[试玩]《灼眼的夏娜》:现在你可以在手游里听到无路赛三连了
精华修改于2017/11/161.3 万浏览综合
请给我10秒钟的时间来平复一下心情,好让我从客观的角度上来评价这款游戏。
作为“钉宫四萌”里在国内宅界中知名最高的《灼眼的夏娜》,这款游戏有着许多竞品所无法比拟的ip优势与潜在用户。至今,许多人的来电铃声依旧是钉宫那句铭刻在各位傲娇控灵魂中的无路赛三连,不过我因为太羞耻了还是改掉了。
扯远了,我们还是来看看游戏具体的质量如何吧。
刚进游戏就能看到夏娜的立绘。有玩家说立绘太有时代感所以无法接受,其实这一点还是见仁见智,可能是年龄大了,我对这一时期的画风还是非常有好感的。
在立绘的背后则是城市的鸟瞰,做的质量么……可能售楼中心的沙盘模型都比这个要好吧。首页是玩家接触时间和频率最长的一个页面,在如此重要的地方这么敷衍实在有些不应该。

进入战斗,这个建模……这个渲染……我觉得鸟瞰图做成那样应该不是态度的问题了。

操作时,玩家动作分为普攻与3个技能,外加奥义。上滑普攻键可以进行挑飞攻击并跳跃,在空中下滑普攻则会使出下落攻击。不过boss是不吃击飞的,小怪一般也都是用平砍或者技能扫过去,目前来看这个动作的实用性还是太弱。
打击感方面,虽然基本上都是靠着屏幕抖动来体现,但比起许多同行已经算不错了,如果不开声音的话。
说到音效,可以说是这个游戏最大的败笔了。战斗时的喊声每个动作只有一种不说,首页看板的台词完完全全就是从动画里抠下来的,我连语音旁边的其他音效都听得清清楚楚。虽然这是一款老动画了,版权方可能给不出纯语音的声轨,那你们就请声优重新来配一次不好吗?反正现在的国产二次元手游只要有日配,99%都有钉宫的戏份,我想应该不难请吧。
玩家和粉丝的眼光都是雪亮的,随着接触过的游戏越来越多,审美水平自然也是水涨船高,不是那么好糊弄的。希望开发商们,还是能本着做一款好游戏的心,认认真真的对待自己的产品吧。