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关于客户端gui控件的一些知识

修改于2024/07/05256 浏览综合

基础信息:

1.控件的类型,分为页面实例和组件控件,子类型继承父类型的所有属性
TapTap
2.页面实例和组件实例的相同点:都是panel
3.页面实例和组件实例的区别:
  1. 获取子控件的方式页面实例是用获取下属控件函数,组件实例是用获取子控件函数
  2. 页面实例不能作为滑动框滚动
  3. 动态创建方式:页面用“创建页面实例”,组件用“创建组件实例”
  4. 其他,后续想到再补充

动态创建ui:

1.创建组件实例只能创建官方预设的,无法创建新类型,大坑点,这样就只能在触编修改全部的效果
TapTap
坑点
2.基于以上特性,建议用页面实例,
TapTap
创建对应界编的页面
3.子控件修改父控件后,父控件无论是页面还是组件,都是用“获取子控件”函数
TapTap

界编与数编:

  1. 界编的页面和数编里的gui模板是一对一绑定的,界编改动ui后,会在数编里的gui模板同步改动,但直接改动数编模板,界编是不会即时同步,需要保存重启。
  2. 基于以上特性,如果有需要批量修改,可以用数编的批量操作功能
  3. 可以把大量相同ui节点,转换成一个公共节点(实验性操作)
TapTap
暂时写到这,有对ui不解的可以评论,我后续做补充
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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自定义预制库相关信息截图
自定义预制库相关信息
1.自定义预制库介绍 2.自定义预制库的应用? 目前我的应用点,其一是把通用函数都放在通用的库里,后边所有的项目都引用该库,要换项目时可以直接复用,其二是不同模块可以写在不同的预制项目上,后续主项目需要哪个模块就引用哪个库,就像官方的预制库。 如果你像我一样,受够了自己之前写的屎山,打算统合整理自己写的东西,或者刚好已经写完一个项目了,正准备写新项目,那么自定义预制库是个很好的东西,如果是项目写到
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客户端镜头的移动旋转参数信息截图
客户端镜头的移动旋转参数信息
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游戏上线了,欢迎游玩截图
游戏上线了,欢迎游玩
#重启光之宇宙 #聚光灯 时间有限,做了三个boss体验战斗。 游戏是自由视角,三人切人战斗, 可在boss冒红光时切人格挡反击。
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