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最终王冠之我见
修改于2018/09/12808 浏览综合
玩了一个月了,作为一个月卡党,谈谈我对游戏的看法。 *前方高能,先列提纲*
1.pve的优缺点及提议
2.我对PVP的看法,萌新必看
3.休闲玩法的改进丰富游戏趣味性
目前核心玩法:PVP,PVE
PVE包括:
1.普通/困难副本
优点:帮助玩家熟悉游戏玩法,能获取培养人物的资源,轻烧脑需要玩家反复尝试(实在打不过论坛都有攻略,我蓝队白队强2~3都通了。)
缺点:部分玩家反应剧情很迷,我是没看过剧情,我玩过的手游没跳剧情的只有fgo了吧,这足以说明一些问题。
2.试炼塔
优点:也是前期比较考验玩家思维的一个玩法,可以获取少许资源
缺点:改掉了失败扣除钥匙的机制后,之后就看扫荡系统实装了。
提议:再出新的试炼塔时层数,能不能加个攻略排行榜,先通的有奖励。
3.百日魔王:
我目前还没打,攒卷准备等50级后一起打,所以不多说,希望奖励能有所更改,别光是单一的宝石材料,加个竞技场劵之类的
4.打宝箱:
主要金币产出,虽然现在商店金币可以买材料,但是感觉还是会有金币冗余问题,考虑一下金币以一定比例换尘如何?
以上,是所有微氪中氪玩家都会玩的pve玩法,据氪了几万的大佬透露,他才副本第十章,试炼塔才20层
PVP包括:
1.排位: 这个游戏对老鸟和开服就玩的真的挺友好,对萌新可能真的劝退了。首先,第一个限定池,卡门(泛用性太高,PVP,PVE都用的到),麦克斯(绿队核心), 达达尼昂(蓝队可做核心,蓝队也可不用)。当时我也是个萌新,看了技能介绍只感觉卡门很牛逼,就想要卡门。也许是运气好,每次一只卡门抽了6只加上娃娃机和小号捐赠,使我这个月卡党也能玩到四星卡门。现在回想一下官方的用意,就是把几个队伍核心都给你,看你抽卡情况决定你以后的培养方向,但很少有人意识到这个问题。
我碰见常见的排位阵容
白队:前排以格拉海德为核心,贞德或傻白做肉盾,后排099,兔妮,亚森,卡门任选 ,格拉海德商店就能买到,你微氪不买非要抽卡,排位打不过别人能怪谁?
绿队:前排以烟男,恩格尼码为核心,后排麦克斯,小乔,白雪,卡门任选。 麦克斯也是商店就能买,恩格尼码七夕商店也给你兑换了。
蓝队:比较多核,前排有(安徒生,结子)抢法控蓝队,(安徒生,蓝魔剑)双核队,(文姬,达达)冰冻队,后排放些达芬奇,奈奈这种英雄或者高速英雄 玩蓝队的话,蓝魔剑也5000钻放给你了,没买怪谁,达达两星就可用,抽卡门时都应该顺便出了吧
红队:四杰混卡门或德古拉
黑队安娜,温斯顿也进过up池,杰克也可白嫖
所以说,这个游戏养成时间长是真的,但是只让新手玩四杰可就真的冤枉策划了。之前就说了我充了50,现在格拉海德,卡门,杰克都四星了-。-不想多说了,开服到现在还没自己想玩的阵容只能说明你玩的有问题,亲(●✿∀✿●),四星解锁大招真的不是借口
2.竞技场: 这个游戏的一个亮点,随机的阵容和卡组创造了无限的可玩性,多提高一点奖励和入场券获取途径可刺激玩家投入精力去打竞技场(从斋藤一加入竞技场奖励已经看出官方有这个意思了)
下面是这个游戏不足的地方
1.公会系统。第一次见公会啥功能都没有的手游,公会捐献,公会boss,公会战,组队副本都没有,公会系统一片空白。
2.花园。可加入更多玩法,举个例子:探险结束后有概率触发奇遇,让玩家碰见一个金币箱子或者随机队伍或者一个boss去打,打赢后根据不同奇遇给奖励
3.羁绊度。完全可以提升羁绊等级给予英雄碎片,让玩家不再为四星开大招叫苦不喋。羁绊等级提高可以开启人物传记,既有剧情又能战斗最好。
4.皮肤,3D模型,战斗特效的优化。立绘我还是比较满意的,能加入大破就死而无憾了(可能不太现实)
5.通话讨论组板块。很有创意,但是只是半成品还需完善。
6.头像框,头像,称号系统都没有加入呢
这个游戏初具雏形甚至空白的地方还很多,但是有多少空白就说明具有多少潜力,目前吸引玩家的主要还是英雄+卡牌配合战斗的策略性,也难怪被玩家诟病养成时间长,四星解锁大招等等,但未来能做成一个什么样的游戏,完全看官方的决策,我是非常认可这个游戏的潜力。


换个图,已经四星




