原力守护者游戏截图
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原力守护者

原力守护者

官方入驻
7.7
22 万
玩过
从游戏公测到现在可以看到官方积极反馈玩家每一条建议,但是游戏内还是有很多不平衡,最近官方也采取行动改修了英雄的数值,当然这些远远不够,特别调整全部英雄的血量时,也导致了个别英雄变得更加乏力更弱,以下是我从公测玩到现在一些小心得,希望官方别单纯提高英雄血量和普攻或一刀砍废,有点像滥竽充数,希望我已下的建议能为官方提供更好的数值调整的思路,或者有其他玩家也可以提出宝贵的建议,也希望游戏平衡越来越好。
现在以最新版本建议。
1、莱恩/初始英雄/新人/用爱发电
评价:现版本合格的战士血量,但大招前摇大伤害低,曾经的大招一刀下去,非死既残(公测时大部分英雄也就3、4000千血左右),现在官方把血量上调的缘故,导致莱恩现在伤害感人,我一刀下去你肯定不会死的感觉。(皮肤挺好看)
建议:小技能对大招获取能量提升,大招(怒龙剑光)伤害略微提升,附加微略减移速效果,腻补现版本伤害乏力,提高粘人程度。
2、雷娜/近战法师/雷电法王/雷公助我
评价:想当年雷娜开大招谁敢站在雷圈半秒,现在各英雄血量上升后,对面站在雷圈内硬肛都不是问题,当然血量提升后,雷娜本来脆弱的身板也得到了一些安全保障,不会一下子暴毙,但是大招能量来源主要是贴面使用小技能雷球,全中雷球伤害还是可以的。
建议:大幅提高大招伤害(巅峰模式对塔伤害减低),雷球对大招获取量提升,提升大招的威慑力。
3、凯特/远程战士/版本王者/手长机动高
评价:公测时凯特的能力已经是中游水平了,本人的凯特觉醒为红段,攻击910.血量已经高达8630,这是什么概念!现版本的凯特哪怕贴面站撸大部分的近战都不虚!大招又加移动速度,手长,普功伤害高,如果对面是玩家使用的话,稍微猥琐点,没几个人夹杀根本打不死。
建议:现版本的当之无愧的远程战士,血量真的需要重新调整,加强普通攻击的预判需求。
4、艾德拉/狮子狗/时代的眼泪/曾经的王者
评价:曾经的无脑代表,制霸地牢,杀人如麻,现在都是时代的眼泪啊,先版本稍微不慎,直接暴毙,现官方一刀无脑砍,导致狮子狗每次普功都仿佛使用了七伤拳一样(敌三我七),除了偶尔捡漏或者恶心下人,使用体感差了很多,当然在巅峰模式捡了N个元素球还是有一战之力的,可惜现在节奏太快,没那么多时间给你捡球,各种偷家流,哎~都时代的眼泪啊。
建议:建议把普攻的反噬效果也会受到大招的减伤效果里。
5、上官千雁/机动高/脆皮/地牢热门
评价:上官千雁也是本人用得最多的英雄了,数值调整前,脆皮杀手,裸大招也是非死既残,改版后,因脆皮血量提高后,千雁的输出上略有乏力,威慑力也减了不少,但是依然地牢热门人选,谁用谁知道呢。
建议:略提高大招伤害,降低获取大招的能量,提高爆发和大招依赖性,增强战场上的威慑力。
6、兰德尔/维京人/沙包/肉弹战车
评测:高额的血量可以让兰德尔在战场上更持久,改版前还是巅峰模式热门人选,磨血一流,现在改版后唯一一个闪光点也没了(出于平衡的确要削弱),其他模式也就充当一个沙包位置,普通前摇又大,存在感略低。
建议:小技能附加移动速度和持续时间略提升,大招效果最大时附加眩晕时间,提高存在感。
7、艾德里安娜/高机动/容易获得/需要操作
评价:艾德里安娜本人玩得少,就不作太多评价了,改版前大招秒杀一切脆皮,血量调整后的大招威慑力不足,但是机动性很强,血量有安全保障,不至于普攻几下就被对面不明***炸到暴毙。
建议:希望提高下大招在战场上的威慑力。
8、奈杰尔/狂战士/合格战士/推荐
评价:如果氪金的话,狂战士是本人推荐值得入手英雄,现版本战士合格的血量,大招可以远程切入战场并带控制,小技能伤害可以忽略,多数用来混大招能量,特别拿了两个充能道具,三大招连放,一个字爽!主要大招容易被打断,在其他英雄高阶后,伤害略微不足。
建议:小技能附带小减速,大招喷出来的火焰伤害提高。
9、叶卡/新人好友/远程/控制
评价:现版本普攻伤害尚可,大招附带控制并附带减伤回血,多数情况下都是用来击杀对面的,辅助性能锦上添花吧,小技能就是逗逼一个,面对玩家命中率是0,瞄准方位速度慢得要死,伤害感人,偶尔阴人除外,宁愿能普攻的情况下也别用小技能了。
建议:小技能就重做了吧,使用性接近0,附加的移动速度寥寥无几,面对玩家命中0,伤害0,把技能改为直接增加攻速都好,技能期间普攻对大招获取量减低。
10、欧莉/球女/机动/aoe/近战法师
评价:普攻全中尚可,就是手短,需近战肉搏,欧拉玩得不多,而且最近官方已经对欧莉调整了,就不做太多评价了。
建议:提供高觉醒欧莉的普攻伤害,提高肉搏战能力。
11、高达/超级机动性/超远程/需预判
评价:超高的机动令敌人琢磨不透,在巅峰模式下超远的射程可以无损打塔,鉴于已经被官方削弱,就不作太多评价了。
建议:官方虽然对高达削了一波,但是高达依然闪耀,针对对小技能的充能时间提高,在巅峰模式下,高达可以在某个角度无损攻击敌方的塔,建议在没有野怪或者玩家入侵基地时,塔有保护机制。
12、佩蒂/新人/强力奶妈
评价:改版前的佩蒂奶量惊人,在巅峰模式下存两个野怪冲进敌方基地开大后,野怪也会受到治疗影响,往往莫名其妙被一波推到,由于官方最近对佩蒂大砍,不作太多评价了。
建议:大砍后,玩家使用佩蒂已经很少了,但是还是建议官方别随意一刀就把一些英雄削没了,毕竟萌萌的小精灵,哪有玩家不喜欢的,建议提高下佩蒂在辅助的贡献,比如在佩蒂间竭性的普攻后会停留小龙卷风,小技能会小幅度推开人之类的功能辅助。
13、伯尼尼/炸弹人/远程/需要预判
评价:普攻炸弹有延迟落地的高预判,但是伤害高,本人的伯尼尼觉醒为紫段,攻击已经有920了,小技能跟叶卡一样,可有可无废材技能,范围小,减伤寥寥无几,新人第一次玩可能使用体感差。(皮肤滑稽)
建议:提高伯尼尼的使用体感,比如普攻范围略提,小技能效果范围扩展,减速效果提高之类的。
14、三井角马/极端刺客/地牢人选之人
评价:技能第一段带小幅度推开,二段突刺附带3秒流血并减功50%,流血伤害可以忽略,大招增加50%普通伤害和移动增加,但会有持续期间的掉血惩罚,本人用角马也有一段时间了,就是一个极端的刺客英雄,血量调整前,开大后切脆皮还是挺爽的,但是自身血量上限太低,改版后嘛,emmmm,在平均7、8千血面前,大招增加伤害远远不够,何况掉血惩罚太大,在地牢模式可用,但是地牢可选的人也多,在巅峰模式在没干涉的情况下,一套下去敌方的防御塔起码剩半血,纯粹的打木桩刺客。
建议:使用一段技能后,提高保留二段技能的持续时间,二段技能的DBUFF持续时间微略提高,大招增伤提升,攻速略提升。
15、丸目一刀斋/肝/现版本近战废材
评价:小技能分6段,每段234,总伤害1404,大招1680并刷新小技能,理想化全套下去4488,觉醒橙普功705,玩家简单只要稍微左右移动下伤害就打空,一个以小技能为输出的刺客,在现版本高血量情况下伤害简直不够看,经常被远程按在地上摩擦,改版前,特别面对对方也是刺客的情况下,可以打出一套不俗的伤害,反正现版本体验不建议浪费碎片收集。 (大招期间并非无敌,可以被打断,)
建议:大幅提高小技能伤害,大招释放期间附带硬直效果和伤害略提高,提高小技能对大招的获取能量,特别在地牢模式一套打完,脚又短情况下连鬼魂难打得死,数值调整后使用体验太差。
16、塞巴斯蒂安/死神/AOE/滑稽皮肤
评价:死神在改版前开大给敌人有压迫感,现在版本开大后压迫感下降,大招充能快,需要高阶觉醒支持。
建议:微提死神的初始攻击,大招惩罚微调上升。
17、库撸姆撸/达斯叮苟/巨魔/逗逼/预判
评价:玩得不多,血量成长高,并近期遭官方砍了大招1000的伤害,不作太多评价,反正逗逼一个,收藏用。
建议:emmm,反正逗逼一个。
18、古温德/鲨鱼/控制/AOE/刺客型战士
评测:改版前鲨鱼的大招加技能一套切脆皮不死都残,现版表现中规中矩,有爱的话建议直接用夺宝刷出来。
建议:大招下潜持续时间+1S左右。(下潜期间可以普攻)
19、特雷尔/战士型刺客/控制/欧拉欧拉
评价:唯一一个没入手的英雄,不作太多评价,比其他刺客初始血量高,先版本大招被打一套伤害略低,改版前脆皮残废。
建议:希望有其他玩家补充下。
总结:虽然这游戏还有很多不足,官方又是小作坊,但是我们也看见官方也正在努力改善,多给一些时间和宽容,希望大家能共通和官方改善游戏环境。(码了那么字,真心累啊)
来自 iPhone 6s Plus
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动! 我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。 里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。 对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。 但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。 大佬就是大佬! 希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
【超长评警告】
期待值五星,但是现阶段游戏素质我只能给三星。
游戏确实是个好游戏,但是体验让人不敢恭维。关于这款游戏,连肝两个通宵终于上了黄金的我有好多好多夸奖与吐槽的话要讲。
MOBA游戏可能是很多手游玩家的第一款游戏,有王者荣耀、虚荣、决战平安京等等产品珠玉在前,王者荣耀有庞大的社交用户基础,虚荣有独到的点触操控,平安京有阴阳师这个IP的加持,每款产品都有自己的特色护城河,这让我产生的对后来者开局冷场后期直接大暴死的担忧不是一星半点,但在体验完游戏之后,我觉得这游戏搞不好能成。
首先说玩法,在第一感觉上,原力守护者身上可以说特色如麻,像素画风、极快的游戏节奏、竖屏操作、抽卡式技能、地图内roguelike元素的加入,可以说除了核心的MOBA玩法,其他的东西都变了。地图里加入了佣兵营地与祭坛推塔的设定,灵感来源应该是风暴英雄与Dota吧,在手游上倒是挺新鲜。竖屏操作提供了不同的视野,地图内的buff球提供了多样的伤害与限制,自动平A降低了游戏难度,拯救了我这样的手残。
游戏内无法改变装备,只有五个加点对角色属性进行微调,而在游戏外可以对自己的装备进行升级,应该是游戏的主要氪金点,这意味着参与匹配的玩家装备完成度上是不同的,即出生不平等,不过在体验中我拿着白板也能打爆对面的好装备,说明装备上的加成并不多,而游戏的段位分为九大段九小段五颗星,也符合雷霆游戏以往微氪重肝的调性。(揉腰
以上这些改动我们暂且不论他们是否优秀,但是差异化的一步已经迈了出来。打败王者荣耀的一定不是一个更好的王者荣耀,原力守护者让我看到了这种可能。(我是不是自说自话给雷霆加了一个小目标……
接下来该说画面了。原力守护者的像素画面实在是有点一言难尽,突出而强烈的美术风格能够让游戏从一众竞品中脱颖而出,快速拥有一批拥趸,也能让一般玩家产生不适与不理解,可谓是一把双刃剑。我个人对像素风格比较无感,从一个白纸玩家的角度,给出的评价是“不讨厌”。原力守护者的作画不可谓不用心,像素密度较其他以像素为卖点的游戏要高出一些,算是在画面精细度与美术特色之间取了一个折中,维持在“只要接受了这样的设定,好像也还挺好看”的线上。风格这种东西,仁者见仁,就说这么多吧。
由于还在测试期,再来说一说游戏的bug与缺陷吧
1.开局看到英文force of guardians的时候其实还没有太反应过来,现在突然发现,这是把题目翻译反了啊_(:3」∠❀)_
2.游戏操作手感比较一般,点触与摇杆并存其实不是什么好选择,误触也时有发生,建议改成可选设置。
3.游戏网络状况极差!负分的那种差!开着流量还满图漂移,至少500+ms的延迟,肉眼可见的卡顿,偶尔还来个重连,感觉像是联了南极洲的服务器……
4.按理说,像素画风极大地降低了运算要求,评论区反馈也证明了这点,但是在我的一加3上,玩半小时就开始热,热到手出汗。画面随着温度上升有时候也会掉帧,对火龙820的优化或许有点不到位。但是!请务必优先改善网络状况,黑龙江移动人民跪谢。
5.深夜版聊的人工智障,虽然我觉得其实已经很智能了,但是营造的虚假繁荣还是有点让人不适的,尤其是发言永远得不到回应的时候。
6.不会吃buff的人工智障,机器人的算法可能需要优化,打通宵的时候看着自己15-0,然后队友两个0-10的时候,就有一种天要亡我的感觉。以及,当我看到地图上的敌人突然改变轨迹去吃球的时候,我就能断定它是人类,然后狠狠地针对(๑•̀ㅂ•́)و✧
以上。
2018/6/4
来自 一加手机3
官方魔爸 : 哈哈哈,看来这位大兄弟的思路很清晰,提出的很多观点都很有见地,也注意到了名字的问题! 其实那个名字是故意翻转的,理由很简单,因为觉得这样比较好看。 另外网络问题和程序性能优化我们也在持续地做,不过这两项都是一个大工程,不是能一瞬间就解决的问题,其他优化很好的游戏实际上也是经过了2,3年的迭代。 这次测试里面设置了聊天AI,其实是希望将一些游戏的小技巧,通过聊天的方式传递给玩家,毕竟原力的玩法跟传统的竞技手游有相当大的区别,可能会有很多玩家第一次玩的时候不太了解。
游戏时长 5.5 小时
我!真的!超级爱了!
氪了大概400多,目前为止所有的抽奖英雄我都拿到手了,还有很多金皮还有武器,
说一说这个游戏入门思路让官方加以改进叭!
1.每个模式都有入门级别要求,但是没有说明,说明非常简单,你可以加一个模式介绍,一个一次性弹窗和游戏模式界面按键应该不难改动。
2.英雄获取方式有金币,钻石购买以及抽取英雄。金币钻石购买无可厚非,但是这个抽取英雄真的特别恶心,原力抽取的英雄一出来白色品质,然后碎片往死里难拿,金币抽奖拿不到,要么比脸好开游戏内各种箱子要么就是继续抽抽同样的拿几个。
3.上一条提到了英雄碎片和英雄品质提升那我们就不得不说这个英雄的数值提升了,我大概明白你们需要的是用颜色增加角色强度,但是目前为止不同英雄的增强数值过高,还有过低,需要收集玩家信息大数据。但是是白色肯定砸不过橙色。
4.提到了数值那我们就不得不说职业特质,无论是什么模式,高额输出都是非常稳妥的,这就造成了一个很尴尬的点,辅助和肉盾并没有得到应有的青睐,我们提到辅助,扇子仙女(也就是我的最爱)大招非常强,纯加血,但是她的给队友普攻治疗貌似不回复大招槽并且她的普攻飞行速度较低,这就造成了她其实并没有更多的机会释放自己的大招,你不如增加她的大招获取方式和速度降低一些她的大招治疗量,会增加辅助的游戏体验。
肉盾兰博?就是那个大肚子叔叔,一技能真实的非常快乐,堵住所有线性技能飞行物,但是他的普攻是个圈,追人技能也是全靠一个大招变车轮滚滚。同样的,他的盾每格挡一次攻击能增加他的大招槽,不至于被射手放风筝到哭,有追人打架能力,同样的,游戏体验是不是就上去了?
同理其所有英雄的亮点技能一般都是大招,根据特质修改技能伤害但提升大招速度是不是会更有职业归属感呢?
5.接下来我们要说的是这个战令问题。
这个战令我是真的非常生气,我认真的,官方用活跃值和每日战令礼包来维系玩家游戏活跃度。但是这个战令一共只有6880?点,貌似是,这就造成了真正爱这个游戏的玩家,玩得多的玩家,每天玩适当氪,可以在一个星期内就到顶,接下来就是无尽的每日领取一下,然后打完活跃,就没有奖励了,这一点非常无聊啊,本来每天活动就不多,同样的战令机制很多游戏都推出了战令点数溢出后有额外的积分,然后用积分兑换其他的奖励,你可以给兑换原力金币甚至是钻石,上限可以自己设,然后每个赛季设置一件赛季时装,只能通过这个积分兑换,后续赛季延续上一个赛季的时装和这个赛季的时装,不至于缺失太多绝版时装。这个机制是不是就鼓励了那些更活跃更热爱这个游戏的玩家呢?
战令贵吗?不贵,而且有免费的那一条,不是收费开启,氪佬玩家拿的更多更好,但是不氪玩家也有获取方式,是不是美滋滋?
6.我ballball你们加强游戏风格,我想看到你们的美工组忙碌起来,每一套时装(缺一个部件都不行那种)补一个像素风的原画和加载界面效果。
7.目前为止,限定模式太少了,我觉得玩法太单调,希望官方大大多出几个鸭!同时普通模式地图也很单一,如果说6是游戏的锦上添花,那这个就是游戏基础单薄需要厚度了。
画风一星,音乐其实也挺好听的有代入感也给一星,游戏的整体给一星,然后我的扇子仙女额外多一星。
这是个及格的游戏,也许有很多不足,但是的确也能让大家玩的非常开心了,四星支持比心比心!
2019/12/6
来自 一加手机 7 Pro
官方翻车女导演 : 非常感谢您的支持!游戏到现在大大小小的更新也有大几十次了,和当初上线的时候比起来的确还是优化了不少的。 您在1提到的模式介绍现在在问号界面里有增加进去的,包括技能球的详细说明。 3 4提到的英雄数值问题我们也一直在改动的,现在处于一个还行的状态,因为想要各个方面绝对的平衡的确有难度,当然后续还会调整的。 2 5提到的资源和英雄,这个其实就有些是设计的问题了,因为有些英雄的地位比较特殊,所以获取方式特殊。然后资源的话,也是更加贴合于一个中等水平,我们其实也不希望大家过于肝的,当然肝的伙伴也会给与赛季荣誉这种额外奖励的。 6 7因为团队人少,所以属实开发进度慢,但是一直有做的啦! 最后再次感谢支持!