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个人觉得游戏的一些诟病。
2018/09/04325 浏览综合
首先,发这个贴的初衷是因为自己蛮喜欢这个游戏的,每天体力准时上线领取,算着时间不让塔钥匙溢出,为了一层塔能打一天,但现在这样的游戏让我看不到以后的发展,这样下去我也离割爱不远了。
1.养成周期长,建队慢。
这一点一来就劝退了一部分萌新,进群晒图问大佬怎么配队可以玩,结果得到的结果是你现在还是f4刷起来再说,f4很强,但不是每个人都愿意玩,玩其他的队就得多花费大量的体力刷刷刷以及大量的粉尘和卡片,结果就是关卡遇到瓶颈不过了,塔打不过算了吧,每天上线领取体力刷刷下线,不过半个月,游戏长草啦。。。
2.最终卡门
其实这一点在贴吧和tap的帖子里我不知道看到多少了,削弱,修改,建议,各种帖子都是,从我认为的角度来讲,第一,卡门圣盾是个错误,但卡门和圣盾并没有错,就像两瓶化学药剂一样,你把它分开来啥事没有,放在一起就得爆炸,当然炸得就是玩家的心态,所以单方面削弱英雄并不能解决问题。第二,狸叔的预告贴里所说他也深刻明白卡门圣盾多么无解,刚开始看到的时候以为官方终于了解到平民玩家pvp心里的苦逼了,以加强其他英雄和卡组为解决方案,但上次更新之后心里真是凉了半截了,官方也回复我了,说在新的安装包中会得到改善,这里只能给个大大的问号。第三,如果真正的加强其他英雄和卡组,那么是不是应该以2费0血20以上的伤害为基础呢?这样才公平嘛~那这游戏有真的竞技性和你们说的轻度烧脑可言吗,不如打牌的时候比谁先秒掉谁不就好了,三回合分胜负,那不是更轻松?可能我的想法太狭隘,并不能读懂官方的意思,但如果真是这样,那以后的pvp我觉得每奖周奖就得了,没必要打排位闹心了,最后如果官方真的读了我的帖子我希望你们能用平民号体验一下被卡门圣盾2费减员时心里卸油的冲动。
3.劝退王冠
这一点是看了某位a梦玩家在某个帖子下的留言想到的,原话为“你踩我 我就去踩萌新 最后结果无非游戏凉凉 ,”很真实很贴切,这个游戏分为两个部分pve和pvp,对于pve我想大部分的玩家不是卡在莫个关卡为了攻略的角色每天养肝刷碎就是长草刷刷刷了,并没有什么高的可玩性,所有我们还是把注意放在pvp上了,但pvp并不是想象中那样的友好,我承认官方的卡牌与二次元人物的结合做的非常好,我也打过不到最后弹尽粮绝不知胜者花落谁家的局,我想这就是策略游戏的精髓,但是在现在的pvp环境,我想很难体验到,因为我们要防卡门,抢速,各种攻略各种绞尽脑汁的方法去针对,但别人只是简简单单的合适的牌然后敌费无伤秒杀大招就能让你爆炸,所有看到卡门就3秒投降的怕也是不少,累啊,我们是pvp,各种英雄和各种卡组组成独特的方式打出自己的特色,不是攻略卡门,自然而然我们都不知道该干嘛了刷碎片攒钻最后都不敢打pvp,也许是这个游戏的结合导致pve和pvp两边都不讨好吧,但对于我来说,至少每天的热度都在逐渐减少。
4.官方态度
这一点是给官方的,这个不是我觉得游戏的不足之处,反而为游戏增加了不少人气,官方的反馈以及答复都非常的及时,以及炸服的和维护的福利都是非常的好可是你们说的我们看不到成果,我们的耐心会快速失去的,你说让我们等,等到的就是让你们把一些超弱人物加强上限一点血量吗?我热爱这款游戏,因为你们总能在我们的吐槽下留言,可是看到你们无作为,心里真的怕这个游戏凉凉,我希望你们如果真的关注pvp,希望你们能去看看每个区的排行榜,至少我看了之后心里不怎么舒服。
ID:取名
服务器:沃登克里弗
开服玩家

深夜发帖,因为怕明天的更新公告又会劝退一部分玩家,希望官方能够改善游戏的环境,让它真正成为策略游戏,不是无脑大招轰炸,希望官方能够采纳部分意见。 另外各位吐槽请收下留情,谢谢。



