下载 App
个人对百团之战的猜想和感受
2018/02/03119 浏览
我们先来看百团之战的本质是什么。所谓百团之战,什么攻城值防守值,说白了就是让大家多匹配,多发单,然后**(系统)根据完成情况给予一定的奖励。本质上就是个以佣兵体系为基础的任务系统。
创意值得鼓励,但仅是锦上添花,对游戏本质没有太大的改变,大家平时怎么玩还是怎么玩,依旧是一群人等接单,一群人等匹配,对于游戏的发展没有什么帮助。
可以预见的是发单的数量会变多,流单的情况也会跟着变多。
因为发单可以增加攻城值和守城值,所以土豪们攻起城来势不可挡,最后可能会沦为土豪的天下。
总的来说,百团之战给我的感觉是误入歧途了。
自由之战2的定位是moba游戏,不是策略攻城游戏。玩家们所期待的新玩法是在新规则新地图里进行多人对抗。即便是克隆战争,或者占点这些用烂的模式也比百团之战更有利于吸引新用户。
佣兵系统虽然潜力很大,但是现阶段不要在这方面钻研太深,应该多考虑怎么吸引新用户,只有能吸引新用户,打开市场,这个游戏才能存活,才能发展。
希望官方在宣传和moba模式上能多花点心思。

