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即便在另一个世界线,我仍然会竭尽全力地奔向你。

精华2019/10/241 万浏览综合
距《去月球 To the Moon》原PC版发行已逾六年后,心动网络将它做成了一款高清重制的手游,犹记得我上回玩像素剧情向RPG还是IB(恐怖美术馆),而《去月球》中,没有烧脑的解谜,没有刺激的战斗,玩家所要做的只是操控Eva或Neil走动探索,收集记忆链接,读懂这个让浪漫至死不渝的爱情故事。
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而它也无愧为一款五星之作。
尽管使用了像素风格,《去月球》的每一张地图、人物动态细节却毫无偷工减料。男主的家宅以及所处的那片森林作为最频繁出现的场景,随着四季转换呈现出了时间上的区分度。男主John在病痛中度过一晚后的清晨,整栋房子笼罩在赤橙色的曙光里,我甚至可以随着Eva他们的移动感觉到空气中光线的变化。仅仅是像素小人,当John搂着River在灯塔里旋转,也完全可以让我读懂两人间脉脉的情意。
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游戏的BGM大都是纯音乐,整体乐风舒缓细腻,每一段都贴合剧情,在比较关键的情节转折点,比如John病情恶化、Neil在走廊上和Eva的那场小型追逐战时,也会插入较为激昂的曲子。当Eva为了帮助John实现去月球的愿望不得不抹去他生命中River的存在时,唯一一首女声浅唱伴随River身影渐渐透明的画面,更是狠狠地催了一把我的眼泪。
该作于2017年斩获的最佳音乐奖实在名副其实。游戏全六章通关后再次返回开始界面将解锁音乐盒功能,方便玩家欣赏自己喜欢的背景音乐,可以说十分贴心了。
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值得一提的是团队自始至终都坚持了他们的制作理念,即带给玩家一款温情之作,而不是在玩法上设置难度。点灯术游戏提示了最佳步数,但不做多余要求,游戏指引也很清晰,打开工作日记能知道接下来干嘛,再收集碎片就行。全程下来我大概也就在最开始过地图和NASA局探索4层楼那里卡过关。
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此外官方也给了玩家一定的探索自由度,剧情伏笔埋得挺深,所以收集记忆链接的时候几乎得把每个房间边边角角翻个底朝天……另外竟然还内置了几个小游戏,比如穿越到John童年时期可以打地鼠(赢了还有奖杯成就),我服。
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至于《去月球》的核心——剧情,我个人只能用“震撼”二字形容。
以下涉及严重剧透!
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什么是爱情?这是一个古老的命题。对John来说,他的爱情等同于奉献,他为年少的那场心动,付出了一辈子的坚持和容忍。《去月球》前半段剧情里,通过一次次记忆回溯,我们以Eva、Neil视角看到的,是John照顾着古怪的、以至称得上“自私”的River,他不解于River可以为了建造一栋靠近灯塔的房子主动放弃求医的机会,却仍然尊重她的选择,最终把自己束缚在了内疚情绪中。
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阿斯伯格综合症,并不像营销号谣传的那样是什么“天才病”,就如人的悲喜互不相通,这种病的患者有很大一部分将终生圈在了狭隘、阴暗的角落。River身上有AS病人的典型表现:不擅社交、兴趣局限、活动方式重复刻板。她是认死理的,有自己的一套逻辑,所以John也知道,当资金不够时,要River在灯塔和生命中间选一个,她的答案会是什么。
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少年不识爱恨才会一生最心动。刚开始接触River,John只是单纯地想通过和她在一起,显出自己的与众不同。可是,他看着她抱着鸭嘴兽玩偶一个人吃饭,听着她倒背如流地回答老师的问题,为她不来赴约心死如灰,又为她说出“我们在同一个空间,看同一部电影”而欣喜如狂,John已经彻底沦陷了。
当John得知River确诊AS,低声询问前台能否将时钟取下,只因River听到会焦躁不安时,他内心已经决定将这个女孩的后半生扛在自己的肩上了。所以宅子里的钟表永远不响,所以到处都是River叠过的纸兔子,所以他教导女仆的小孩弹唱《To River》,他希望这份爱能在他死后还可以活在旁人记忆中。
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《去月球》使用了多次误导和反转,在玩家形成固定印象后立刻营造John的生命危机,伴随问题解决即刻进入后半段剧情,顺理成章地推起剧本高潮。
原来,River何曾不是用情至深。
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在那天宁静的夜晚,一颗孤独的星星爱上了另一颗孑然的星星。孩子的眼睛永远是纯真的,两个懵懂的小朋友把月亮当成兔子圆滚滚的肚皮,把星河连线,画出兔子的耳朵尾巴。他们立下约定,来年,此地,此时,再见,却未再相见——因为John的记忆受到了损坏,把童年很多事情都给忘记了。
多年后,当John在学校注意到了River,约她出去看电影,她又问出了那个问题,何地,何时?——John没有爽约,于是,River也就把余生交给了他。
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AS患者的她,如何能不作茧自缚。她越是爱John,便越是钻进死胡同里,抓住那份丢失的记忆不肯放手。婚礼当天看到一只兔子被过往的车辆碾死,River难过极了,于是后来她折了好多好多纸兔子,直到弥留前不久,她也逼问着爱人,试图唤醒他的回忆。病理和性格,最终在命运的漩涡中,酿造了River的悲剧,她选择让灯塔留下,选择让这个实体化的象征存在于John的生命里,便撒手人寰。
她一定每年出现在那时那地过,她把那只在别人眼里“古怪丑陋”的鸭嘴兽保留了一辈子,她将爱人带到那座灯塔旁边,他们相拥,心却无法靠近。
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Eva为John制造了一个梦,那个梦的前提是“必须让John登上月球”,但走向的结果仍然是River和John的相伴。只是梦里没有Joey的事故,没有遗忘,甚至根据表现,可以判断出River的病得到了治愈。它之所以能够达成,便是因为River的爱。
“即便在另一个世界线,我仍然会竭尽全力地奔向你。”而故事最后,John的生命体征慢慢消失,崩塌的梦境里,River也主动地向John伸出了手,月球正在前方。
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这世上总有一些感情,当其中一方对上另一方的眼睛,那一刻,它就叫做命中注定。
《去月球 To the Moon》作为独立开发的游戏已经拿过许多知名奖项,即便在这将近6小时的游戏流程中我发现了一些小瑕疵,它仍然是一部诚挚的口碑之作。当然,如果官方能够在后续做出如下改动,相信会尽善尽美:
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最后,听说工作室的续作《寻找天堂》已经在Steam上线且好评如潮,不知心动网络有没有汉化并制作手游的计划,总之如果出的话我一定会支持的~
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《去月球》制作人高瞰新作《影子工厂/去月球3》现已发售截图
《去月球》制作人高瞰新作《影子工厂/去月球3》现已发售
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去月球——心底最柔软的一个梦
#游戏冒险家大集结 #去月球
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《去月球》同人创作自编故事!求一看!截图
《去月球》同人创作自编故事!求一看!
(哪天作者出了完善的同人创作软件,万一说不定能试一下呢) Neil: “他15岁那年记忆完全被干扰信息,机器ai改造了都读取不了,简直是挑战我智慧的权威,小子!这么复杂,干脆把你记忆删了!” Eva: “好了,这不是常有,已经是第三个奇怪的客人了。他15岁是个屏障,也是观察者的深渊。” Neil: “好不容易这窥探到了他‘过去的记忆’,老天爷......他这前后就是两个人嘛!” Eva: “我思索
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泪目经典之作——去月球截图
泪目经典之作——去月球
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【Steam高分移植】看哭了无数人的剧情神作,去月球究竟讲了个什么故事?截图
【Steam高分移植】看哭了无数人的剧情神作,去月球究竟讲了个什么故事?
虽然兔头此前就出过一期视频,但在新作《寻找天堂》推出之际 兔头还是想做一期去月球,和大家聊聊我对整个故事的理解。 视频涉及剧透,但是玩过的玩家,本期视频或许能给你提供另一种视角。
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《TO THE MOON》:触及玩家内心的催泪神作截图
《TO THE MOON》:触及玩家内心的催泪神作
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02:29
月球,兔子和灯塔截图
月球,兔子和灯塔
意料之外,情理之中。最后是你,刚好是你,只是你。
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