【游玩总结】回顾原力守护者S1赛季始末(9月3日安卓开服暨S2赛季开启前的一轮总结)

2019/09/03163 浏览综合
各位原力守护者的玩家朋友们,大家好,我是Ears。趁着9月3日安卓正式开服,迎来安卓端玩家入驻和S2赛季的新变化。
在此仅代表个人,对原力守护者S1赛季的情况做一些总结,一方面传达老玩家们的心声,另一方面也给新玩家们总结一下过去这段时间内官方的处理手段和态度。[嗒啦啦2_赞]
1. 英雄篇
首先就是8月22日的更新,把全体英雄的血量加了1000点,原来射手、法师在战士刺客以及当时的假辅助真坦刺面前毫无还手之力,加强了以后,射手法师以及少量偏弱的刺客开始增多出场。
但是随之而来的问题是,狮子(艾德拉)这个英雄相当之全面。一方面,他的血量独一无二的高,在地牢中可以轻松达到1.3w~1.6w的生命;另一方面,普攻机制相当imba,普攻就可以加速到全游戏最高速,获得的冲刺效果可以打断其他英雄正在吟唱的技能,而自身在冲刺过程中全程不可被控制或减速。
自此,狮子成为了地牢一霸,曾经上官狮子各自半边天变成了三个上官开大打不死一个狮子。[嗒啦啦2_略略略]
好吧,艾日天就像一只泰迪一样。[嗒啦啦2_冲鸭]在地牢横冲直撞,它远远地看到诸多脆皮就撒丫子冲过来怼你,从正面ri、从侧面ri、从草丛ri、从转角ri、闪现过来ri、开加速来ri、开大ri、带着斩杀过来ri。。。想想一下这种比你壮一圈的泰迪冲过来抖动他们的身躯的情形吧。。。。而这样的泰迪, 一局地牢最少两只。
而就在我以为此生要被亲儿子ri死在地牢的时候,咱们的女导演可算做了一回人。8月29号,狮子从多个维度削弱,碰撞自己要扣血、基础移速、基础血量、冲刺时的隐藏霸体状态全都做了调整。
当然,地狱并未结束,狮子退环境的后果就是上官又一家独大了,这件事得到解决,则是8月31号的事。
上官削技能CD、削大招基础伤害和爆炸伤害,砍两刀叠毒一个大带走脆皮的传说彻底成了传说。[嗒啦啦2_起了杀心]
总的来说,游戏的整体走势是良好的。[嗒啦啦_ok]8月22号我吐槽的问题基本都得到了良好的解决:
狮子上官削了,安娜丸目变得可玩,兰德尔死神重归战士席位,欧莉增强。
现在唯一的问题是:S2赛季确定上线的两个英雄强度略有点高,且获得方式相较之下不够亲民,能不能把整体英雄环境(3v3和1v11)做好,还需要更长远的观察。
2.匹配机制篇
事实上8月22日的更新最重要的一点是更新了匹配机制。
在此之前,1000+荣誉的大佬可谓比比皆是,一方面是地牢的两家独大,老玩家有最优解和次优解,升星极快;另一方面是巅峰决斗经常给到人机,可以快速拿野怪丢进塔里速推。本人自己的经历是晚上4个小时刷了200多颗星,AI没有推水晶的意识,当然操作也极其鬼畜,所以有一部分玩家反馈了这个问题“希望能够增加PVP对战”。[嗒啦啦2_自闭]
好吧,官方就像个扭曲的许愿机一样,不会完全按照全体玩家的意愿来更新。[嗒啦啦2_冷漠]更新完了以后,16段以下的英雄倒是还好,有足够的AI来匹配升星。但是50段以上的玩家就哭了,一个兄弟带着50段+600多颗星的狮子,跟我愣是排了15分钟排不到人。。。同段位区间的真人会尽可能匹配给同一区间的对手,然后真人数量保持一致的情况下,添加AI——这就是第一次更新后的匹配机制。[嗒啦啦2_感到鸭力]找不到同区间的大佬,就会一直看6个圈圈转啊转,宣传3分钟快速游戏的原力守护者,只能被叫做战斗5分钟匹配两小时的圈圈诅咒者。更不用说在官方QQ群里被各种吐槽的敌我AI了。
好在,最近的一次更新里,问题看上去解决了。现在单排并不严格限定AI数量了,有时候是地牢12真人血妈互砍惊险刺激,有时候是你一人3v3携二猫斗三虎负重训练,当然也有单排势均力敌出来发现除了你都是机器人陪玩的尴尬局面出现。
引用官方运营女导演的话:现在出现的匹配时间较长的问题,在安卓端开放后会得到缓解。那我们就拭目以待喽。[嗒啦啦2_期待]
3.Bug篇
这一篇就得好好说道说道这两周来体验到和收集到的Bug与游戏中的不合理之处了。之前提到的修改过的部分将不会赘述,主要讲S1赛季内遇到的尚未解决的问题。
一、网络切换和网络不稳定的问题。游戏内切换Wi-Fi与4G网络依然会出现卡顿,而且有一定概率卡死,需要重新登录。
二、切换后台后有一定概率自己被杀后台了(初步推断是后台资源利用和服务器重连机制的问题),导致切个后台回来发现回到初始菜单了。
三、游戏内依然有概率在最后结算界面前(显示胜利或失败的动画之前)卡死,必须退出游戏清理后台后重进才能回到原来的房间(所有该状况均在组队状态下发生,不知道是不是组队下出现的特定状况)。
四、注销游戏账号后,在登陆完其他账号后回到原来的账号时,夺宝界面的看广告的免费夺宝次数会回到3/3或2/2,但点击后会显示今日次数已经用尽(显示错误)
需要考虑改进的问题有:[嗒啦啦2_托腮]
一、地牢中灵体速度继承英雄的问题,导致上官这英雄没位移或加速完全追不上灵体。当然上官在地牢中的综合强度与灵体速度有关这件事需不需要在此平衡是另一回事(比如削弱灵体速度后强度低于平均)。
二、游戏中战术交流存在障碍。例如进攻、撤退、攻击特定目标、迂回等战术信号无法良好传达。(反之,局内表情更像是嘲讽)。
三、地牢主宰(第一名)获得三星,对比3v3的两星,一定程度上绑架游戏变为“地牢守护者”(该问题在S2赛季的改动为降低前4名的奖励——原本是第一名3星、第二名2星、第三、四名1星),可是侧面提升肝度也是个大问题。
四、公会玩法显得颇为多余,但是公会挤压低肝度或新手也是个问题,希望官方能够在丰富玩法的同时,减少歧视(但愿吧)。
五、荣誉体系不完善,赛季荣誉过于单薄,对于进入英雄排行榜的大神玩家的特别标记不足,对大神玩家的吸引力不够。
[嗒啦啦2_哭]第一篇文章就肝了我这么久,有点出乎意料。其实还有许许多多的故事没能一一说完。过去的就让它过去,S2赛季,我会继续睁大眼睛,仔细地体验游戏并总结不足,积极督促官方对玩家提出问题的改进和解释,下一篇见(本篇出现的许多点会在下一篇解释清楚,请一定不要错过)。
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