外攻侠客攻战孔洗练(搬运自剑网3推拦)
2019/10/2369 浏览玩法攻略
上篇算了内功侠客洗练孔的选择和收益,因为沉迷指尖无心攻略导致外攻孔的收益迟到了许久。
这里只算强度和主属性的差异
面板属性满值孔
外攻强度孔250
外攻会心孔150
外攻会效孔150
外攻防御满值孔75
外攻强度百分比孔2.2(11364基础外攻强度情况下百分比加成强度能达到250)
主属性身法属性加成

身法孔满值75(217.5外攻强度7.5外攻防御7.5外攻会心3.75外攻会效)
身法百分比孔满值2.2以2500身法基础值计算(55身法)
攻战全孔全打身法满值孔收益(2175外强75外防75会心37.5会效)
全强度固定孔收益(2500外强)
如果追求整体收益的话,全身法孔收益比固定强度孔高出一点点,但是属性较杂。
主属性力道属性加成

力道孔满值75(232.5外攻强度11.25外攻防御)
力道百分比孔满值2.2以2500力道为基础计算(55力道)
攻战防孔全力道(2325外强112.5外防)
力道收益>外强固定孔
攻战全属性孔洗练优先级
11364外攻强度以下
力道>外攻强度>外攻强度百分比>力道百分比
外攻强度>身法>外攻强度百分比>身法百分比
11364外攻强度以上
外攻强度百分比>力道>外攻强度>力道百分比
外攻强度百分比>外攻强度>身法>身法百分比
附:
强度主属性和百分比的计算顺序优先级是
主属性>主属性百分比>强度固定孔>强度百分比
也就是说主属性是优先计算的,强度固定孔比强度百分比优先计算,不管你强度百分比打多少都是最后计算的,所以你要保证你强度百分比孔一个都没有算的情况下强度基础超过11364,强度百分比的收益才能高于其他数值。
另外身法属性较杂,整体来说收益和九个强度固定值孔加一个会心孔差不多,看各人需求,不过属性的洗练还是混搭才能保证最大收益,追求极限的当我没说。。
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作者:清栀
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