Hey大家!下周就是 了ヾ(•ω•`)o我们已经准备好和大家的又一次线下会面了!注:开票时间神出鬼没……大家抢到票了吗?注注:上次在TapTap玩聚节和大家玩得非常开心,我们真的非常非常非常期待能和更多的大家、或者再次在线下碰面啊!我先读一下前摇,照例和大家分享折扣——前几周Steam的心动独立游戏发行商周折扣预计在11月17日全部结束(有些已经结束了……)不过在PC折扣结束后,移动端
#去月球 15周年同人贺图《去月球》这部游戏在我心里有很特殊的地位,它让我第一次感受到,一款游戏只靠剧本、音乐也能让人如此感动且印象深刻。偶然看到taptap上的创作活动,但是自己没学过绘画,只好用工具辅助创作了几张15周年的贺图。期待《去月球》系列的最后一部作品,也期待高瞰老师在这个系列结束后,为我们讲述更加打动人心的故事!
嘿,大家。期待和大家说这句话已经很久了:《去月球》的发售15周年纪念日就要到了!在2011年11月1日,是《去月球》第一次在网页上和大家见面(还有人记得那段买激活码的日子吗haha~)然后在第一个周年纪念(也就是2012年11月1日),《去月球》在Steam上正式发售!这段小小的故事被很多人阅读、倾听、以及分享。而在此之后,2017年5月10日,《去月球》来到了手机端;再然后2017年12月
《如果记忆可以抵达月球》——一个中国男孩与《去月球》跨越十五年的故事序章:那年,我还不知道什么叫做永远我是一个在中国普通家庭长大的男孩。 #去月球 #互赞 小时候的我,生活在一座并不算繁华的小城市里。那时候没有现在这么多智能设备,也没有如今琳琅满目的游戏。放学后最期待的事情,就是背着书包回家,把作业匆匆写完,然后打开家里的电脑。电脑是父母买来工作和学习用的,笨重的机箱总是发出嗡嗡的声音
是大像素风格,然后人物立绘又是那种水墨风。里面有rgp战斗元素,还有各种玩梗,包括对jrpg游戏机制上的玩梗。试玩之后还是挺期待的#去月球沙滩特别篇 #影子工厂 #不过如此的去月球系列海滩特别篇
《去月球》作者高瞰老师正式公布了全新作品《幻想私聊》,并宣布将于2027年免费推出。这是一部聚焦生活与创作的故事。玩家将在游戏中与作者多年来亲手创造的虚构角色展开对话,通过一场场跨次元的交流,串联起一段跨越二十年的时光。将创作者的心路历程与虚构角色结合,这种打破第四面墙的叙事方式极具高瞰的个人色彩。有别于传统RPG的宏大冒险,本作更偏向于向内挖掘的心理叙事。作为以剧情见长的制作人,这种带有自传
搞笑的是我录了一段闪退的视频,用taptap竟然搜不到
Freebird Games《去月球》系列全新作品正式公开,制作人透露这次的新作风格有点特别。作品由多个可自由探索的场景构成,内容记录了二十年间,他和自家笔下虚构角色的大量对话,话题包罗万象,既有日常私事、开发幕后故事,也有不少天马行空、难以归类的奇妙闲聊。本作还有一大看点:会提前放出一个绝密新项目的像素美术素材,官方卖足关子,称这个神秘项目很难被玩家猜到。新作预计明年推出,并且全程免费,不需
由《去月球》系列创作者高瞰(Kan Gao)领衔的独立工作室 Freebird Games 打造、Serenity Forge 发行的新作《去月球 传奇RPG 之最终一小时》(The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG),今日正式在 Steam 平台上线免费试玩 Demo,同步参加2026年10月版 Steam 新品节(10月20日至27日)。玩家进入游戏后
《去月球》问世 十五周年 之际,“去月球”系列大概的确到底是要给完结了……呜呜呜……哇真好,留给我们的最后一份感人故事《幻想私聊》(Conversations with my Imaginary Friends)→ Freebird Games 自由鸟工作室 新作!!是一部由「可自由探索」的场景组成的「免费」个人向作品,游戏依旧是 手工绘制