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常见角色/装备属性简介_(:з」∠)_

修改于2019/08/031.9 万浏览新手攻略
力量(Str)
空手:ATK+ 1
单手剑:ATK +2
双手剑:ATK +3
弓:ATK +1
弩:0
杖:ATK +3
拳套:0
魔导具:0
旋风枪:ATK+2.5
拔刀剑:ATK+1.5
双剑:主武ATK +1、副武ATK+ 1
5.1力量=1暴击伤害
强化少量攻击速度
智力(Int)
空手:MATK+3
单手剑:MATK+3
双手剑:MATK+3
弓:MATK 3
弩:MATK+3
杖:ATK+1 ,MATK+4,ASPD 0.2
魔导具:ATK+2 ,MATK+4 ,ASPD+0.2
拳套:MATK+4
双剑:MATK+3
旋风枪/拔刀剑…
强化最大法力值、魔法防御
灵巧(Dex)
单手剑:ATK + 2 ,
双手剑:ATK + 1 ,
弓:ATK + 3,ASPD + 0.2 ,
弩:ATK + 4,ASPD + 0.2
杖:MAKT+1,CSPD+3,
魔导具:
拳套:ATK + 0.5,ASPD + 0.1
旋风枪:ATK+0
拔刀剑:ATK+2.5
双剑:主武ATK + 2
强化命中、咏唱速度
敏捷(Agi)
空手:ASPD+ 9.6
单手剑:ASPD+ 4.2
双手剑:ASPD+ 2.2
弓:ASPD+ 3.1
弩:ASPD +2.2
杖:ASPD+ 1.8
魔导具:ATK+2,ASPD+4
拳套:ATK+2,ASPD +4.6
旋风枪:ATK+1.5
拔刀剑:ATK+0…
双剑:主武ATK +1,副武ATK+ 3,ASPD+4.2
强化回避、攻击速度
耐力(Vit)
强化最大生命值、物理防御
幸运(Luk)/掉宝率
5.1幸运=1掉宝率
基础掉宝率100
(基础掉宝率 Luk / 5.1)*(100 掉宝率 N%)%
降低精炼失败后掉级率
降低附魔失败后炸率
技巧(Tec)
强化最大法力值
提高合成装备/道具成功率
提高附魔退潜量
可制作/合成的装备等级=锻造/合成等级+灵巧/6+技巧/2
附魔成功率(两个强化装备点满):130+230/附魔前潜力*附魔后剩余
锻造成功率:制作装备技能等级+锻造等级+灵巧/6+技巧/2+力量10-难易度
抗性(Men)
强化异常抗性
3.4抗性=1%异常抗性
暴击(Crt)
强化暴击率
3.4暴击=1暴击率(有说安卓为3.5)
物理攻击(Atk)
物理攻击=角色等级+属性提供+武器atk+副武atk
补正后ATK:ATK *(100 + ATK+N%)+ ATK+N
副手魔导具-15%ATK
魔法攻击(Matk)
魔法攻击=角色等级+属性提供+武器atk
补正后MATK:MATK *(100 + M ATK+N%)+ M ATK+N
副手拳套-15%MATK
物理/魔法贯穿
伤害计算时百分比降低怪物物理/魔法防御
物理/魔法追击%
普攻有一定几率追加一次伤害,几率为50%(待测)
追加伤害为物理/魔法攻击*追击值,惯性属于物惯(外服测试)
武器atk(武器物理攻击)
精炼后:武器ATK + 精炼值+(武器ATK *精炼值^2)/ 100
注:E=10,D=11,C=12……
物理防御(Def)/魔法防御(Mdef)
防御低于等于250的部分,每10减伤0.8%
防御250-1250的部分,每100减伤1%
防御1250以上的部分,每1000减伤3%
INT:MDEF=1:1
轻量化后INT:MDEF=4:1
重量化后INT:MDEF=1:2
VIT:DEF=1: 1
轻量化后VIT:DEF=4:1
重量化后VIT:DEF=1:2
基础DEF(角色等级):DEF=1:1
基础MDEF(角色等级):MDEF=1 :1
轻量化后基础值* 0.8
重量化后基础值* 1.2
防具DEF(衣服、盾、追加、戒指):DEF=1 :1
防具DEF :MDEF=1 :1
补正后DEF:DEF *(100 + DEF+N%)% + DEF+N
补正后MDEF:同DEF
物理抗性/魔法抗性/对X属性抗性%
百分比减伤受到伤害
抗性若低于等于50,实际为50。超过50的部分除以2计算。
例:计算抗性为70,实际为60%
异常抗性%
%降低受到异常状态的几率
物理屏障/魔法屏障/百分比屏障(护罩)
减轻一次受到的伤害
最大减轻量=屏障量
屏障速度
降低物理/魔法/百分比屏障的冷却速度
命中(Hit)
命中率=自己命中-怪物回避
命中=角色等级+灵巧
补正后命中:命中*(100 + 命中+N%)% + 命中+N +其他补正
技能补正命中率:该技能实际mp消耗/10
保底命中率(大约):空手50%,杖30%,拔刀剑30%,单手剑25%,旋风枪20%,双手剑15%,弓10%,拳套10%,魔导具10%,弩5%(来自日服WIKI百科)
擦伤(Graze)
命中率低于保底命中率
暴击后强制命中
擦伤发生后,该次攻击稳定性减半
绝对命中%(?)
回避(Flee)
魔法伤害无法回避
没有装备身体防具时的回避:角色等级* 1.5 + AGI * 2 + 75
装备未改造的身体防具时的回避:角色等级+ AGI
装备轻量化的身体防具时的回避:角色等级* 1.2 + AGI * 1.75 + 30
装备重量化的身体防具时的回避:角色等级* 0.5 + AGI * 0.75 - 15
补正后回避:回避*(100 + 回避+N%)% + 回避+N +技能补正
绝对回避%(?)
闪躲率
初始闪躲率为0%
轻化+10%闪躲率,重化-20%
闪躲率上限75%
格挡
重化+10%格挡率,轻化-20%
格挡率上限90%
格挡力上限100%
格挡提供减伤值=格挡率*格挡力
注:格挡反击伤害属于物理惯性
HP/MP最大值(生命/体力值上限)
原始HP值:93 + 角色等级*(VIT / 3 + 127 / 17)
HP最大值:原始HP值*(100%+ HP最大值+N%)+(HP最大值+N)+技能补正
原始MP值:99 + 角色等级+(int / 10)+ tec
MP最大值:原始MP值+(MP最大值+N)+技能补正
HP上限为99999,MP上限为2000
HP/MP自然回复
每3秒回复:10 + HP最大值/ 25
坐下等情绪时回复量加倍
每3秒回复:1 + MP最大值/ 100
坐下等情绪时回复量加倍
攻击MP回复
每次普攻时回复:10 + MP最大值/ 100 + 攻击MP回复+N
双剑为两倍
暴击率
(25 + CRT / 3.4(3.5))*(100 + 暴击率+N%)% + 暴击率+N+技能补正
基础暴击率为25
暴击伤害
暴击伤害=(150 + STR / 5.1)*(100 + 暴击伤害+N%)% + 暴击伤害+N
基础暴击伤害为150%
法术暴击率
当使用技能元素斩击造成boss衰弱后,使用魔法技能造成弱点属性伤害后几率发生暴击,暴击率为物理暴击率/2
分段爆裂点满后,魔法技能均有几率暴击,暴击率为物理暴击率/4
二者可以叠加
法术暴击伤害
法术暴击伤害=100+(物理暴击伤害-100)/2
例:物理暴击伤害150%,法术暴击伤害为125%
稳定率
伤害浮动指数
单手剑:武器稳定率+ 武器稳定率+N% +(DEX * 3 + STR)/ 40
双手剑:武器稳定率+ 武器稳定率+N% + DEX / 10
弓:武器稳定率+ 武器稳定率+N% + (DEX+ STR)/ 20 +矢稳定度
弩:武器稳定率+ 武器稳定率+N% + STR / 20 + 矢稳定度/ 2
杖:武器稳定率+ 武器稳定率+N% + STR / 20
拳:武器稳定率+ 武器稳定率+N% + DEX / 40
旋风枪:武器稳定率+ 武器稳定率+N% + (DEX+ STR)/ 20
拔刀剑:武器稳定率+武器稳定率+N%+(DEX+3STR)/4
0
魔法稳定率=50+稳定率加N/2+技能补正
魔法稳定上限为90%
仇恨值
开怪200仇恨
普攻命中10仇恨
技能原始耗魔每100,+100仇恨
部分技能附带固定仇恨
属性克制
水→火
火→地
地→风
风→水
暗→光
光→暗
属性克制增加25%伤害,计算为原伤害*1.25
攻击速度(ASPD)
计算(略)(太多了)
超过1000时,每180攻速+1%行动速度
咏唱速度(CSPD)
计算(略)
1000咏唱时-50%咏唱速度
超过1000时,每180cspd-1%咏唱速度
行动速度%
释放技能/普攻时的动作速度(含前后摇)
行动速度上限为50%(待测)
近/远距离伤害%
小于8m为近距离,大于等于8m为远距离
放置型技能(交叉火线,法术/飞箭等)不受影响
无敌急救(ns)
释放急救后,n秒内赋予自己无敌状态
封印胆怯/昏厥/翻覆
自身的技能无法对目标造成胆怯/昏厥/翻覆
范围/子弹/贴地/陨落伤害减轻%
百分比降低受到范围/子弹/贴地/陨落类型的伤害
反作用伤害%
攻击造成伤害后,使自己受到一定量的伤害,
受到伤害量=本次攻击伤害*反作用伤害%
有效Atk/普攻伤害
攻击方ATK - 被攻击方DEF(受物理贯穿影响) + 攻击方LV - 被攻击方LV
魔法同上
拔刀攻击+N/N%
拔刀伤害= (有效ATK+拔刀伤害+N)*技能倍率*暴击伤害*(100+拔刀伤害%)%
技能伤害
倍率: (Y + Z *技能等级)%
伤害:(有效Atk /普攻伤害+ X *技能等级)* (Y + Z *技能等级)%
最终伤害补正:
远近距离增减伤
属性相克(*1.25)
对属性增减伤
被动技能补正
暴击
连击、惯性影响…
异常状态
逼退:击退目标一段距离,无法造成打断boss攻击,无法造成部位破坏,自身被逼退时行动会被打断
胆怯:打断boss行动,短时控制,可以造成部位破坏,一般为3秒,自身被胆怯时行动会被打断
翻覆:打断boss行动,中等时间控制,可以造成部位破坏,一般为5秒,自身被翻覆时行动会被打断
玩了六七年第一次遇见截图
玩了六七年第一次遇见
单刷糖鸡进小黑屋说我作弊
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拖了一年的三代buff宠截图
拖了一年的三代buff宠
趁着女帝活动总算合出来了
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00:45
萌新弓20秒欺龙截图
萌新弓20秒欺龙
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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简单写一下个人的物理拳魔攻略(305)截图
简单写一下个人的物理拳魔攻略(305)
前言: 个人认为拳魔相较拳盾更为疯狗与嘶咬,打击感起赞的,漂浮冲刺一开张老师都跑不过 能力加点: 技能加点: 连击: 装备: 副手精丽/任意精s魔导具 打法思路: 开局破风修罗破坏者噩梦 滑铲疾袭挂碎甲 闪影疾袭 中间插一下碎甲猎魂 打高暴碎甲后打冲裂地有必暴 打远呼吸战车 神手碰瓷叠复仇力量 操作简单思路简单伤害不低
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装备配置截图
装备配置
✰主手武器 赤玄昌 当前版本最好的拳,唯一缺点就是难开。 鲑鱼拳 手头有并且不想换就用 狂爪 真有人还在用这个? 9周年对属拳 伤害和赤拳差距无几,缺少的攻回劣势也被短兵弥补了,在本打法里和赤拳并列为最优选主手 ✰副手小刀 首先保证攻击>=300,保证暗影步倍率到最大 再考虑有用属性 战律短剑 属性不错的同时,365的底攻对于短兵也有一点提升 樱树短剑 一般吧,不过马上到赏樱活动了,防止有的人错过
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295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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第五课:托环截图
第五课:托环
雷吉斯托环,以下简称托环,是一种用于优化玩家体验甚至改变某些技能机制的系统。 在位于艾尔·斯卡罗的NPC史东迪处挑战获取,有剧情限制。单人次数上限7次,每日凌晨5点回复一次,可组队挑战,只消耗队长次数。难度不高,萌新也能放心去打,不用怕伤害不够[表情_开心] 一些常用的托环推荐: 经验相关: ●修行者:EXP+10%,伤害降低 (15-等级) %,最大10级(获取层数10/30/50/70/90)
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