氪金玩家的一点小建议

2019/06/031222 浏览综合
1、氪金船强的有限,是真的只强了那么一丢丢,也许有人会说初期出门就三条氪金船还不够你装B么?但问题是出门就算几条破船也是能装B的,体验基本不大好吗?等你攒够商船开始拉金钻,拉火器了,氪金船就直接雪藏了。等再次需要战斗的时候就是八排或者战列了,然而此时氪金船的优势就是多那么点耐久……所以我的建议是,要么彻底加强氪金战船的战力,要么就是放弃氪金战船,转而直接三艘氪金商船,减少氪金玩家前期攒商船的时间,至少我是觉得比那三艘战船要靠谱的多。
2、国家的选择,从理性上分析,荷兰肯定是首选,我第一次进游戏就直接选了荷兰,心想这么牛B的技能简直爆炸,结果一进游戏整个欧洲包括北海不是海盗就是英国的旗帜,心态当时就炸了,初期攒钱的阶段忍受着两边的高额税收,人家跑一趟我得跑一趟半,这体验真是凉了,于是果断重开选了海盗,心里想着反正老子氪金,大不了将来买技能书去打S船长也不受这个鸟气(事实证明与其花十几个小时刷书,还是120钻香一点),造成这一现象的原因就是叛国系统,老玩家基本都是荷兰开局然后半途转海盗或者英国,但是老玩家固然舒服了,对于后入游戏的萌新来说就很不友好了,体验不到刚开服的创业福利却要承担服务器开发完毕后的弱国惩罚。所以私以为要么就是取消初始船长的技能区别,转而增加国家的商业竞争力(地缘,根据地,海外根据地,像dol那样),要么就是禁止叛国,或者叛国就直接换对应国家的主角。
3、跑商线路的问题,很奇怪的是这个游戏的商品价格很玄学,欧洲-非洲的金钻火器路线算是很传统了,但你如果把东亚的商品拉到欧洲就会发现利润很一般(寿山石除外),印度洋的宝石也一样,红宝石甚至在东地只有170%的售价,蓝宝石倒还是222%,但综合利润率还不如金钻。东亚-东南亚的商路也很奇怪,结合论坛一个大神发的各商圈物品售价的图,东亚只有三类商品是222%的售价,但事实上明朝从立国到灭亡,就一直深陷铜钱,银子的稀缺漩涡,所以至少贵金这一块是绝对会溢价的,这个在dol里也可以得到很好的佐证,贵金换货比例一直很高。还有美洲的嗜好品在西欧仅有120%,即使是著名的香辛料,在欧洲最高也就是170%,反而是亚述尔是220%,亚述尔这么有钱了吗(狗头)。我的综合感觉是游戏本来是遵守的类似dol的文化圈商业原则,但又不知道为什么砍掉了好几条历史上真实存在的商路。这个我也没什么好的建议,只是希望商路的选择能多样化一点。
4、刷材料,这事很多人都说了,我就不多说了,确实这个事体验很不友好,个人觉得在高级船里取消绳子破布这样的基础需求,转而以别的高级材料取代,你就是弄个什么高级绳子我刷起来也好想一点,总不至于真的像一个坛友说的老子漂洋过海来到大明结果就挖了一堆破布。
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