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赏析与回忆

修改于2020/03/13529 浏览
┃┃剧情确实有点类似未闻花名。所以也注定这不是一部很水很快餐的作品。
┃┃本文分为三个部分,简单地说下。游戏性赏析,剧情赏析,个人回忆。
TapTap
part one 游戏性赏析
文字(恋爱)冒险游戏
有一些治愈属性。
难度不大,需要选择的部分比较合理。没有复杂多线,单线四章,最后一章有不同的结局。带一定视觉小说属性。
音乐3分/5分满
其他特色:
1.人物很正常,富有生活气息,往往也是很温暖治愈的故事,其中关于大学生活的种种和人与人的交往 相当真实。因此我认为是有一定治愈属性。
2.选择的对错,不是特别重要,可以‘轻松一些。有些选择,选对了,只是能让和你对话的那个人开心,仅此而已。(当然,关键的问题不要错了。。)
3.所有答案,在前文中都有告诉你。你只要坦诚,就好。
4.这里对于“对错”,不是很严格。
5.虽然我发现作者好像并没有这么做,但是有的选项可以不设置对错判定的吧。只是一些关键问题才设定。
6.去世多少天,离安息还有多少天,交织收尾相接也是很扣动心弦。
TapTap
part two 剧情赏析
1.第一章里,小夜意外死去的悲伤没有铺垫的很好。但这一点后面会补上的,毕竟一开始就让玩家和主角悲喜共通也是很难做到的。但是,后面 通过主角的回忆,我们能渐渐了解 小夜这个人,也了解 主角这个人。也才能代入他们的悲喜。
1.5.第一章的剧情稍微有点粗糙,小夜显得有点病娇,但是到了第二章你就明白不是这样子了。
2.有多段插叙,这也是常见手法了。挺好的
3.其中大学生,天天那样“多彩”的日子,甚至其实比未闻花名里面那个,情况也许还要乐观一些。
4.没有时空穿越的复杂,小夜也只是一个情绪不是很稳定,但是其实很体贴可爱的女孩子。
5.男主也做错了事 ,比如甚至忘掉了和小夜的圣诞节的约定。但是后面还是没事,年轻人,犯错也是正常的呀
6.最后一天的剧情!太仓促啦!明明是那么重要的时刻。。
TapTap
part three 个人回忆
(说一下我自己经历的主线:开始对美都里非常防范,以为是绿茶婊,(后来才明白真的是 该好好珍惜的好朋友)。然后由利那次,想了想,还是选择了小夜(虽然由利很漂亮,也许也是需要一个人),后面也是很好的朋友嘛。
最开始信任着柑奈,后来跟着剧情和她断开。樱子的事,也感到很遗憾。献花那次,选择了 无法实现的恋情,最后紧紧抱住了小夜。最后的最后是小夜变成幽灵呆在自己身边。)
1.我自己是非常坦诚,直男的那种。能够遵循自己的性情去选择真的很舒服,很投入。
2.喜欢里面真诚、友善的人们。而且,大家都还是比较乐观从容。(樱子……是很遗憾的)
后面的楼层就发一些截屏吧。
02:20
没品地,搞了个全技能的()截图
没品地,搞了个全技能的()
比较没品地做法。 只是因为学队友技能只有5页技能页来着。然后就想玩一下全开放的。 主要是用这几个命令。 GETSKILL*主角#野狼撕咬2 GETSKILL*耶雅莉瓦#修复者之盾 ADD_CUSTOM_SKILL*主角#百花之舞 SET_SKILLPAGE*T屠夫手段#1 ==== 然后结合论坛的帖子,官方出的技能id表。llm处理一下,写个脚本拼接一下。全给塞进去。 然后洗点药水。 不过
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。截图
战棋太花时间了。其实过程总的来说还是愉快[表情_开心]。 但是并没有那么多的时间来继续玩下去
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辐射有啥用,辐射有什么用截图
辐射有啥用,辐射有什么用
局内点面板,左下角有说明。这里替代了图鉴和讲解的作用。
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碎碎念截图
碎碎念
我之前一直独行侠玩法,不搞势力。就一般跟正面势力保持友好,跟反面势力差不多 然后军团就没输过,(也是简单模式,损毁也自动就修了) —— 最近加了势力玩,以及招了npc(原来淡水之交就可以招募了…) 然后,跟灰雪h,试了生孩子的路线。 —————— 嗯,生孩子的事情有点繁琐,这条路线的游戏探索,因为我tm还是第一回在游戏里搞这种比较慢节奏的生孩子剧情。道德感带来的感觉有点奇怪和不安… ———— 还有
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小火龙!截图
小火龙!
第一次玩,探索着玩不太会玩。 遇到这个火龙就想着,是不是跟之前的野怪一样可以招降。然后发现可以sl就打算试个10次。 结果真的俘虏了,招降的话也sl,但实际试了两次也OK。 这游戏开始玩入门上头了,比之前玩过的好多游戏都好玩。 游戏系统 的庞大程度和复杂程度之类不是一个层次,ai和你参与的动态变化的世界。
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