原力守护者
7.7
期待
官方原力扛把子 : 大兄弟说的也有道理。但正真到了战场的时候其实还不是那么明显的,请继续关注我们哈哈。
玩过
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动!
我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。
里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。
对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。
但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。
大佬就是大佬!
希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
期待
官方魔爸 : 哈哈哈,看来这位大兄弟的思路很清晰,提出的很多观点都很有见地,也注意到了名字的问题!
其实那个名字是故意翻转的,理由很简单,因为觉得这样比较好看。
另外网络问题和程序性能优化我们也在持续地做,不过这两项都是一个大工程,不是能一瞬间就解决的问题,其他优化很好的游戏实际上也是经过了2,3年的迭代。
这次测试里面设置了聊天AI,其实是希望将一些游戏的小技巧,通过聊天的方式传递给玩家,毕竟原力的玩法跟传统的竞技手游有相当大的区别,可能会有很多玩家第一次玩的时候不太了解。
游戏时长 5.5 小时
官方翻车女导演 : 非常感谢您的支持!游戏到现在大大小小的更新也有大几十次了,和当初上线的时候比起来的确还是优化了不少的。
您在1提到的模式介绍现在在问号界面里有增加进去的,包括技能球的详细说明。
3 4提到的英雄数值问题我们也一直在改动的,现在处于一个还行的状态,因为想要各个方面绝对的平衡的确有难度,当然后续还会调整的。
2 5提到的资源和英雄,这个其实就有些是设计的问题了,因为有些英雄的地位比较特殊,所以获取方式特殊。然后资源的话,也是更加贴合于一个中等水平,我们其实也不希望大家过于肝的,当然肝的伙伴也会给与赛季荣誉这种额外奖励的。
6 7因为团队人少,所以属实开发进度慢,但是一直有做的啦!
最后再次感谢支持!
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