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松鼠新游预约开启!一出手,就知道是个《老江湖》

修改于2023/05/296.9 万浏览
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开发者言
大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。
却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
游戏目前完成度70%,接下来会持续进行小规模邀请测试,上线时间待定。我们将在我们的游戏社区、微信公众号等各处持续放出我们的研发进度以及和大家积极沟通。也欢迎大家关注我们,与我们交流。
关键字
江湖营生、门派经营、剧本、国风、独立游戏简介
《老江湖》——多周目江湖营生类独立游戏
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在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!
游戏特色
市井江湖,百业营生
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游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
自由世界,选择人生
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游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
最后,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!
周目玩法,积累传承
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游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。
战前策略,实时战斗
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快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
随机体验
不会有任何一局游戏会是一样的体验!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了。
MOD社区
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。
未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
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模拟江湖 门派经营
时隔八年,这次真的上线了❗截图
时隔八年,这次真的上线了❗
买断制单机武侠,汉家松鼠新作!玩家可以: ▶ 执掌门派:从建筑布局到弟子培养,从外交结盟到商路经营,体验「不当家不知柴米贵」的真实掌门日常  ▶ 快意独行:偷学各派绝技,触发200+随机事件,在实时节奏战斗中打出属于自己的连招美学  ▶ 多周目传承:每次重生都带着前世修为,解锁隐藏剧情线,见证门派百年兴衰史诗 细节处见江湖 动态江湖生态:NPC会根据你的选择改变命运轨迹,昨天救下的乞丐可能是明天
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跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
精华
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一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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开局刷钱最大化路线截图
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低 天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意 携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去) ————进入游戏从宅院出来 先除了陆护院外的每个人都点一遍。 然后存档到1 再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
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周郎中招募方式截图
周郎中招募方式
打王庆前大地图上有一个受伤矿工的事件。 选择背他出去之后给他1000两银子。 后续会出现一个骨科圣手的事件。 大声质问之后选择放过他。他就会出现在拜访界面。 需要主角击败王庆后可招募,智力挺高的。 可能后续月娘招募需要用到他。(我还没测)
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前期快速拿高级远程标记功法神农针的方法截图
前期快速拿高级远程标记功法神农针的方法
开局需要80传承点数拿八门心法,后续把送的归鸿心法和远行的点水生莲这三门修满,推演出来就是神农针法了,另外吠影共鸣拳+归鸿心法+八门心法= 金刚心法
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和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)截图
和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)
SSS阳炎神功前期就能获得,必拿 这套乙级蓝色武功印象中是剧情送的,还自带了小无敌和大招,再搭配减CD和涨怒气的装备或天赋,全程无敌和技能随便用。 打韦所前再将赚下来的小说吃掉,强化甲级武器,攻击力最终到1500。主要是可以省去练武功的时间,专心过剧情 很多人问为啥攻防属性这么低,主要是心法匹配度出的问题,一般只有70%,即使是绝级也只能发挥70%数值。
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【二周目传承开局】从入门到入土(火盾萧炎流)截图
【二周目传承开局】从入门到入土(火盾萧炎流)
是我,喵炎来了! 话不多说,先放先天天赋 怒气抑制:减少怒耗 大蓄加操控护盾:增加护盾强度 看到这里有人说了,哎呀,你选两个加护盾强度的不选聚气有喵用啊? 诶,你先别急接下来我们要用到二周目的传承点给大家整理一下思路。 首先我们最重要的一点,获得护盾,那么我们可以用这个天赋 释放怒气即可获得护盾,是不是很哇塞? 那么传承点花费250(必要) 这样我们的保命手段不就有了吗?如果觉得还不够,可以再加上
精华
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一套极品装备武装全门派截图
一套极品装备武装全门派
把武器提到物品栏 点击装备 再点击你想装备门人的详情 然后在他那里点击装备 选择你想装备的东西 然后点击返回 再随便点击一下 回到物品栏这里 把你刚刚装备的东西找到它 点放到仓库 这个武器就被复制成功了 然后继续以上操作就可以武装所有人 但是主角用不了这个方法 所以最后把这一套装备给主角穿上 第二个视频的意思是 装备只是模型和数据卡上了 并没有凭空变出来 你点击武装的门人 会发现图形 数据对 但是
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虎啸剑雨威力惊人截图
虎啸剑雨威力惊人
龙虎步+标记的清风剑舞+含虚揽月决可以组成虎啸剑雨,圆形区域aoe对面人多的时候手操预判一下,多学点内功加加血,基本上不会有打不过的情况,后期含虚揽月决可以换重阳神功,匹配度更高,伤害更高。清风剑舞的标记可以在新手村卖香的时候sl,龙虎步在春山派药师的远行获得,含虚揽月决在邻月山庄获得,可以用这个组合培养一部分门人战斗力也很可观
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