撞来撞去一分钟毫无乐趣可言,好歹加个3回合之后直接跳过战斗的设计。同时暗雷的几率太高了,最多的时候走5格连续触发5个怪恶心的我直接关游戏,拿个臭草触发了不下30次无聊的战斗,这个不改真玩不下去
初入江湖美人陪行,结识各派美女豪杰招揽入队截图
初入江湖美人陪行,结识各派美女豪杰招揽入队
江湖并非只有争斗,而是处处人情世故武侠世界中的各个门派、武林绝学、峭壁绝崖上的神秘高人或是崖下的秘籍,潇洒自在的生活让人痴迷于侠客江湖题材 在浩渺无垠的江湖画卷中,灵兽江湖缓缓舒展其神秘的篇章,游戏目前正处于EA阶段,不过可体验的内容足够丰富以各类灵兽侠客、上百万字的剧情所构造出一个可高自由探索的原创武侠世界自古真龙与凶兽鲲鹏分庭抗礼,而后真龙率七大神兽封印鲲鹏,带来天下稳定的局势 在一个小村庄中
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05:51
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览
#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)截图
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
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速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!截图
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!
#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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