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六剑合一(原承影剑)

2019/09/01160 浏览
肝了一下午的逻辑,新加入功能强大的换剑功能!六把剑不同配色,配合技能、ui进行变换。
技能新增了天地失色;优化了多个技能、ui。
01:22
这是沙盒玩家的乐园,这也是编程玩家的必玩之作!截图
这是沙盒玩家的乐园,这也是编程玩家的必玩之作!
游戏下载:https://apps.apple.com/cn/app/id1441725240 游戏的可玩性还是很高的,主要是可以自由自在的编程,这真是喜欢创造游戏玩家的必玩之作!
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游戏上线了,欢迎游玩截图
游戏上线了,欢迎游玩
#重启光之宇宙 #聚光灯 时间有限,做了三个boss体验战斗。 游戏是自由视角,三人切人战斗, 可在boss冒红光时切人格挡反击。
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回复一下游戏常见的问题总帖截图
回复一下游戏常见的问题总帖
前言:加官方Q群866285494交流玩法,不定时发群福利哦~ 游戏全玩法基础攻略跳转: 常见问题: 1.玩到后期发热、卡顿的问题 一般是怪物存太多导致的,建议调低一档画质,然后低难度把怪清光,中低难度杀怪比高难度跑酷不打怪奖励更高哦。 2.断线重连ui丢失、法器不攻击了 出现网络很卡,刷怪异常,临时解决方法点右上角手动结算,如果断线重连出现ui不见了,退出重进时选择放弃重连。如果法器不攻击,可以
精华
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星空隐形(不是真镜面,弄不了)截图
星空隐形(不是真镜面,弄不了)
星空隐形军用航天器、定向散热器 图中星空不限于天然光源,有人造光源。 星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。 激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等); 武器兼推进器兼观测器; 弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概
《我的战舰》4月6日不停服更新公告截图
《我的战舰》4月6日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于4月6日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新 1、下载游戏数据时增加进度显示; 2、游戏逻辑方块启动阶段增加进度显示; 3、优化游戏加载时间; 4、减少游戏长时间运行的内存持续分配; 5、引入多线程加速图片和音效的加载; 6、新增ogg格式音效第一次解压缩后本地缓存功能; 7、优化excel表格在游戏过
官方
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自定义预制库相关信息截图
自定义预制库相关信息
1.自定义预制库介绍 2.自定义预制库的应用? 目前我的应用点,其一是把通用函数都放在通用的库里,后边所有的项目都引用该库,要换项目时可以直接复用,其二是不同模块可以写在不同的预制项目上,后续主项目需要哪个模块就引用哪个库,就像官方的预制库。 如果你像我一样,受够了自己之前写的屎山,打算统合整理自己写的东西,或者刚好已经写完一个项目了,正准备写新项目,那么自定义预制库是个很好的东西,如果是项目写到
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关于客户端gui控件的一些知识截图
关于客户端gui控件的一些知识
基础信息: 1.控件的类型,分为页面实例和组件控件,子类型继承父类型的所有属性 2.页面实例和组件实例的相同点:都是panel 3.页面实例和组件实例的区别: 获取子控件的方式:页面实例是用获取下属控件函数,组件实例是用获取子控件函数 页面实例不能作为滑动框滚动 动态创建方式:页面用“创建页面实例”,组件用“创建组件实例” 其他,后续想到再补充 动态创建ui: 1.创建组件实例只能创建官方预设的,
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客户端镜头的移动旋转参数信息截图
客户端镜头的移动旋转参数信息
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