三测萌新个人评价。
2019/10/2338 浏览建议反馈
最近游戏荒,看到战双能玩了就玩了玩,他们都让我去玩三崩子,确实也没力气从头肝,暂且不说游戏玩法,毕竟这类游戏也只能这么玩,要搞出更有创意的玩法,个人感觉国内人员和技术都跟不上,战双也算是努力了,咱也不能老拿手游和端游比较,几个前辈游戏放在那里,你说没有相似之处怎么可能,那FF14和wow你能说谁抄谁呢。
先说说战双的特色吧,知名特色就是三消技能玩法,确实也比较吸引人,但是光靠这一个确实有点拉垮。人物特色还算比较鲜明,跟舟游比起来没有上位下位这种东西(虽然RPG和塔防没什么可比性),同一角色不同稀有度技能也不一样,算是走心。闪避操作可以强制打断当前技能确实好评,可能是我操作问题,想打极限一点还是比较难,经常闪避断输出,很难受。出货率这一块吧,十连保底机制一直都在,也还算人性化,希望能保留到正式服。
说说我玩了这么一小段时间遇到的问题吧,本人也不是肝帝,大概玩了一周多一点玩到了50级。给我不舒服的感觉有以下几点。
第一,月卡奖励太少了,每天100黑卡,有一说一,你比鹰角还抠门,至少也再送点体力吧。
第二,说到体力,体力是真的不够用,稍微刷点货币刷点材料就没了,然后你发现要把身上的东西升级还差好远。
第三,操作手感问题,技能我没感觉有啥,反正大部分时间在平A,闪避机制说实话,有点头疼,经常不知道自己闪去了哪,就觉得方向控制出了问题,不过后来熟悉熟悉也就好了,希望还是能有所调整,希望更流畅一点。
第四,联机副本,可能是我菜,我被修女虐的死去活来,近战位基本白给,队友不走位,奶妈压力大,救人就是靶子,本来高高兴兴还想摸点装备,结果没想到是这样。还有结算的时候能不能长点时间,我好几次都没翻到牌子,就仨人,我没点你不能把剩下的那个自动给我吗,我没点好像就没了,还吃我一个币,就离谱。
第五,剧情。没啥好说的,剧情没写好,前面还想看看,后面就不想看了,能感觉到用心,但是总是差一点的感觉,希望贵公司加油。
最后一点,优化,这个我多多少少能明白一点,任重而道远,加油吧。
最后总结,战双虽然大家都在说抄这个了抄那个了,但也不是全抄,企鹅游戏大家不照样玩的很香,也不是粗制滥造,给他们一点时间。用心就是好游戏,希望贵公司不要一心恰饭,忘了游戏的本质。