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卡牌对决
战损调整讨论帖
黑胡子
修改于
2020/04/26
1181 浏览
综合
经过慎重讨论,我们初步调整方案如下,大家一起讨论下:
1、新手保护:大幅降低 初级、中级、高级、专家的阵亡率避免挫败(今天更新)
2、卡牌阵亡由几率改为血量值,阵亡掉一点血,血掉到0再扣卡
血量
绿卡 1
蓝卡 2
紫卡 3
橙卡 4
血量可通过科技升级提升
3、战斗胜利有概率掉血瓶,血瓶可以补卡牌的血量
4、新增英雄祭坛,可以在里面把失去的高级卡牌用金币等货币买回来,刷新制
其中第一点今天更新出去,后面几点大家给下自己的看法。
卡牌对决
5.8
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卡牌对决
5.8
卡牌
TCG
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珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
@我叫植物阳
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我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
@𝒶𝓃𝓈ℯ𝓁𝒽ℯ𓁈
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00:05
小恐龙还蛮可爱的
老代码是cocos objectc版本的,太老了,现在这个版本已经不能编译,我们打算重头用unity来做这个游戏。目前正在实现底层功能,动画,场景等,现在总算把恐龙动画还原出来。
官方
@黑胡子
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万箭齐发公测(3月12日)
感谢各位主公的参与,接下来就进入正式上线的流程了,3月12日,敬请期待!
官方
@黑胡子
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00:27
地图可以工作了
加油加油,地图也实现了!
官方
@黑胡子
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02:50
最新进展
恐龙新加功能: 1) 恐龙放置效果优化; 2)恐龙支持升级,查看详情; 3)支持小恐龙的孵化; 4)恐龙在格子里带走来走去动画; 5)增加金币获取效果; 6)游戏场景支持放大缩小,移动;
官方
@黑胡子
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01:17
一点点小进步
能把龙放到场景里面了!!!
官方
@黑胡子
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